Encoding.GetCharCount Metoda

Definice

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vyprodukovaných dekódováním posloupnosti bajtů.

Přetížení

GetCharCount(Byte[])

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vyprodukovaných dekódováním všech bajtů v zadaném bajtovém poli.

GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>)

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vyprodukovaných dekódováním poskytnutého rozsahu bajtů jen pro čtení.

GetCharCount(Byte*, Int32)

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vyprodukovaných dekódováním sekvence bajtů počínaje zadaným ukazatelem bajtů.

GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vyprodukovaných dekódováním sekvence bajtů ze zadaného bajtového pole.

GetCharCount(Byte[])

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vyprodukovaných dekódováním všech bajtů v zadaném bajtovém poli.

public:
 virtual int GetCharCount(cli::array <System::Byte> ^ bytes);
public virtual int GetCharCount (byte[] bytes);
abstract member GetCharCount : byte[] -> int
override this.GetCharCount : byte[] -> int
Public Overridable Function GetCharCount (bytes As Byte()) As Integer

Parametry

bytes
Byte[]

Pole bajtů obsahující sekvenci bajtů k dekódování.

Návraty

Int32

Počet znaků vyprodukovaných dekódováním zadané sekvence bajtů.

Výjimky

bytes je null.

Došlo k chybě Fallback (Další informace najdete v tématu kódování znaků v rozhraní .NET).

ani

DecoderFallback je nastaven na DecoderExceptionFallback .

Příklady

Následující příklad kóduje řetězec do pole bajtů a poté dekóduje bajty do pole znaků.

using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, Encoding^ enc );
int main()
{
   
   // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
   Encoding^ u32LE = Encoding::GetEncoding( "utf-32" );
   Encoding^ u32BE = Encoding::GetEncoding( "utf-32BE" );
   
   // Use a string containing the following characters:
   //    Latin Small Letter Z (U+007A)
   //    Latin Small Letter A (U+0061)
   //    Combining Breve (U+0306)
   //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
   //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
   String^ myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";
   
   // Encode the string using the big-endian byte order.
   array<Byte>^barrBE = gcnew array<Byte>(u32BE->GetByteCount( myStr ));
   u32BE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrBE, 0 );
   
   // Encode the string using the little-endian byte order.
   array<Byte>^barrLE = gcnew array<Byte>(u32LE->GetByteCount( myStr ));
   u32LE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrLE, 0 );
   
   // Get the char counts, and decode the byte arrays.
   Console::Write( "BE array with BE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrBE, u32BE );
   Console::Write( "LE array with LE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrLE, u32LE );
}

void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, Encoding^ enc )
{
   
   // Display the name of the encoding used.
   Console::Write( "{0,-25} :", enc );
   
   // Display the exact character count.
   int iCC = enc->GetCharCount( bytes );
   Console::Write( " {0,-3}", iCC );
   
   // Display the maximum character count.
   int iMCC = enc->GetMaxCharCount( bytes->Length );
   Console::Write( " {0,-3} :", iMCC );
   
   // Decode the bytes and display the characters.
   array<Char>^chars = enc->GetChars( bytes );
   Console::WriteLine( chars );
}

/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ

*/
using System;
using System.Text;

public class SamplesEncoding  {

   public static void Main()  {

      // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Encoding u32LE = Encoding.GetEncoding( "utf-32" );
      Encoding u32BE = Encoding.GetEncoding( "utf-32BE" );

      // Use a string containing the following characters:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";

      // Encode the string using the big-endian byte order.
      byte[] barrBE = new byte[u32BE.GetByteCount( myStr )];
      u32BE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0 );

      // Encode the string using the little-endian byte order.
      byte[] barrLE = new byte[u32LE.GetByteCount( myStr )];
      u32LE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0 );

      // Get the char counts, and decode the byte arrays.
      Console.Write( "BE array with BE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrBE, u32BE );
      Console.Write( "LE array with LE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrLE, u32LE );
   }

   public static void PrintCountsAndChars( byte[] bytes, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-25} :", enc.ToString() );

      // Display the exact character count.
      int iCC  = enc.GetCharCount( bytes );
      Console.Write( " {0,-3}", iCC );

      // Display the maximum character count.
      int iMCC = enc.GetMaxCharCount( bytes.Length );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMCC );

