ImageAttributes.SetColorMatrix Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Nastaví matici nastavení barev.
Přetížení
SetColorMatrix(ColorMatrix) |
Nastaví matici nastavení barev pro výchozí kategorii. |
SetColorMatrix(ColorMatrix, ColorMatrixFlag) |
Nastaví matici nastavení barev pro výchozí kategorii. |
SetColorMatrix(ColorMatrix, ColorMatrixFlag, ColorAdjustType) |
Nastaví matici nastavení barev pro zadanou kategorii. |
SetColorMatrix(ColorMatrix)
- Zdroj:
- ImageAttributes.cs
- Zdroj:
- ImageAttributes.cs
- Zdroj:
- ImageAttributes.cs
Nastaví matici nastavení barev pro výchozí kategorii.
public:
void SetColorMatrix(System::Drawing::Imaging::ColorMatrix ^ newColorMatrix);
public void SetColorMatrix (System.Drawing.Imaging.ColorMatrix newColorMatrix);
member this.SetColorMatrix : System.Drawing.Imaging.ColorMatrix -> unit
Public Sub SetColorMatrix (newColorMatrix As ColorMatrix)
Parametry
- newColorMatrix
- ColorMatrix
Matice pro nastavení barev
Příklady
Následující příklad kódu je navržený pro použití s model Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse
, což je parametr obslužné rutiny Paint události. Kód provede následující akce:
Vytvoří obrázek obdélníku, který má všechny hodnoty barev nastavené na 128 a vytvoří obdélník vyplněný plnou středně šedou barvou. Kód pak tento obdélník nakreslí na obrazovku.
ColorMatrix Vytvoří a nastaví jeho Matrix umístění na 1,75, což zvýrazní červenou komponentu obrázku.
Vytvoří ImageAttributes objekt a zavolá metodu SetColorMatrix .
Nakreslí obrázek (druhý obdélník) na obrazovku pomocí ColorMatrix právě nastaveného objektu ImageAttributes .
Všimněte si, že druhý obdélník má zvýrazněnou červenou barvu.
private:
void SetColorMatrixExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a rectangle image with all colors set to 128 (medium
// gray).
Bitmap^ myBitmap = gcnew Bitmap( 50,50,PixelFormat::Format32bppArgb );
Graphics^ g = Graphics::FromImage( myBitmap );
g->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::FromArgb( 255, 128, 128, 128 ) ), Rectangle(0,0,50,50) );
myBitmap->Save( "Rectangle1.jpg" );
// Open an Image file and draw it to the screen.
Image^ myImage = Image::FromFile( "Rectangle1.jpg" );
e->Graphics->DrawImage( myImage, 20, 20 );
// Initialize the color matrix.
ColorMatrix^ myColorMatrix = gcnew ColorMatrix;
// Red
myColorMatrix->Matrix00 = 1.75f;
// Green
myColorMatrix->Matrix11 = 1.00f;
// Blue
myColorMatrix->Matrix22 = 1.00f;
// alpha
myColorMatrix->Matrix33 = 1.00f;
// w
myColorMatrix->Matrix44 = 1.00f;
// Create an ImageAttributes object and set the color matrix.
ImageAttributes^ imageAttr = gcnew ImageAttributes;
imageAttr->SetColorMatrix( myColorMatrix );
// Draw the image using the color matrix.
Rectangle rect = Rectangle(100,20,200,200);
e->Graphics->DrawImage( myImage, rect, 0, 0, 200, 200, GraphicsUnit::Pixel, imageAttr );
}
private void SetColorMatrixExample(PaintEventArgs e)
{
// Create a rectangle image with all colors set to 128 (medium
// gray).
Bitmap myBitmap = new Bitmap(50, 50, PixelFormat.Format32bppArgb);
Graphics g = Graphics.FromImage(myBitmap);
g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.FromArgb(255, 128, 128, 128)),
new Rectangle(0, 0, 50, 50));
myBitmap.Save("Rectangle1.jpg");
// Open an Image file and draw it to the screen.
Image myImage = Image.FromFile("Rectangle1.jpg");
e.Graphics.DrawImage(myImage, 20, 20);
// Initialize the color matrix.
ColorMatrix myColorMatrix = new ColorMatrix();
// Red
myColorMatrix.Matrix00 = 1.75f;
// Green
myColorMatrix.Matrix11 = 1.00f;
// Blue
myColorMatrix.Matrix22 = 1.00f;
// alpha
myColorMatrix.Matrix33 = 1.00f;
// w
myColorMatrix.Matrix44 = 1.00f;
// Create an ImageAttributes object and set the color matrix.
ImageAttributes imageAttr = new ImageAttributes();
imageAttr.SetColorMatrix(myColorMatrix);
// Draw the image using the color matrix.
