Matrix4x4.CreateTranslation Metoda

Definice

Vytvoří matici překladu.

Přetížení

CreateTranslation(Vector3)

Vytvoří matici překladu ze zadaného trojrozměrného vektoru.

CreateTranslation(Single, Single, Single)

Vytvoří matici překladu ze zadaných komponent X, Y a Z.

CreateTranslation(Vector3)

Zdroj:
Matrix4x4.cs
Zdroj:
Matrix4x4.cs
Zdroj:
Matrix4x4.cs

Vytvoří matici překladu ze zadaného trojrozměrného vektoru.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateTranslation(System::Numerics::Vector3 position);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateTranslation (System.Numerics.Vector3 position);
static member CreateTranslation : System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateTranslation (position As Vector3) As Matrix4x4

Parametry

position
Vector3

Množství, které se má přeložit na každé ose.

Návraty

Matice překladu.

Platí pro

CreateTranslation(Single, Single, Single)

Zdroj:
Matrix4x4.cs
Zdroj:
Matrix4x4.cs
Zdroj:
Matrix4x4.cs

Vytvoří matici překladu ze zadaných komponent X, Y a Z.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateTranslation(float xPosition, float yPosition, float zPosition);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateTranslation (float xPosition, float yPosition, float zPosition);
static member CreateTranslation : single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateTranslation (xPosition As Single, yPosition As Single, zPosition As Single) As Matrix4x4

Parametry

xPosition
Single

Částka, která se má přeložit na ose X.

yPosition
Single

Částka, která se má přeložit na ose Y.

zPosition
Single

Částka, která se má přeložit na ose Z.

Návraty

Matice překladu.

Platí pro