PromptBuilder.AppendText Metoda

Definice

Připojí k objektu PromptBuilder text.

Přetížení

AppendText(String)

Určuje text, který se má připojit k objektu PromptBuilder .

AppendText(String, PromptEmphasis)

Připojí text k objektu PromptBuilder a určí stupeň zdůraznění textu.

AppendText(String, PromptRate)

Připojí text k objektu PromptBuilder a určí rychlost řeči textu.

AppendText(String, PromptVolume)

Připojí k objektu PromptBuilder text a určí hlasitost pro předčítání textu.

AppendText(String)

Zdroj:
PromptBuilder.cs
Zdroj:
PromptBuilder.cs
Zdroj:
PromptBuilder.cs

Určuje text, který se má připojit k objektu PromptBuilder .

public:
 void AppendText(System::String ^ textToSpeak);
public void AppendText (string textToSpeak);
member this.AppendText : string -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String)

Parametry

textToSpeak
String

Řetězec obsahující text, který se má vyslovit.

Příklady

Následující příklad vytvoří PromptBuilder objekt a připojí textový řetězec pomocí AppendText metody .

using System;  
using System.Speech.Synthesis;  

namespace SampleSynthesis  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.  
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())  
      {  

        // Configure the audio output.   
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();  

        // Create a PromptBuilder object and append a text string.  
        PromptBuilder speakText = new PromptBuilder();  
        speakText.AppendText("Say the name of the song you want to hear");  

        // Speak the contents of the prompt.  
        synth.Speak(speakText);  
      }  

      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  
  }  
}  

Poznámky

Pokud chcete připojit text, který je formátovaný jako značkovací jazyk SSML, použijte AppendSsmlMarkup.

Platí pro

AppendText(String, PromptEmphasis)

Zdroj:
PromptBuilder.cs
Zdroj:
PromptBuilder.cs
Zdroj:
PromptBuilder.cs

Připojí text k objektu PromptBuilder a určí stupeň zdůraznění textu.

public:
 void AppendText(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::PromptEmphasis emphasis);
public void AppendText (string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.PromptEmphasis emphasis);
member this.AppendText : string * System.Speech.Synthesis.PromptEmphasis -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String, emphasis As PromptEmphasis)

Parametry

textToSpeak
String

Řetězec obsahující text, který se má vyslovit.

emphasis
PromptEmphasis

Hodnota zvýraznění nebo napětí, které se má použít na text.

Poznámky

Moduly syntézy řeči v systému Windows v tuto chvíli nepodporují parametr zdůraznění. Nastavení hodnot pro parametr zdůraznění nevyvolá žádnou slyšitelnou změnu ve výstupu syntetizované řeči.

Platí pro

AppendText(String, PromptRate)

Zdroj:
PromptBuilder.cs
Zdroj:
PromptBuilder.cs
Zdroj:
PromptBuilder.cs

Připojí text k objektu PromptBuilder a určí rychlost řeči textu.

public:
 void AppendText(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::PromptRate rate);
public void AppendText (string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.PromptRate rate);
member this.AppendText : string * System.Speech.Synthesis.PromptRate -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String, rate As PromptRate)

Parametry

textToSpeak
String

Řetězec obsahující text, který se má vyslovit.

rate
PromptRate

Hodnota rychlosti mluvení, která se má použít u textu.

Příklady

Následující příklad vytvoří PromptBuilder objekt a připojí textové řetězce. Příklad používá metodu AppendText k určení pomalé rychlosti řeči pro přidávaný řetězec, který vytvoří výčet obsahu objednávky.

using System;  
using System.Speech.Synthesis;  

namespace SampleSynthesis  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.  
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())  
      {  

        // Configure the audio output.   
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();  

        // Create a PromptBuilder object and add content.  
        PromptBuilder speakRate = new PromptBuilder();  
        speakRate.AppendText("Your order for");  
        speakRate.AppendText("one kitchen sink and one faucet", PromptRate.Slow);  
        speakRate.AppendText("has been confirmed.");  

        // Speak the contents of the SSML prompt.  
        synth.Speak(speakRate);  
      }  

      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  
  }  
}  

Platí pro

AppendText(String, PromptVolume)

Zdroj:
PromptBuilder.cs
Zdroj:
PromptBuilder.cs
Zdroj:
PromptBuilder.cs

Připojí k objektu PromptBuilder text a určí hlasitost pro předčítání textu.

public:
 void AppendText(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::PromptVolume volume);
public void AppendText (string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.PromptVolume volume);
member this.AppendText : string * System.Speech.Synthesis.PromptVolume -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String, volume As PromptVolume)

Parametry

textToSpeak
String

Řetězec obsahující text, který se má vyslovit.

volume
PromptVolume

Hodnota hlasitosti mluvení (hlasitost), která se má použít u textu.

Příklady

Následující příklad používá metodu AppendText k určení nastavení hlasitosti SpeechSynthesizer , která by měla platit pro výstup řeči.

using System;  
using System.Speech.Synthesis;  

namespace SampleSynthesis  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.  
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())  
      {  

        // Configure the audio output.   
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();  

        // Build a prompt that applies different volume settings.  
        PromptBuilder builder = new PromptBuilder();  
        builder.AppendText("This is the default speaking volume.", PromptVolume.Default);  
        builder.AppendBreak();  
        builder.AppendText("This is the extra loud speaking volume.", PromptVolume.ExtraLoud);  
        builder.AppendBreak();  
        builder.AppendText("This is the medium speaking volume.", PromptVolume.Medium);  

        // Speak the prompt.  
        synth.Speak(builder);  
      }  

      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  
  }  
}  

Poznámky

Nastavení Default pro PromptVolume je plná hlasitost, což je stejné jako ExtraLoud. Další nastavení snižují hlasitost hlasového výstupu vzhledem k plné hlasitosti.

Platí pro