      // Decode the bytes and display the characters.
      char[] chars = enc.GetChars( bytes );
      Console.WriteLine( chars );
   }
}


/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ

*/
Imports System.Text

Public Class SamplesEncoding   

   Public Shared Sub Main()

      ' Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Dim u32LE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32")
      Dim u32BE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32BE")

      ' Use a string containing the following characters:
      '    Latin Small Letter Z (U+007A)
      '    Latin Small Letter A (U+0061)
      '    Combining Breve (U+0306)
      '    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      '    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      Dim myStr As String = "za" & ChrW(&H0306) & ChrW(&H01FD) & ChrW(&H03B2) 

      ' Encode the string using the big-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates the array with the exact number of elements required.
      Dim barrBE(u32BE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32BE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0)

      ' Encode the string using the little-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates the array with the exact number of elements required.
      Dim barrLE(u32LE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32LE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0)

      ' Get the char counts, and decode the byte arrays.
      Console.Write("BE array with BE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrBE, u32BE)
      Console.Write("LE array with LE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrLE, u32LE)

   End Sub


   Public Shared Sub PrintCountsAndChars(bytes() As Byte, enc As Encoding)

      ' Display the name of the encoding used.
      Console.Write("{0,-25} :", enc.ToString())

      ' Display the exact character count.
      Dim iCC As Integer = enc.GetCharCount(bytes)
      Console.Write(" {0,-3}", iCC)

      ' Display the maximum character count.
      Dim iMCC As Integer = enc.GetMaxCharCount(bytes.Length)
      Console.Write(" {0,-3} :", iMCC)

      ' Decode the bytes and display the characters.
      Dim chars As Char() = enc.GetChars(bytes)
      Console.WriteLine(chars)

   End Sub

End Class


'This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.
'
'BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ
'LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ

Poznámky

Chcete-li vypočítat přesnou velikost pole požadovanou GetChars(Byte[]) pro uložení výsledných znaků, měli byste použít GetCharCount(Byte[]) metodu. Chcete-li vypočítat maximální velikost pole, měli byste použít GetMaxCharCount(Int32) metodu. GetCharCount(Byte[])Metoda obecně umožňuje přidělení méně paměti, zatímco GetMaxCharCount metoda se obvykle provádí rychleji.

GetCharCount(Byte[])Metoda určuje, kolik znaků vede k dekódování sekvence bajtů a GetChars(Byte[]) Metoda provede skutečné dekódování. Encoding.GetCharsMetoda očekává diskrétní převody na rozdíl od Decoder.GetChars metody, která zpracovává více průchodů v jednom vstupním datovém proudu.

GetCharCountPodporuje se několik verzí a GetChars . Níže jsou uvedeny některé pokyny k programování pro použití těchto metod:

  • Vaše aplikace může potřebovat dekódovat více vstupních bajtů z kódové stránky a zpracovat bajty pomocí více volání. V takovém případě pravděpodobně budete muset zachovat stav mezi voláními.

  • Pokud vaše aplikace zpracovává výstupy řetězců, měli byste použít GetString metodu. Vzhledem k tomu, že tato metoda musí kontrolovat délku řetězce a přidělit vyrovnávací paměť, je mírně pomalejší, ale výsledný String typ bude upřednostňovaný.

  • Bajtová verze nástroje GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) umožňuje některé rychlé techniky, zejména s více voláními velkých vyrovnávacích pamětí. Pamatujte však, že tato verze metody je někdy nebezpečná, protože jsou vyžadovány ukazatele.

  • Pokud vaše aplikace musí převést velké množství dat, měla by znovu použít výstupní vyrovnávací paměť. V tomto případě GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) je nejlepší volbou verze, která podporuje výstupní znakové vyrovnávací paměti.

  • Zvažte použití Decoder.Convert metody místo GetCharCount . Metoda převodu převede co nejvíce dat a vyvolá výjimku, pokud výstupní vyrovnávací paměť je příliš malá. Pro průběžné dekódování datového proudu je tato metoda často nejlepší volbou.

