Sdílet prostřednictvím


Matrix4x4.Equals Metoda

Definice

Vrátí hodnotu, která označuje, zda je tato instance a zadaná Matrix4x4 instance nebo zadaný objekt rovny.

Přetížení

Equals(Matrix4x4)

Vrátí hodnotu, která označuje, zda je tato instance a jiná matice 4x4 stejné.

Equals(Object)

Vrátí hodnotu, která označuje, zda je tato instance a zadaný objekt rovny.

Equals(Matrix4x4)

Zdroj:
Matrix4x4.cs
Zdroj:
Matrix4x4.cs
Zdroj:
Matrix4x4.cs

Vrátí hodnotu, která označuje, zda je tato instance a jiná matice 4x4 stejné.

public:
 virtual bool Equals(System::Numerics::Matrix4x4 other);
public bool Equals (System.Numerics.Matrix4x4 other);
public readonly bool Equals (System.Numerics.Matrix4x4 other);
override this.Equals : System.Numerics.Matrix4x4 -> bool
Public Function Equals (other As Matrix4x4) As Boolean

Parametry

other
Matrix4x4

Druhá matice.

Návraty

truepokud jsou dvě matice stejné; v opačném případě . false

Implementuje

Platí pro

Equals(Object)

Zdroj:
Matrix4x4.cs
Zdroj:
Matrix4x4.cs
Zdroj:
Matrix4x4.cs

Vrátí hodnotu, která označuje, zda je tato instance a zadaný objekt rovny.

public:
 override bool Equals(System::Object ^ obj);
public override bool Equals (object obj);
public override readonly bool Equals (object? obj);
public override readonly bool Equals (object obj);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (obj As Object) As Boolean

Parametry

obj
Object

Objekt k porovnání s aktuální instancí.

Návraty

true pokud jsou aktuální instance a obj stejné, jinak hodnota false. Pokud obj je null, vrátí falsemetoda hodnotu .

Poznámky

Aktuální instance a obj jsou rovny, pokud obj je Matrix4x4 objekt a odpovídající prvky každé matice jsou stejné.

Platí pro