InterfaceQueuingAttribute Třída

Definice

Povolí podporu řazení do front pro označené rozhraní. Tato třída se nemůže dědit.

public ref class InterfaceQueuingAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public sealed class InterfaceQueuingAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
type InterfaceQueuingAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class InterfaceQueuingAttribute
Inherits Attribute
Dědičnost
InterfaceQueuingAttribute
Atributy

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje, jak použít InterfaceQueuingAttribute atribut.

public interface class IQueuedComponent
{
   void QueuedTask();
};


// Mark IQueuedComponent interface as queued
// Create the queued component class by inheriting the 
// System.EnterpriseServices.ServicedComponent class and an
// interface that is marked as queued with the InterfaceQueuing attribute

[InterfaceQueuing(true,Interface="IQueuedComponent")]
public ref class QueuedComponent sealed: public ServicedComponent, public IQueuedComponent
{
public:
   virtual void QueuedTask()
   {
      // Perform queued task here
   }

};
public interface IQueuedComponent
{
    void QueuedTask();
}
// Mark IQueuedComponent interface as queued
[InterfaceQueuing(true, Interface="IQueuedComponent")]
// Create the queued component class by inheriting the
// System.EnterpriseServices.ServicedComponent class and an
// interface that is marked as queued with the InterfaceQueuing attribute
public class QueuedComponent : ServicedComponent, IQueuedComponent
{
    public void QueuedTask()
    {
        // Perform queued task here
    }
}

Následující příklad kódu ukazuje, jak označit aplikaci modelu COM+ jako zařazenou do fronty v době kompilace pomocí atributu ApplicationQueuing a povolit naslouchací proces modelu COM+ nastavením QueueListenerEnabled na true.

// Mark the COM+ application as queued at compile time by using the 
// ApplicationQueuing attribute. Enable the COM+ listener by 
// setting the QueueListenerEnabled to true
[assembly:ApplicationQueuing(Enabled=true,QueueListenerEnabled=true)];
// Mark the COM+ application as queued at compile time by using the
// ApplicationQueuing attribute. Enable the COM+ listener by
// setting the QueueListenerEnabled to true
[assembly: ApplicationQueuing(Enabled=true, QueueListenerEnabled=true)]

Následující příklad kódu ukazuje, jak použít BindToMoniker ke spuštění monikeru ve frontě, získat instanci záznamu, volat metodu, která bude zaznamenána, a vynutit uvolnění objektu záznamu k odeslání zprávy do fronty.

// Use BindToMoniker to run the queued moniker, to get an instance of the recorder
IQueuedComponent ^ qc = dynamic_cast<IQueuedComponent^>(System::Runtime::InteropServices::Marshal::BindToMoniker( "queue:/new:QueuedComponent" ));

// Call the method that will be recorded
qc->QueuedTask();

// Force the release of the recorder object, to send the message to the queue
System::Runtime::InteropServices::Marshal::ReleaseComObject( qc );
// Use BindToMoniker to run the queued moniker, to get an instance of the recorder
IQueuedComponent qc =
    (IQueuedComponent)System.Runtime.InteropServices.Marshal.BindToMoniker("queue:/new:QueuedComponent");
// Call the method that will be recorded
qc.QueuedTask();

// Force the release of the recorder object, to send the message to the queue
System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(qc);

Poznámky

Volání v tomto rozhraní budou zařazena do fronty pomocí služby Řízení front zpráv.

Chcete-li označit rozhraní jako ve frontě, použijte tento atribut pro rozhraní pomocí následující syntaxe: [InterfaceQueuing].

Členské metody rozhraní ve frontě musí splňovat požadavky na volání metody ve frontě, například bez out nebo ref parametrů.

Další informace o používání atributů najdete v tématu Atributy.

Konstruktory

InterfaceQueuingAttribute()

Inicializuje novou instanci třídy, která InterfaceQueuingAttribute nastaví Enabled vlastnosti a Interface na výchozí hodnoty.

InterfaceQueuingAttribute(Boolean)

Inicializuje novou instanci InterfaceQueuingAttribute třídy, volitelně zakáže podporu řazení do front.

Vlastnosti

Enabled

Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda je povolena podpora fronty.

Interface

Získá nebo nastaví název rozhraní, na kterém je povolena fronta.

TypeId

Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tuto Attributetřídu .

(Zděděno od Attribute)

Metody

Equals(Object)

Vrací hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
GetHashCode()

Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci.

(Zděděno od Attribute)
GetType()

Získá aktuální Type instanci.

(Zděděno od Object)
IsDefaultAttribute()

Při přepsání v odvozené třídě označuje, zda je hodnota této instance výchozí hodnotou pro odvozenou třídu.

(Zděděno od Attribute)
Match(Object)

Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Načte informace o typu objektu, které lze použít k získání informací o typu pro rozhraní.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1).

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem.

(Zděděno od Attribute)

Platí pro