Thread.Join Metoda

Definice

Blokuje volající vlákno, dokud vlákno reprezentované touto instancí není ukončeno.

Přetížení

Join()

Blokuje volající vlákno, dokud vlákno reprezentované touto instancí neskončí, zatímco pokračuje v provádění standardní com a SendMessage pumpování.

Join(Int32)

Blokuje volající vlákno, dokud vlákno reprezentované touto instancí ukončí nebo uplynou zadanou dobu, zatímco pokračuje v provádění standardní com a SendMessage pumpování.

Join(TimeSpan)

Blokuje volající vlákno, dokud vlákno reprezentované touto instancí ukončí nebo uplynou zadanou dobu, zatímco pokračuje v provádění standardní com a SendMessage pumpování.

Join()

Zdroj:
Thread.cs
Zdroj:
Thread.cs
Zdroj:
Thread.cs

Blokuje volající vlákno, dokud vlákno reprezentované touto instancí neskončí, zatímco pokračuje v provádění standardní com a SendMessage pumpování.

public:
 void Join();
public void Join ();
member this.Join : unit -> unit
Public Sub Join ()

Výjimky

Volající se pokusil připojit vlákno, které je ve Unstarted stavu .

Vlákno se během čekání přeruší.

Poznámky

Join je synchronizační metoda, která blokuje volající vlákno (tj. vlákno, které volá metodu), dokud vlákno, jehož Join metoda je volána je dokončena. Pomocí této metody se ujistěte, že vlákno bylo ukončeno. Volající bude blokovat neomezeně dlouho, pokud vlákno neukončí. V následujícím příkladu Thread1 volá vlákno metodu Join()Thread2, která způsobí Thread1 blokování, dokud Thread2 se nedokončil.

using System;
using System.Threading;

public class Example
{
   static Thread thread1, thread2;
   
   public static void Main()
   {
      thread1 = new Thread(ThreadProc);
      thread1.Name = "Thread1";
      thread1.Start();
      
      thread2 = new Thread(ThreadProc);
      thread2.Name = "Thread2";
      thread2.Start();   
   }

   private static void ThreadProc()
   {
      Console.WriteLine("\nCurrent thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
      if (Thread.CurrentThread.Name == "Thread1" && 
          thread2.ThreadState != ThreadState.Unstarted)
         thread2.Join();
      
      Thread.Sleep(4000);
      Console.WriteLine("\nCurrent thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
      Console.WriteLine("Thread1: {0}", thread1.ThreadState);
      Console.WriteLine("Thread2: {0}\n", thread2.ThreadState);
   }
}
// The example displays output like the following:
//       Current thread: Thread1
//       
//       Current thread: Thread2
//       
//       Current thread: Thread2
//       Thread1: WaitSleepJoin
//       Thread2: Running
//       
//       
//       Current thread: Thread1
//       Thread1: Running
//       Thread2: Stopped
open System.Threading

let mutable thread1, thread2 =
    Unchecked.defaultof<Thread>, Unchecked.defaultof<Thread>

let threadProc () =
    printfn $"\nCurrent thread: {Thread.CurrentThread.Name}"

    if
        Thread.CurrentThread.Name = "Thread1"
        && thread2.ThreadState <> ThreadState.Unstarted
    then
        thread2.Join()

    Thread.Sleep 4000
    printfn $"\nCurrent thread: {Thread.CurrentThread.Name}"
    printfn $"Thread1: {thread1.ThreadState}"
    printfn $"Thread2: {thread2.ThreadState}\n"

thread1 <- Thread threadProc
thread1.Name <- "Thread1"
thread1.Start()

thread2 <- Thread threadProc
thread2.Name <- "Thread2"
thread2.Start()

// The example displays output like the following:
//       Current thread: Thread1
//
//       Current thread: Thread2
//
//       Current thread: Thread2
//       Thread1: WaitSleepJoin
//       Thread2: Running
//
//
//       Current thread: Thread1
//       Thread1: Running
//       Thread2: Stopped
Imports System.Threading

Module Example
   Dim thread1, thread2 As Thread

   Public Sub Main()
      thread1 = new Thread(AddressOf ThreadProc)
      thread1.Name = "Thread1"
      thread1.Start()
      
      thread2 = New Thread(AddressOf ThreadProc)
      thread2.Name = "Thread2"
      thread2.Start()   
   End Sub

