JSObject.SetProperty Metoda

Definice

Přetížení

SetProperty(String, Boolean)

Definuje novou vlastnost cílového objektu nebo upraví existující vlastnost tak, aby měla zadanou hodnotu.

SetProperty(String, Byte[])

Definuje novou vlastnost cílového objektu nebo upraví existující vlastnost tak, aby měla zadanou hodnotu.

SetProperty(String, Double)

Definuje novou vlastnost cílového objektu nebo upraví existující vlastnost tak, aby měla zadanou hodnotu.

SetProperty(String, Int32)

Definuje novou vlastnost cílového objektu nebo upraví existující vlastnost tak, aby měla zadanou hodnotu.

SetProperty(String, JSObject)

Definuje novou vlastnost cílového objektu nebo upraví existující vlastnost tak, aby měla zadanou hodnotu.

SetProperty(String, String)

Definuje novou vlastnost cílového objektu nebo upraví existující vlastnost tak, aby měla zadanou hodnotu.

SetProperty(String, Boolean)

Definuje novou vlastnost cílového objektu nebo upraví existující vlastnost tak, aby měla zadanou hodnotu.

public:
 void SetProperty(System::String ^ propertyName, bool value);
public void SetProperty (string propertyName, bool value);
member this.SetProperty : string * bool -> unit
Public Sub SetProperty (propertyName As String, value As Boolean)

Parametry

propertyName
String

Název vlastnosti

value
Boolean

Hodnota vlastnosti, která se má nastavit.

Platí pro

SetProperty(String, Byte[])

Definuje novou vlastnost cílového objektu nebo upraví existující vlastnost tak, aby měla zadanou hodnotu.

public:
 void SetProperty(System::String ^ propertyName, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void SetProperty (string propertyName, byte[]? value);
member this.SetProperty : string * byte[] -> unit
Public Sub SetProperty (propertyName As String, value As Byte())

Parametry

propertyName
String

Název vlastnosti

value
Byte[]

Hodnota vlastnosti, která se má nastavit.

Poznámky

Metoda zkopíruje bajty.

Platí pro

SetProperty(String, Double)

Definuje novou vlastnost cílového objektu nebo upraví existující vlastnost tak, aby měla zadanou hodnotu.

public:
 void SetProperty(System::String ^ propertyName, double value);
public void SetProperty (string propertyName, double value);
member this.SetProperty : string * double -> unit
Public Sub SetProperty (propertyName As String, value As Double)

Parametry

propertyName
String

Název vlastnosti

value
Double

Hodnota vlastnosti, která se má nastavit.

Platí pro

SetProperty(String, Int32)

Definuje novou vlastnost cílového objektu nebo upraví existující vlastnost tak, aby měla zadanou hodnotu.

public:
 void SetProperty(System::String ^ propertyName, int value);
public void SetProperty (string propertyName, int value);
member this.SetProperty : string * int -> unit
Public Sub SetProperty (propertyName As String, value As Integer)

Parametry

propertyName
String

Název vlastnosti

value
Int32

Hodnota vlastnosti, která se má nastavit.

Platí pro

SetProperty(String, JSObject)

Definuje novou vlastnost cílového objektu nebo upraví existující vlastnost tak, aby měla zadanou hodnotu.

public:
 void SetProperty(System::String ^ propertyName, System::Runtime::InteropServices::JavaScript::JSObject ^ value);
public void SetProperty (string propertyName, System.Runtime.InteropServices.JavaScript.JSObject? value);
member this.SetProperty : string * System.Runtime.InteropServices.JavaScript.JSObject -> unit
Public Sub SetProperty (propertyName As String, value As JSObject)

Parametry

propertyName
String

Název vlastnosti

value
JSObject

Hodnota vlastnosti, která se má nastavit.

Platí pro

SetProperty(String, String)

Definuje novou vlastnost cílového objektu nebo upraví existující vlastnost tak, aby měla zadanou hodnotu.

public:
 void SetProperty(System::String ^ propertyName, System::String ^ value);
public void SetProperty (string propertyName, string? value);
member this.SetProperty : string * string -> unit
Public Sub SetProperty (propertyName As String, value As String)

Parametry

propertyName
String

Název vlastnosti

value
String

Hodnota vlastnosti, která se má nastavit.

Platí pro