IRequestChannel Rozhraní

Definice

Definuje kontrakt, který musí kanál implementovat, aby byl na straně žádosti komunikace mezi koncovými body zasílání zpráv.

public interface class IRequestChannel : System::ServiceModel::Channels::IChannel
public interface IRequestChannel : System.ServiceModel.Channels.IChannel
type IRequestChannel = interface
    interface IChannel
    interface ICommunicationObject
Public Interface IRequestChannel
Implements IChannel
Odvozené
Implementuje

Poznámky

Důležité

Volání metod z tříd, které implementují toto rozhraní s nedůvěryhodnými daty, je bezpečnostní riziko. Volejte metody z tříd, které implementují toto rozhraní pouze s důvěryhodnými daty. Další informace najdete v tématu Ověření všech vstupů.

Definuje IRequestChannel synchronní a asynchronní varianty IRequestChannel.Request metody, která vrací zprávu odpovědi. Poskytuje také RemoteAddress vlastnosti pro Via načtení adresy koncového bodu a identifikátoru URI, do kterého se odešle zpráva požadavku.

Vlastnosti

RemoteAddress

Získá vzdálenou adresu, do které kanál požadavku odesílá zprávy.

State

Získá aktuální stav objektu orientovaného na komunikaci.

(Zděděno od ICommunicationObject)
Via

Získá transportní adresu, do které je požadavek odeslán.

Metody

Abort()

Způsobí, že komunikační objekt přejde okamžitě ze svého aktuálního stavu do uzavřeného stavu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
BeginClose(AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci uzavření komunikačního objektu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci uzavření komunikačního objektu se zadaným časovým limitem.

(Zděděno od ICommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci otevření komunikačního objektu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci otevření komunikačního objektu v zadaném časovém intervalu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
BeginRequest(Message, AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci, která odešle zprávu požadavku na stranu odpovědi výměny zpráv o odpovědi.

BeginRequest(Message, TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci, která odešle zprávu požadavku na stranu odpovědi výměny zpráv odpovědi v zadaném časovém intervalu.

Close()

Způsobí přechod komunikačního objektu z aktuálního stavu do uzavřeného stavu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
Close(TimeSpan)

Způsobí přechod komunikačního objektu z aktuálního stavu do uzavřeného stavu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
EndClose(IAsyncResult)

Dokončí asynchronní operaci pro zavření komunikačního objektu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

Dokončí asynchronní operaci pro otevření komunikačního objektu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
EndRequest(IAsyncResult)

Dokončí asynchronní operaci, která vrátí odpověď založenou na zprávě na přenášený požadavek.

GetProperty<T>()

Vrátí požadovaný typ objektu z příslušné vrstvy v zásobníku kanálu.

(Zděděno od IChannel)
Open()

Způsobí přechod komunikačního objektu z vytvořeného stavu do otevřeného stavu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
Open(TimeSpan)

Způsobí přechod komunikačního objektu z vytvořeného stavu do otevřeného stavu v zadaném časovém intervalu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
Request(Message)

Odešle požadavek založený na zprávě a vrátí korelovanou odpověď založenou na zprávách.

Request(Message, TimeSpan)

Odešle požadavek založený na zprávě a vrátí korelovanou odpověď založenou na zprávě v zadaném časovém intervalu.

událost

Closed

Nastane, když komunikační objekt dokončí svůj přechod z koncového stavu do uzavřeného stavu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
Closing

Nastane při prvním vstupu komunikačního objektu do konečného stavu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
Faulted

Nastane, když komunikační objekt poprvé vstoupí do chybného stavu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
Opened

Nastane, když komunikační objekt dokončí svůj přechod z počátečního stavu do otevřeného stavu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
Opening

Nastane, když komunikační objekt poprvé vstoupí do počátečního stavu.

(Zděděno od ICommunicationObject)

Platí pro