RuntimeTypeHandle.Inequality Operátor

Definice

Určuje, zda objekt a RuntimeTypeHandle struktura nejsou rovny.

Přetížení

Inequality(Object, RuntimeTypeHandle)

Určuje, zda objekt a RuntimeTypeHandle struktura nejsou rovny.

Inequality(RuntimeTypeHandle, Object)

Určuje, zda RuntimeTypeHandle se struktura nerovná objektu.

Inequality(Object, RuntimeTypeHandle)

Určuje, zda objekt a RuntimeTypeHandle struktura nejsou rovny.

public:
 static bool operator !=(System::Object ^ left, RuntimeTypeHandle right);
public static bool operator != (object left, RuntimeTypeHandle right);
public static bool operator != (object? left, RuntimeTypeHandle right);
static member op_Inequality : obj * RuntimeTypeHandle -> bool
Public Shared Operator != (left As Object, right As RuntimeTypeHandle) As Boolean

Parametry

left
Object

Objekt, který se má porovnat s right.

right
RuntimeTypeHandle

Struktura RuntimeTypeHandle , která se má porovnat s left.

Návraty

Boolean

true je-li left hodnota RuntimeTypeHandle a není rovna right; v opačném případě false.

Poznámky

Použití tohoto operátoru k porovnání dvou proměnných typu RuntimeTypeHandle způsobí nejednoznačné chyby řešení přetížení při kompilaci. Místo toho použijte metodu Equals .

Ekvivalentní metoda tohoto operátoru je RuntimeTypeHandle.Equals(Object).

Platí pro

Inequality(RuntimeTypeHandle, Object)

Určuje, zda RuntimeTypeHandle se struktura nerovná objektu.

public:
 static bool operator !=(RuntimeTypeHandle left, System::Object ^ right);
public static bool operator != (RuntimeTypeHandle left, object right);
public static bool operator != (RuntimeTypeHandle left, object? right);
static member op_Inequality : RuntimeTypeHandle * obj -> bool
Public Shared Operator != (left As RuntimeTypeHandle, right As Object) As Boolean

Parametry

left
RuntimeTypeHandle

Struktura RuntimeTypeHandle , která se má porovnat s right.

right
Object

Objekt, který se má porovnat s left.

Návraty

Boolean

true je-li right RuntimeTypeHandle struktura a není rovna left; v opačném případě false.

Poznámky

Použití tohoto operátoru k porovnání dvou proměnných typu RuntimeTypeHandle způsobí nejednoznačné chyby řešení přetížení při kompilaci. Místo toho použijte metodu Equals .

Ekvivalentní metoda tohoto operátoru je RuntimeTypeHandle.Equals(Object).

Platí pro