   Private Sub ThreadProc()
      Console.WriteLine()
      Console.WriteLine("Current thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name)
      If (Thread.CurrentThread.Name = "Thread1" And 
          thread2.ThreadState <> ThreadState.Unstarted)
         thread2.Join()
      End If
      Thread.Sleep(4000)
      Console.WriteLine()
      Console.WriteLine("Current thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name)
      Console.WriteLine("Thread1: {0}", thread1.ThreadState)
      Console.WriteLine("Thread2: {0}", thread2.ThreadState)
      Console.WriteLine()
   End Sub
End Module
' The example displays output like the following :
'       Current thread: Thread1
'       
'       Current thread: Thread2
'       
'       Current thread: Thread2
'       Thread1: WaitSleepJoin
'       Thread2: Running
'       
'       
'       Current thread: Thread1
'       Thread1: Running
'       Thread2: Stopped

Pokud vlákno již ukončeno, když Join je volána, vrátí metoda okamžitě.

Upozornění

Nikdy byste neměli volat metodu Join objektu Thread , který představuje aktuální vlákno z aktuálního vlákna. To způsobí, že vaše aplikace přestane reagovat, protože aktuální vlákno čeká na sebe neomezeně dlouho.

Tato metoda změní stav volajícího vlákna tak, aby zahrnoval ThreadState.WaitSleepJoin. Nelze vyvolat Join ve vlákně, které je ve ThreadState.Unstarted stavu .

Viz také

Platí pro

Join(Int32)

Zdroj:
Thread.cs
Zdroj:
Thread.cs
Zdroj:
Thread.cs

Blokuje volající vlákno, dokud vlákno reprezentované touto instancí ukončí nebo uplynou zadanou dobu, zatímco pokračuje v provádění standardní com a SendMessage pumpování.

public:
 bool Join(int millisecondsTimeout);
public bool Join (int millisecondsTimeout);
member this.Join : int -> bool
Public Function Join (millisecondsTimeout As Integer) As Boolean

Parametry

millisecondsTimeout
Int32

Počet milisekund čekání na ukončení vlákna.

Návraty

true pokud vlákno skončilo; false pokud vlákno nebylo ukončeno po uplynutí doby určené parametrem millisecondsTimeout .

Výjimky

Hodnota millisecondsTimeout je záporná a nerovná se Infinite v milisekundách.

Vlákno nebylo spuštěno.

millisecondsTimeout je menší než -1 (Timeout.Infinite).

Vlákno bylo během čekání přerušeno.

Poznámky

Join(Int32) je synchronizační metoda, která blokuje volající vlákno (tj. vlákno, které volá metodu), dokud se nedokončí vlákno, jehož Join metoda je volána, nebo časový limit. V následujícím příkladu Thread1 volá vlákno metodu Join()Thread2, která způsobí Thread1 , že se zablokuje, dokud Thread2 se nedokončil nebo uplynou 2 sekundy.

using System;
using System.Threading;

public class Example
{
   static Thread thread1, thread2;
   
   public static void Main()
   {
      thread1 = new Thread(ThreadProc);
      thread1.Name = "Thread1";
      thread1.Start();
      
      thread2 = new Thread(ThreadProc);
      thread2.Name = "Thread2";
      thread2.Start();   
   }

   private static void ThreadProc()
   {
      Console.WriteLine("\nCurrent thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
      if (Thread.CurrentThread.Name == "Thread1" && 
          thread2.ThreadState != ThreadState.Unstarted)
         if (thread2.Join(2000))
            Console.WriteLine("Thread2 has termminated.");
         else
            Console.WriteLine("The timeout has elapsed and Thread1 will resume.");   
      
      Thread.Sleep(4000);
      Console.WriteLine("\nCurrent thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
      Console.WriteLine("Thread1: {0}", thread1.ThreadState);
      Console.WriteLine("Thread2: {0}\n", thread2.ThreadState);
   }
}
// The example displays the following output:
//       Current thread: Thread1
//       
//       Current thread: Thread2
//       The timeout has elapsed and Thread1 will resume.
//       
//       Current thread: Thread2
//       Thread1: WaitSleepJoin
//       Thread2: Running
//       
//       
//       Current thread: Thread1
//       Thread1: Running
//       Thread2: Stopped
open System.Threading

let mutable thread1, thread2 =
    Unchecked.defaultof<Thread>, Unchecked.defaultof<Thread>

let threadProc () =
    printfn $"\nCurrent thread: {Thread.CurrentThread.Name}"

    if
        Thread.CurrentThread.Name = "Thread1"
        && thread2.ThreadState <> ThreadState.Unstarted
    then
        if thread2.Join 2000 then
            printfn "Thread2 has termminated."
        else
            printfn "The timeout has elapsed and Thread1 will resume."