Viz také

Platí pro

GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>)

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vyprodukovaných dekódováním poskytnutého rozsahu bajtů jen pro čtení.

public:
 virtual int GetCharCount(ReadOnlySpan<System::Byte> bytes);
public virtual int GetCharCount (ReadOnlySpan<byte> bytes);
abstract member GetCharCount : ReadOnlySpan<byte> -> int
override this.GetCharCount : ReadOnlySpan<byte> -> int
Public Overridable Function GetCharCount (bytes As ReadOnlySpan(Of Byte)) As Integer

Parametry

bytes
ReadOnlySpan<Byte>

Rozsah bajtů jen pro čtení k dekódování.

Návraty

Int32

Počet znaků vyprodukovaných dekódováním bajtového rozsahu.

Poznámky

Chcete-li vypočítat přesnou velikost pole, která GetChars vyžaduje uložení výsledných znaků, použijte GetCharCount metodu. Chcete-li vypočítat maximální velikost pole, použijte GetMaxCharCount metodu. GetCharCountMetoda obecně umožňuje přidělení méně paměti, zatímco GetMaxCharCount metoda se obvykle provádí rychleji.

GetCharCountMetoda určuje, kolik znaků vede k dekódování sekvence bajtů a GetChars Metoda provede skutečné dekódování. GetCharsMetoda očekává diskrétní převody na rozdíl od Decoder.GetChars metody, která zpracovává více průchodů v jednom vstupním datovém proudu.

GetCharCountPodporuje se několik verzí a GetChars . Níže jsou uvedeny některé pokyny k programování pro použití těchto metod:

  • Vaše aplikace může potřebovat dekódovat více vstupních bajtů z kódové stránky a zpracovat bajty pomocí více volání. V takovém případě pravděpodobně budete muset zachovat stav mezi voláními.

  • Pokud vaše aplikace zpracovává výstupy řetězců, doporučuje se použít GetString metodu. Vzhledem k tomu, že tato metoda musí kontrolovat délku řetězce a přidělit vyrovnávací paměť, je mírně pomalejší, ale výsledný String typ bude upřednostňovaný.

  • Pokud vaše aplikace musí převést velké množství dat, měla by znovu použít výstupní vyrovnávací paměť. V tomto případě GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) je nejlepší volbou verze, která podporuje výstupní znakové vyrovnávací paměti.

  • Zvažte použití Decoder.Convert metody místo GetCharCount . Metoda převodu převede co nejvíce dat a vyvolá výjimku, pokud výstupní vyrovnávací paměť je příliš malá. Pro průběžné dekódování datového proudu je tato metoda často nejlepší volbou.

Platí pro

GetCharCount(Byte*, Int32)

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vyprodukovaných dekódováním sekvence bajtů počínaje zadaným ukazatelem bajtů.

public:
 virtual int GetCharCount(System::Byte* bytes, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public virtual int GetCharCount (byte* bytes, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
public virtual int GetCharCount (byte* bytes, int count);
public virtual int GetCharCount (byte* bytes, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetCharCount (byte* bytes, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetCharCount (byte* bytes, int count);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
abstract member GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
abstract member GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
abstract member GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int

Parametry

bytes
Byte*

Ukazatel na první bajt k dekódování.

count
Int32

Počet bajtů, které se mají dekódovat.

Návraty

Int32

Počet znaků vyprodukovaných dekódováním zadané sekvence bajtů.

Atributy

Výjimky

bytes je null.

Hodnota count je menší než nula.

Došlo k chybě Fallback (Další informace najdete v tématu kódování znaků v rozhraní .NET).

ani

DecoderFallback je nastaven na DecoderExceptionFallback .

Poznámky

Chcete-li vypočítat přesnou velikost pole, která GetChars vyžaduje uložení výsledných znaků, použijte GetCharCount metodu. Chcete-li vypočítat maximální velikost pole, použijte GetMaxCharCount metodu. GetCharCountMetoda obecně umožňuje přidělení méně paměti, zatímco GetMaxCharCount metoda se obvykle provádí rychleji.

GetCharCountMetoda určuje, kolik znaků vede k dekódování sekvence bajtů a GetChars Metoda provede skutečné dekódování. GetCharsMetoda očekává diskrétní převody na rozdíl od Decoder.GetChars metody, která zpracovává více průchodů v jednom vstupním datovém proudu.

