CryptoStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Metoda

Definice

Spustí asynchronní operaci zápisu. (Zvažte místo toho použití WriteAsync .)

public:
 override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parametry

buffer
Byte[]

Vyrovnávací paměť pro zápis dat.

offset
Int32

Odsazení buffer bajtů, ze kterého se má začít psát.

count
Int32

Maximální počet bajtů k zápisu.

callback
AsyncCallback

Volitelné asynchronní zpětné volání, které se má volat po dokončení zápisu.

state
Object

Objekt zadaný uživatelem, který odlišuje tento konkrétní asynchronní požadavek na zápis od jiných požadavků.

Návraty

Jedná IAsyncResult se o asynchronní zápis, který může být stále čeká na vyřízení.

Výjimky

Došlo k pokusu o asynchronní zápis za konec datového proudu nebo došlo k chybě disku.

Nejméně jeden argument je neplatný.

Metody byly volány po zavření datového proudu.

Aktuální Stream implementace nepodporuje operaci zápisu.

Poznámky

V rozhraní .NET Framework 4 a starších verzích musíte k implementaci asynchronních vstupně-výstupních operací použít metody, jako BeginWrite jsou a EndWrite . Tyto metody jsou stále k dispozici v aktuálních verzích pro podporu staršího kódu; Nové asynchronní metody, jako ReadAsyncjsou , WriteAsyncCopyToAsync, a FlushAsync, však pomáhají snadněji implementovat asynchronní vstupně-výstupní operace.

IAsyncResult Předejte vrácené aktuální metodou doEndWrite, abyste zajistili, že zápis správně dokončí a uvolní prostředky. EndWrite musí být volána jednou pro každé volání do BeginWrite. Můžete to provést buď pomocí stejného kódu, který volal BeginWrite , nebo ve zpětném volání předaném do BeginWrite. Pokud dojde k chybě během asynchronního zápisu, nebude vyvolána výjimka, dokud EndWrite není volána s IAsyncResult vrácenou touto metodou.

Pokud je datový proud zapisovatelný, zápis na konec streamu datový proud rozbalí.

Aktuální pozice v datovém proudu se aktualizuje při spuštění asynchronního čtení nebo zápisu, nikoli při dokončení vstupně-výstupní operace. Několik souběžných asynchronních požadavků činí pořadí dokončení požadavků nejistým.

CanWrite Pomocí vlastnosti určete, jestli aktuální instance podporuje zápis.

Pokud je datový proud zavřený nebo předáte neplatný argument, jsou okamžitě vyvolány výjimky z BeginWrite. Chyby, ke kterým dochází během asynchronního požadavku na zápis, například selhání disku během V/V požadavku, se vyskytují ve vlákně fondu vláken a při volání EndWritevyvolání výjimek .

Platí pro