Vector4 Struktura

Definice

Představuje vektor se čtyřmi hodnotami s plovoucí desetinou čárkou s jednoduchou přesností.

public value class Vector4 : IEquatable<System::Numerics::Vector4>, IFormattable
public struct Vector4 : IEquatable<System.Numerics.Vector4>, IFormattable
type Vector4 = struct
    interface IFormattable
Public Structure Vector4
Implements IEquatable(Of Vector4), IFormattable
Dědičnost
Vector4
Implementuje

Poznámky

Struktura Vector4 poskytuje podporu hardwarové akcelerace.

Pro transformace Vector2matice jsou instance , Vector3a Vector4 reprezentovány jako řádky: vektor v se transformuje maticí M s násobením virtuálního počítače.

Konstruktory

Vector4(ReadOnlySpan<Single>)

Vytvoří vektor z daného ReadOnlySpan<T>. Rozsah musí obsahovat alespoň 4 prvky.

Vector4(Single)

Vytvoří nový Vector4 objekt, jehož čtyři prvky mají stejnou hodnotu.

Vector4(Single, Single, Single, Single)

Vytvoří vektor, jehož prvky mají zadané hodnoty.

Vector4(Vector2, Single, Single)

Vytvoří nový Vector4 objekt ze zadaného Vector2 objektu a komponenty Z a W.

Vector4(Vector3, Single)

Vytvoří nový Vector4 objekt ze zadaného Vector3 objektu a součásti W.

Pole

W

Komponenta W vektoru.

X

Komponenta X vektoru.

Y

Komponenta Y vektoru.

Z

Komponenta Z vektoru.

Vlastnosti

Item[Int32]

Získá nebo nastaví prvek u zadaného indexu.

One

Získá vektor, jehož 4 prvky jsou rovny jedné.

UnitW

Získá vektor (0,0,0;1).

UnitX

Získá vektor (1,0,0;0).

UnitY

Získá vektor (0,1,0,0).

UnitZ

Získá vektor (0,0;1;0).

Zero

Získá vektor, jehož 4 prvky jsou rovny nule.

Metody

Abs(Vector4)

Vrátí vektor, jehož prvky jsou absolutními hodnotami jednotlivých prvků zadaného vektoru.

Add(Vector4, Vector4)

Sečte dva vektory dohromady.

Clamp(Vector4, Vector4, Vector4)

Omezuje vektor mezi minimální a maximální hodnotou.

CopyTo(Single[])

Zkopíruje prvky vektoru do zadaného pole.

CopyTo(Single[], Int32)

Zkopíruje prvky vektoru do zadaného pole začínajícího na zadané pozici indexu.

CopyTo(Span<Single>)

Zkopíruje vektor na danou Span<T>. Délka cílového rozsahu musí být alespoň 4.

Distance(Vector4, Vector4)

Vypočítá Euklidovské vzdálenosti mezi dvěma danými body.

DistanceSquared(Vector4, Vector4)

Vrátí euklidovské vzdálenosti na druhou mezi dvěma zadanými body.

Divide(Vector4, Single)

Vydělí zadaný vektor zadanou skalární hodnotou.

Divide(Vector4, Vector4)

Vydělí první vektor druhým.

Dot(Vector4, Vector4)

Vrátí tečkovaný součin dvou vektorů.

Equals(Object)

Vrátí hodnotu, která označuje, zda je tato instance a zadaný objekt rovny.

Equals(Vector4)

Vrátí hodnotu, která označuje, zda je tato instance a jiný vektor rovny.

GetHashCode()

Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci.

Length()

Vrátí délku tohoto vektorového objektu.

LengthSquared()

Vrátí délku vektoru na druhou.

Lerp(Vector4, Vector4, Single)

Provede lineární interpolaci mezi dvěma vektory na základě dané váhy.

Max(Vector4, Vector4)

Vrátí vektor, jehož prvky jsou maximální z každého páru prvků ve dvou zadaných vektorech.

Min(Vector4, Vector4)

Vrátí vektor, jehož prvky představují minimum každé dvojice prvků ve dvou zadaných vektorech.

Multiply(Single, Vector4)

Vynásobí skalární hodnotu zadaným vektorem.

Multiply(Vector4, Single)

Vynásobí vektor zadaným skalárem.

Multiply(Vector4, Vector4)

Vrátí nový vektor, jehož hodnoty jsou součinem každé dvojice prvků ve dvou zadaných vektorech.

Negate(Vector4)

Neguje zadaný vektor.

Normalize(Vector4)

Vrátí vektor se stejným směrem jako zadaný vektor, ale o délce 1.

SquareRoot(Vector4)

Vrátí vektor, jehož prvky jsou druhou odmocninou každého z prvků zadaného vektoru.

Subtract(Vector4, Vector4)

Odečte druhý vektor od prvního.

ToString()

Vrátí řetězcovou reprezentaci aktuální instance pomocí výchozího formátování.

ToString(String)

Vrátí řetězcovou reprezentaci aktuální instance pomocí zadaného řetězce formátu pro formátování jednotlivých prvků.

ToString(String, IFormatProvider)

Vrátí řetězcovou reprezentaci aktuální instance pomocí zadaného řetězce formátu pro formátování jednotlivých prvků a zadaného zprostředkovatele formátu k definování formátování specifického pro jazykovou verzi.

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Transformuje dvojrozměrný vektor pomocí zadané matice 4x4.

Transform(Vector2, Quaternion)

Transformuje dvojrozměrný vektor podle zadané hodnoty otočení quaternion.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Transformuje trojrozměrný vektor pomocí zadané matice 4x4.

Transform(Vector3, Quaternion)

Transformuje trojrozměrný vektor podle zadané hodnoty otočení quaternion.

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Transformuje čtyřrozměrný vektor pomocí zadané matice 4x4.

Transform(Vector4, Quaternion)

Transformuje čtyřrozměrný vektor podle zadané hodnoty otočení quaternion.

TryCopyTo(Span<Single>)

Pokusí se zkopírovat vektor do daného Span<T>. Délka cílového rozsahu musí být alespoň 4.

Operátory

Addition(Vector4, Vector4)

Sečte dva vektory dohromady.

Division(Vector4, Single)

Vydělí zadaný vektor zadanou skalární hodnotou.

Division(Vector4, Vector4)

Vydělí první vektor druhým.

Equality(Vector4, Vector4)

Vrátí hodnotu, která označuje, zda je každá dvojice prvků ve dvou zadaných vektorech rovna.

Inequality(Vector4, Vector4)

Vrátí hodnotu, která označuje, zda dva zadané vektory nejsou stejné.

Multiply(Single, Vector4)

Vynásobí skalární hodnotu zadaným vektorem.

Multiply(Vector4, Single)

Vynásobí zadaný vektor zadanou skalární hodnotou.

Multiply(Vector4, Vector4)

Vrátí nový vektor, jehož hodnoty jsou součinem každé dvojice prvků ve dvou zadaných vektorech.

Subtraction(Vector4, Vector4)

Odečte druhý vektor od prvního.

UnaryNegation(Vector4)

Neguje zadaný vektor.

Metody rozšíření

AsVector128(Vector4)

Znovu interpretuje Vector4 jako nový Vector128<T>.

Platí pro