GetCharCountPodporuje se několik verzí a GetChars . Níže jsou uvedeny některé pokyny k programování pro použití těchto metod:

  • Vaše aplikace může potřebovat dekódovat více vstupních bajtů z kódové stránky a zpracovat bajty pomocí více volání. V takovém případě pravděpodobně budete muset zachovat stav mezi voláními.

  • Pokud vaše aplikace zpracovává výstupy řetězců, doporučuje se použít GetString metodu. Vzhledem k tomu, že tato metoda musí kontrolovat délku řetězce a přidělit vyrovnávací paměť, je mírně pomalejší, ale výsledný String typ bude upřednostňovaný.

  • Bajtová verze nástroje GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) umožňuje některé rychlé techniky, zejména s více voláními velkých vyrovnávacích pamětí. Pamatujte však, že tato verze metody je někdy nebezpečná, protože jsou vyžadovány ukazatele.

  • Pokud vaše aplikace musí převést velké množství dat, měla by znovu použít výstupní vyrovnávací paměť. V tomto případě GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) je nejlepší volbou verze, která podporuje výstupní znakové vyrovnávací paměti.

  • Zvažte použití Decoder.Convert metody místo GetCharCount . Metoda převodu převede co nejvíce dat a vyvolá výjimku, pokud výstupní vyrovnávací paměť je příliš malá. Pro průběžné dekódování datového proudu je tato metoda často nejlepší volbou.

Viz také

Platí pro

GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vyprodukovaných dekódováním sekvence bajtů ze zadaného bajtového pole.

public:
 abstract int GetCharCount(cli::array <System::Byte> ^ bytes, int index, int count);
public abstract int GetCharCount (byte[] bytes, int index, int count);
abstract member GetCharCount : byte[] * int * int -> int
Public MustOverride Function GetCharCount (bytes As Byte(), index As Integer, count As Integer) As Integer

Parametry

bytes
Byte[]

Pole bajtů obsahující sekvenci bajtů k dekódování.

index
Int32

Index prvního bajtu, který se má dekódovat

count
Int32

Počet bajtů, které se mají dekódovat.

Návraty

Int32

Počet znaků vyprodukovaných dekódováním zadané sekvence bajtů.

Výjimky

bytes je null.

index nebo count je menší než nula.

-nebo-

index a count neměňte si platný rozsah v bytes .

Došlo k chybě Fallback (Další informace najdete v tématu kódování znaků v rozhraní .NET).

ani

DecoderFallback je nastaven na DecoderExceptionFallback .

Příklady

Následující příklad převede řetězec z jednoho kódování na jiný.

using namespace System;
using namespace System::Text;

int main()
{
   String^ unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";
   
   // Create two different encodings.
   Encoding^ ascii = Encoding::ASCII;
   Encoding^ unicode = Encoding::Unicode;
   
   // Convert the string into a byte array.
   array<Byte>^unicodeBytes = unicode->GetBytes( unicodeString );
   
   // Perform the conversion from one encoding to the other.
   array<Byte>^asciiBytes = Encoding::Convert( unicode, ascii, unicodeBytes );
   
   // Convert the new Byte into[] a char and[] then into a string.
   array<Char>^asciiChars = gcnew array<Char>(ascii->GetCharCount( asciiBytes, 0, asciiBytes->Length ));
   ascii->GetChars( asciiBytes, 0, asciiBytes->Length, asciiChars, 0 );
   String^ asciiString = gcnew String( asciiChars );
   
   // Display the strings created before and after the conversion.
   Console::WriteLine( "Original String*: {0}", unicodeString );
   Console::WriteLine( "Ascii converted String*: {0}", asciiString );
}
// The example displays the following output:
//    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
//    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
using System;
using System.Text;

class Example
{
   static void Main()
   {
      string unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";

      // Create two different encodings.
      Encoding ascii = Encoding.ASCII;
      Encoding unicode = Encoding.Unicode;

      // Convert the string into a byte array.
      byte[] unicodeBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);

      // Perform the conversion from one encoding to the other.
      byte[] asciiBytes = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes);
         
      // Convert the new byte[] into a char[] and then into a string.
      char[] asciiChars = new char[ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)];
      ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0);
      string asciiString = new string(asciiChars);

