Socket.BeginReceiveMessageFrom Metoda

Definice

Začne asynchronně přijímat zadaný počet bajtů dat do zadaného umístění datové vyrovnávací paměti pomocí zadaného SocketFlagsa ukládá koncové body a informace o paketech.

public:
 IAsyncResult ^ BeginReceiveMessageFrom(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, System::Net::EndPoint ^ % remoteEP, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginReceiveMessageFrom (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, ref System.Net.EndPoint remoteEP, AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginReceiveMessageFrom (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, ref System.Net.EndPoint remoteEP, AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginReceiveMessageFrom : byte[] * int * int * System.Net.Sockets.SocketFlags * EndPoint * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginReceiveMessageFrom (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer, socketFlags As SocketFlags, ByRef remoteEP As EndPoint, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parametry

buffer
Byte[]

Pole typu Byte , které je umístěním úložiště pro přijatá data.

offset
Int32

Pozice založená na nule v parametru buffer , na kterém se mají data ukládat.

size
Int32

Počet bajtů, které se mají přijmout.

socketFlags
SocketFlags

Bitové kombinace SocketFlags hodnot.

remoteEP
EndPoint

Odkaz na EndPoint objekt stejného typu jako koncový bod vzdáleného hostitele, který se má aktualizovat při synchronním příjmu.

callback
AsyncCallback

Delegát.AsyncCallback

state
Object

Objekt, který obsahuje informace o stavu tohoto požadavku.

Návraty

Objekt IAsyncResult , který odkazuje na asynchronní čtení.

Výjimky

buffer je null.

-nebo-

remoteEP je null.

Pouze rozhraní .NET Framework a .NET 5 a starší: Při pokusu o přístup k soketu došlo k chybě.

offset je menší než 0.

-nebo-

offsetje větší než délka .buffer

-nebo-

size je menší než 0.

-nebo-

size je větší než délka buffer minus hodnota parametru offset .

Poznámky

Důležité

Toto je rozhraní API pro kompatibilitu. Pro nový vývoj nedoporučujeme používat metody APM (Begin* a End*). Místo toho použijte ekvivalenty založené na Task.

Zpětné volání, které se implementuje AsyncCallback do BeginReceiveMessageFrom , můžete předat, abyste dostali oznámení o dokončení operace. Všimněte si, že pokud podkladový síťový zásobník dokončí operaci synchronně, provede se zpětné volání přímo během volání nástroje BeginReceiveMessageFrom. V tomto případě CompletedSynchronously bude vlastnost vrácena IAsyncResult na hodnotu, která true označuje, že metoda byla dokončena synchronně. AsyncState K získání objektu IAsyncResult stavu předaného metodě použijte vlastnost objektuBeginReceiveMessageFrom.

Asynchronní BeginReceiveMessageFrom operace musí být dokončena voláním EndReceiveMessageFrom metody . Obvykle je metoda vyvolána delegátem AsyncCallback . EndReceiveMessageFrom zablokuje volající vlákno, dokud se operace nedokonči.

Chcete-li zrušit čekající BeginReceiveMessageFromoperaci , zavolejte metodu Close .

Tato metoda načte data do parametru buffer a zachytí koncový bod vzdáleného hostitele, ze kterého se data odesílají, a také informace o přijatém paketu. Informace o tom, jak tento koncový bod načíst, najdete v tématu EndReceiveMessageFrom. Tato metoda je nejužitečnější, pokud chcete asynchronně přijímat datagramy bez připojení z neznámého hostitele nebo více hostitelů.

Poznámka

Pokud se zobrazí SocketException, použijte SocketException.ErrorCode vlastnost k získání konkrétního kódu chyby.

Poznámka

Tento člen poskytuje trasovací informace, když je ve vaší aplikaci povoleno trasování sítě. Další informace najdete v tématu Trasování sítě v rozhraní .NET Framework.

Poznámka

Kontext spuštění (kontext zabezpečení, zosobněný uživatel a kontext volání) se ukládá do mezipaměti pro asynchronní Socket metody. Po prvním použití konkrétního kontextu (konkrétní asynchronní Socket metody, konkrétní Socket instance a konkrétního zpětného volání) se při následných použitích tohoto kontextu projeví zlepšení výkonu.

Platí pro