Rectangle rect = new Rectangle(100, 20, 200, 200);
e.Graphics.DrawImage(myImage, rect, 0, 0, 200, 200,
GraphicsUnit.Pixel, imageAttr);
}
Public Sub SetColorMatrixExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a rectangle image with all colors set to 128 (medium
' gray).
Dim myBitmap As New Bitmap(50, 50, PixelFormat.Format32bppArgb)
Dim g As Graphics = Graphics.FromImage(myBitmap)
g.FillRectangle(New SolidBrush(Color.FromArgb(255, 128, 128, _
128)), New Rectangle(0, 0, 50, 50))
myBitmap.Save("Rectangle1.jpg")
' Open an Image file and draw it to the screen.
Dim myImage As Image = Image.FromFile("Rectangle1.jpg")
e.Graphics.DrawImage(myImage, 20, 20)
' Initialize the color matrix.
Dim myColorMatrix As New ColorMatrix
myColorMatrix.Matrix00 = 1.75F
' Red
myColorMatrix.Matrix11 = 1.0F
' Green
myColorMatrix.Matrix22 = 1.0F
' Blue
myColorMatrix.Matrix33 = 1.0F
' alpha
myColorMatrix.Matrix44 = 1.0F
' w
' Create an ImageAttributes object and set the color matrix.
Dim imageAttr As New ImageAttributes
imageAttr.SetColorMatrix(myColorMatrix)
' Draw the image using the color matrix.
Dim rect As New Rectangle(100, 20, 200, 200)
e.Graphics.DrawImage(myImage, rect, 0, 0, 200, 200, _
GraphicsUnit.Pixel, imageAttr)
' Image
End Sub
'SetColorMatrixExample
Poznámky
Objekt ImageAttributes zachovává nastavení barev a stupňů šedé pro pět kategorií úprav: výchozí, rastrový obrázek, štětec, pero a text. Můžete například zadat matici pro úpravu barev pro výchozí kategorii, jinou matici úprav barev pro rastrovou kategorii a stále jinou matici pro úpravu barev pro kategorii pera.
Výchozí nastavení úprav barev a úprav stupňů šedé platí pro všechny kategorie, které nemají vlastní nastavení úprav. Pokud například nikdy nezadáte žádné nastavení úprav pro kategorii pera, použije se výchozí nastavení pro kategorii pera.
ImageAttributes.SetColorMatrix(ColorMatrix) Volání metody je ekvivalentem volání ImageAttributes.SetColorMatrix(ColorMatrix, ColorMatrixFlag) metody a předání ColorMatrixFlag.Default parametru flags
. ColorMatrixFlag.Default určuje, že všechny barvy (včetně šedých) se upraví pomocí matice pro přizpůsobení barev.
Viz také
Platí pro
SetColorMatrix(ColorMatrix, ColorMatrixFlag)
- Zdroj:
- ImageAttributes.cs
- Zdroj:
- ImageAttributes.cs
- Zdroj:
- ImageAttributes.cs
Nastaví matici nastavení barev pro výchozí kategorii.
public:
void SetColorMatrix(System::Drawing::Imaging::ColorMatrix ^ newColorMatrix, System::Drawing::Imaging::ColorMatrixFlag flags);
public void SetColorMatrix (System.Drawing.Imaging.ColorMatrix newColorMatrix, System.Drawing.Imaging.ColorMatrixFlag flags);
member this.SetColorMatrix : System.Drawing.Imaging.ColorMatrix * System.Drawing.Imaging.ColorMatrixFlag -> unit
Public Sub SetColorMatrix (newColorMatrix As ColorMatrix, flags As ColorMatrixFlag)
Parametry
- newColorMatrix
- ColorMatrix
Matice pro nastavení barev
- flags
- ColorMatrixFlag
Prvek, ColorMatrixFlag který určuje typ obrázku a barvy, které budou ovlivněny maticí úprav barev.
Příklady
Příklad kódu najdete v SetColorMatrix(ColorMatrix) metodě .
Poznámky
Objekt ImageAttributes zachovává nastavení barev a stupňů šedé pro pět kategorií úprav: výchozí, rastrový obrázek, štětec, pero a text. Můžete například zadat matici pro úpravu barev pro výchozí kategorii, jinou matici úprav barev pro rastrovou kategorii a stále jinou matici pro úpravu barev pro kategorii pera.
Výchozí nastavení úprav barev a úprav stupňů šedé platí pro všechny kategorie, které nemají vlastní nastavení úprav. Pokud například nikdy nezadáte žádné nastavení úprav pro kategorii pera, použije se výchozí nastavení pro kategorii pera.
