Sdílet prostřednictvím


AsyncFlowControl.Equals Metoda

Definice

Určuje, zda jsou dvě instance stejné.

Přetížení

Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuální AsyncFlowControl struktuře.

Equals(AsyncFlowControl)

Určuje, zda se zadaná AsyncFlowControl struktura rovná aktuální AsyncFlowControl struktuře.

Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuální AsyncFlowControl struktuře.

public:
 override bool Equals(System::Object ^ obj);
public override bool Equals (object? obj);
public override bool Equals (object obj);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (obj As Object) As Boolean

Parametry

obj
Object

Objekt, který se má porovnat s aktuální strukturou.

Návraty

Boolean

true je-li obj AsyncFlowControl struktura a je rovna aktuální AsyncFlowControl struktuře; v opačném případě false.

Platí pro

Equals(AsyncFlowControl)

Určuje, zda se zadaná AsyncFlowControl struktura rovná aktuální AsyncFlowControl struktuře.

public:
 bool Equals(System::Threading::AsyncFlowControl obj);
public:
 virtual bool Equals(System::Threading::AsyncFlowControl obj);
public bool Equals (System.Threading.AsyncFlowControl obj);
override this.Equals : System.Threading.AsyncFlowControl -> bool
Public Function Equals (obj As AsyncFlowControl) As Boolean

Parametry

obj
AsyncFlowControl

Struktura AsyncFlowControl , která se má porovnat s aktuální strukturou.

Návraty

Boolean

true je-li obj rovna aktuální AsyncFlowControl struktuře; v opačném případě false.

Implementuje

Platí pro