Pen.Dispose Metoda

Definice

Uvolní všechny prostředky používané tímto Pennástrojem .

public:
 virtual void Dispose();
public void Dispose ();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()

Implementuje

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje účinky nastavení Width vlastností a LineJoin a ukazuje, jak volat metodu Dispose pro Pen.

Tento příklad je navržený pro použití s model Windows Forms. Vložte kód do formuláře a při zpracování události formuláře Paint volejte metodu ShowLineJoin , která se předává e jako PaintEventArgs.

private:
   void ShowLineJoin( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a new pen.
      Pen^ skyBluePen = gcnew Pen( Brushes::DeepSkyBlue );

      // Set the pen's width.
      skyBluePen->Width = 8.0F;

      // Set the LineJoin property.
      skyBluePen->LineJoin = System::Drawing::Drawing2D::LineJoin::Bevel;

      // Draw a rectangle.
      e->Graphics->DrawRectangle( skyBluePen, Rectangle(40,40,150,200) );

      //Dispose of the pen.
      delete skyBluePen;
   }
private void ShowLineJoin(PaintEventArgs e)
{

    // Create a new pen.
    Pen skyBluePen = new Pen(Brushes.DeepSkyBlue);

    // Set the pen's width.
    skyBluePen.Width = 8.0F;

    // Set the LineJoin property.
    skyBluePen.LineJoin = System.Drawing.Drawing2D.LineJoin.Bevel;

    // Draw a rectangle.
    e.Graphics.DrawRectangle(skyBluePen, 
        new Rectangle(40, 40, 150, 200));

    //Dispose of the pen.
    skyBluePen.Dispose();
}
Private Sub ShowLineJoin(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a new pen.
    Dim skyBluePen As New Pen(Brushes.DeepSkyBlue)

    ' Set the pen's width.
    skyBluePen.Width = 8.0F

    ' Set the LineJoin property.
    skyBluePen.LineJoin = Drawing2D.LineJoin.Bevel

    ' Draw a rectangle.
    e.Graphics.DrawRectangle(skyBluePen, _
        New Rectangle(40, 40, 150, 200))

    'Dispose of the pen.
    skyBluePen.Dispose()

End Sub

Poznámky

Volání Dispose umožňuje přerozdělit prostředky používané tímto Brush způsobem pro jiné účely.

Až skončíte s používáním , zavolejte Dispose ho.Pen Metoda Dispose ponechá objekt Pen v nepoužitelném stavu. Po volání Disposeje nutné uvolnit všechny odkazy na Pen , aby systém uvolňování paměti mohl uvolnit paměť, která Pen byla obsazena. Další informace najdete v tématech Čištění nespravovaných prostředků a Implementace metody Dispose.

Poznámka

Dispose Před uvolněním posledního odkazu na Pen. V opačném případě nebudou prostředky, které používá, uvolněny, dokud systém uvolňování paměti nezavolá metodu Pen objektu Finalize .

Platí pro