      // Display the strings created before and after the conversion.
      Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString);
      Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString);
   }
}
// The example displays the following output:
//    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
//    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
Imports System.Text

Class Example
   Shared Sub Main()
      Dim unicodeString As String = "This string contains the unicode character Pi (" & ChrW(&H03A0) & ")"

      ' Create two different encodings.
      Dim ascii As Encoding = Encoding.ASCII
      Dim unicode As Encoding = Encoding.Unicode

      ' Convert the string into a byte array.
      Dim unicodeBytes As Byte() = unicode.GetBytes(unicodeString)

      ' Perform the conversion from one encoding to the other.
      Dim asciiBytes As Byte() = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes)

      ' Convert the new byte array into a char array and then into a string.
      Dim asciiChars(ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)-1) As Char
      ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0)
      Dim asciiString As New String(asciiChars)

      ' Display the strings created before and after the conversion.
      Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString)
      Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString)
   End Sub
End Class
' The example displays the following output:
'    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
'    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)

Následující příklad kóduje řetězec do pole bajtů a poté Dekóduje rozsah bajtů do pole znaků.

using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, int index, int count, Encoding^ enc );
int main()
{
   
   // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
   Encoding^ u32LE = Encoding::GetEncoding( "utf-32" );
   Encoding^ u32BE = Encoding::GetEncoding( "utf-32BE" );
   
   // Use a string containing the following characters:
   //    Latin Small Letter Z (U+007A)
   //    Latin Small Letter A (U+0061)
   //    Combining Breve (U+0306)
   //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
   //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
   String^ myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";
   
   // Encode the string using the big-endian byte order.
   array<Byte>^barrBE = gcnew array<Byte>(u32BE->GetByteCount( myStr ));
   u32BE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrBE, 0 );
   
   // Encode the string using the little-endian byte order.
   array<Byte>^barrLE = gcnew array<Byte>(u32LE->GetByteCount( myStr ));
   u32LE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrLE, 0 );
   
   // Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
   // and print out the counts and the resulting bytes.
   Console::Write( "BE array with BE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrBE, 0, 8, u32BE );
   Console::Write( "LE array with LE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrLE, 0, 8, u32LE );
}

void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, int index, int count, Encoding^ enc )
{
   
   // Display the name of the encoding used.
   Console::Write( "{0,-25} :", enc );
   
   // Display the exact character count.
   int iCC = enc->GetCharCount( bytes, index, count );
   Console::Write( " {0,-3}", iCC );
   
   // Display the maximum character count.
   int iMCC = enc->GetMaxCharCount( count );
   Console::Write( " {0,-3} :", iMCC );
   
   // Decode the bytes and display the characters.
   array<Char>^chars = enc->GetChars( bytes, index, count );
   
   // The following is an alternative way to decode the bytes:
   // Char[] chars = new Char[iCC];
   // enc->GetChars( bytes, index, count, chars, 0 );
   Console::WriteLine( chars );
}

/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

*/
using System;
using System.Text;

public class SamplesEncoding  {

   public static void Main()  {

      // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Encoding u32LE = Encoding.GetEncoding( "utf-32" );
      Encoding u32BE = Encoding.GetEncoding( "utf-32BE" );

      // Use a string containing the following characters:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";

      // Encode the string using the big-endian byte order.
      byte[] barrBE = new byte[u32BE.GetByteCount( myStr )];
      u32BE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0 );

      // Encode the string using the little-endian byte order.
      byte[] barrLE = new byte[u32LE.GetByteCount( myStr )];
      u32LE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0 );

      // Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
      // and print out the counts and the resulting bytes.
      Console.Write( "BE array with BE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrBE, 0, 8, u32BE );
      Console.Write( "LE array with LE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrLE, 0, 8, u32LE );
   }

   public static void PrintCountsAndChars( byte[] bytes, int index, int count, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-25} :", enc.ToString() );

      // Display the exact character count.
      int iCC  = enc.GetCharCount( bytes, index, count );
      Console.Write( " {0,-3}", iCC );

      // Display the maximum character count.
      int iMCC = enc.GetMaxCharCount( count );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMCC );

      // Decode the bytes and display the characters.
      char[] chars = enc.GetChars( bytes, index, count );