Viz také
Platí pro
SetColorMatrix(ColorMatrix, ColorMatrixFlag, ColorAdjustType)
- Zdroj:
- ImageAttributes.cs
- Zdroj:
- ImageAttributes.cs
- Zdroj:
- ImageAttributes.cs
Nastaví matici nastavení barev pro zadanou kategorii.
public:
void SetColorMatrix(System::Drawing::Imaging::ColorMatrix ^ newColorMatrix, System::Drawing::Imaging::ColorMatrixFlag mode, System::Drawing::Imaging::ColorAdjustType type);
public void SetColorMatrix (System.Drawing.Imaging.ColorMatrix newColorMatrix, System.Drawing.Imaging.ColorMatrixFlag mode, System.Drawing.Imaging.ColorAdjustType type);
member this.SetColorMatrix : System.Drawing.Imaging.ColorMatrix * System.Drawing.Imaging.ColorMatrixFlag * System.Drawing.Imaging.ColorAdjustType -> unit
Public Sub SetColorMatrix (newColorMatrix As ColorMatrix, mode As ColorMatrixFlag, type As ColorAdjustType)
Parametry
- newColorMatrix
- ColorMatrix
Matice pro nastavení barev
- mode
- ColorMatrixFlag
Prvek, ColorMatrixFlag který určuje typ obrázku a barvy, které budou ovlivněny maticí úprav barev.
- type
- ColorAdjustType
Prvek, ColorAdjustType který určuje kategorii, pro kterou je nastavena matice nastavení barev.
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje, jak použít metodu SetColorMatrix . Pokud chcete spustit tento příklad, vložte kód do formuláře Windows Form a zavolejte RotateColors
ho z metody zpracování událostí formuláře Paint a předejte e
ho jako PaintEventArgs.
private void RotateColors(PaintEventArgs e)
{
Bitmap image = new Bitmap("RotationInput.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
float degrees = 60f;
double r = degrees * System.Math.PI / 180; // degrees to radians
float[][] colorMatrixElements = {
new float[] {(float)System.Math.Cos(r), (float)System.Math.Sin(r), 0, 0, 0},
new float[] {(float)-System.Math.Sin(r), (float)-System.Math.Cos(r), 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 2, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 1, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 1}};
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);
imageAttributes.SetColorMatrix(
colorMatrix,
ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
}
Private Sub RotateColors(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim image As Bitmap = New Bitmap("RotationInput.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
Dim degrees As Single = 60.0F
Dim r As Double = degrees * System.Math.PI / 180 ' degrees to radians
Dim colorMatrixElements As Single()() = { _
New Single() {CSng(System.Math.Cos(r)), _
CSng(System.Math.Sin(r)), 0, 0, 0}, _
New Single() {CSng(-System.Math.Sin(r)), _
CSng(-System.Math.Cos(r)), 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 2, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 1, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 0, 1}}
Dim colorMatrix As New ColorMatrix(colorMatrixElements)
imageAttributes.SetColorMatrix( _
colorMatrix, _
ColorMatrixFlag.Default, _
ColorAdjustType.Bitmap)
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)
' Pass in the destination rectangle (2nd argument), the upper-left corner
' (3rd and 4th arguments), width (5th argument), and height (6th
' argument) of the source rectangle.
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(150, 10, width, height), _
0, 0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel, _
imageAttributes)
End Sub
Poznámky
Objekt ImageAttributes zachovává nastavení barev a stupňů šedé pro pět kategorií úprav: výchozí, rastrový obrázek, štětec, pero a text. Můžete například zadat matici pro úpravu barev pro výchozí kategorii, jinou matici úprav barev pro rastrovou kategorii a stále jinou matici pro úpravu barev pro kategorii pera.
Výchozí nastavení úprav barev a úprav stupňů šedé platí pro všechny kategorie, které nemají vlastní nastavení úprav. Pokud například nikdy nezadáte žádné nastavení úprav pro kategorii pera, použije se výchozí nastavení pro kategorii pera.
Jakmile pro určitou kategorii zadáte nastavení úpravy barev nebo stupňů šedé, výchozí nastavení úprav se už na tuto kategorii nevztahují. Předpokládejme například, že zadáte kolekci nastavení úprav pro výchozí kategorii. Pokud nastavíte matici nastavení barev pro kategorii pera předáním Pen do SetColorMatrix metody, žádné výchozí nastavení úprav nebude platit pro pera.
Platí pro
Váš názor
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Připravujeme: V průběhu roku 2024 budeme postupně vyřazovat problémy z GitHub coby mechanismus zpětné vazby pro obsah a nahrazovat ho novým systémem zpětné vazby. Další informace naleznete v tématu:Odeslat a zobrazit názory pro