      // The following is an alternative way to decode the bytes:
      // char[] chars = new char[iCC];
      // enc.GetChars( bytes, index, count, chars, 0 );

      Console.WriteLine( chars );
   }
}


/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

*/
Imports System.Text

Public Class SamplesEncoding   

   Public Shared Sub Main()

      ' Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Dim u32LE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32")
      Dim u32BE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32BE")

      ' Use a string containing the following characters:
      '    Latin Small Letter Z (U+007A)
      '    Latin Small Letter A (U+0061)
      '    Combining Breve (U+0306)
      '    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      '    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      Dim myStr As String = "za" & ChrW(&H0306) & ChrW(&H01FD) & ChrW(&H03B2)

      ' Encode the string using the big-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates barrBE with the exact number of elements required.
      Dim barrBE(u32BE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32BE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0)

      ' Encode the string using the little-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates barrLE with the exact number of elements required.
      Dim barrLE(u32LE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32LE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0)

      ' Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
      ' and print out the counts and the resulting bytes.
      Console.Write("BE array with BE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrBE, 0, 8, u32BE)
      Console.Write("LE array with LE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrLE, 0, 8, u32LE)

   End Sub


   Public Shared Sub PrintCountsAndChars(bytes() As Byte, index As Integer, count As Integer, enc As Encoding)

      ' Display the name of the encoding used.
      Console.Write("{0,-25} :", enc.ToString())

      ' Display the exact character count.
      Dim iCC As Integer = enc.GetCharCount(bytes, index, count)
      Console.Write(" {0,-3}", iCC)

      ' Display the maximum character count.
      Dim iMCC As Integer = enc.GetMaxCharCount(count)
      Console.Write(" {0,-3} :", iMCC)

      ' Decode the bytes.
      Dim chars As Char() = enc.GetChars(bytes, index, count)

      ' The following is an alternative way to decode the bytes:
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates the array with the exact number of elements required.
      ' Dim chars(iCC - 1) As Char
      ' enc.GetChars( bytes, index, count, chars, 0 )

      ' Display the characters.
      Console.WriteLine(chars)

   End Sub

End Class


'This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.
'
'BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
'LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

Poznámky

Chcete-li vypočítat přesnou velikost pole požadovanou GetChars pro uložení výsledných znaků, měli byste použít GetCharCount metodu. Chcete-li vypočítat maximální velikost pole, použijte GetMaxCharCount metodu. GetCharCountMetoda obecně umožňuje přidělení méně paměti, zatímco GetMaxCharCount metoda se obvykle provádí rychleji.

GetCharCountMetoda určuje, kolik znaků vede k dekódování sekvence bajtů a GetChars Metoda provede skutečné dekódování. GetCharsMetoda očekává diskrétní převody na rozdíl od Decoder.GetChars metody, která zpracovává více průchodů v jednom vstupním datovém proudu.

GetCharCountPodporuje se několik verzí a GetChars . Níže jsou uvedeny některé pokyny k programování pro použití těchto metod:

  • Vaše aplikace může potřebovat dekódovat více vstupních bajtů z kódové stránky a zpracovat bajty pomocí více volání. V takovém případě pravděpodobně budete muset zachovat stav mezi voláními.

  • Pokud vaše aplikace zpracovává výstupy řetězců, doporučuje se použít GetString metodu. Vzhledem k tomu, že tato metoda musí kontrolovat délku řetězce a přidělit vyrovnávací paměť, je mírně pomalejší, ale výsledný String typ bude upřednostňovaný.

  • Bajtová verze nástroje GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) umožňuje některé rychlé techniky, zejména s více voláními velkých vyrovnávacích pamětí. Pamatujte však, že tato verze metody je někdy nebezpečná, protože jsou vyžadovány ukazatele.

  • Pokud vaše aplikace musí převést velké množství dat, měla by znovu použít výstupní vyrovnávací paměť. V tomto případě GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) je nejlepší volbou verze, která podporuje výstupní znakové vyrovnávací paměti.

  • Zvažte použití Decoder.Convert metody místo GetCharCount . Metoda převodu převede co nejvíce dat a vyvolá výjimku, pokud výstupní vyrovnávací paměť je příliš malá. Pro průběžné dekódování datového proudu je tato metoda často nejlepší volbou.

Viz také

Platí pro