    Thread.Sleep 4000
    printfn $"\nCurrent thread: {Thread.CurrentThread.Name}"
    printfn $"Thread1: {thread1.ThreadState}"
    printfn $"Thread2: {thread2.ThreadState}\n"

thread1 <- Thread threadProc
thread1.Name <- "Thread1"
thread1.Start()

thread2 <- Thread threadProc
thread2.Name <- "Thread2"
thread2.Start()

// The example displays the following output:
//       Current thread: Thread1
//
//       Current thread: Thread2
//       The timeout has elapsed and Thread1 will resume.
//
//       Current thread: Thread2
//       Thread1: WaitSleepJoin
//       Thread2: Running
//
//
//       Current thread: Thread1
//       Thread1: Running
//       Thread2: Stopped
Imports System.Threading

Module Example
   Dim thread1, thread2 As Thread

   Public Sub Main()
      thread1 = new Thread(AddressOf ThreadProc)
      thread1.Name = "Thread1"
      thread1.Start()
      
      thread2 = New Thread(AddressOf ThreadProc)
      thread2.Name = "Thread2"
      thread2.Start()   
   End Sub

   Private Sub ThreadProc()
      Console.WriteLine()
      Console.WriteLine("Current thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name)
      If (Thread.CurrentThread.Name = "Thread1" And 
          thread2.ThreadState <> ThreadState.Unstarted)
         If thread2.Join(TimeSpan.FromSeconds(2))
            Console.WriteLine("Thread2 has termminated.")
         Else
            Console.WriteLine("The timeout has elapsed and Thread1 will resume.")
         End If      
      End If
      Thread.Sleep(4000)
      Console.WriteLine()
      Console.WriteLine("Current thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name)
      Console.WriteLine("Thread1: {0}", thread1.ThreadState)
      Console.WriteLine("Thread2: {0}", thread2.ThreadState)
      Console.WriteLine()
   End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'       Current thread: Thread1
'       
'       Current thread: Thread2
'       
'       Current thread: Thread2
'       Thread1: WaitSleepJoin
'       Thread2: Running
'       
'       
'       Current thread: Thread1
'       Thread1: Running
'       Thread2: Stopped

Pokud Timeout.Infinite je zadán pro millisecondsTimeout parametr, tato metoda se chová stejně jako Join() přetížení metody, s výjimkou návratové hodnoty.

Pokud vlákno již ukončeno, když Join je volána, vrátí metoda okamžitě.

Tato metoda změní stav volajícího vlákna tak, aby zahrnoval ThreadState.WaitSleepJoin. Nelze vyvolat Join ve vlákně, které je ve ThreadState.Unstarted stavu .

Viz také

Platí pro

Join(TimeSpan)

Zdroj:
Thread.cs
Zdroj:
Thread.cs
Zdroj:
Thread.cs

Blokuje volající vlákno, dokud vlákno reprezentované touto instancí ukončí nebo uplynou zadanou dobu, zatímco pokračuje v provádění standardní com a SendMessage pumpování.

public:
 bool Join(TimeSpan timeout);
public bool Join (TimeSpan timeout);
member this.Join : TimeSpan -> bool
Public Function Join (timeout As TimeSpan) As Boolean

Parametry

timeout
TimeSpan

Nastaveno TimeSpan na dobu čekání na ukončení vlákna.

Návraty

true pokud vlákno skončilo; false pokud vlákno nebylo ukončeno po uplynutí doby určené parametrem timeout .

Výjimky

Hodnota timeout je záporná a nerovná se Infinite v milisekundách nebo je větší než Int32.MaxValue milisekund.

Volající se pokusil připojit vlákno, které je ve Unstarted stavu .

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje, jak použít TimeSpan hodnotu s metodou Join .

using namespace System;
using namespace System::Threading;

static TimeSpan waitTime = TimeSpan(0,0,1);

ref class Test
{
public:
   static void Work()
   {
      Thread::Sleep( waitTime );
   }

};

int main()
{
   Thread^ newThread = gcnew Thread( gcnew ThreadStart( Test::Work ) );
   newThread->Start();
   if ( newThread->Join( waitTime + waitTime ) )
   {
      Console::WriteLine( "New thread terminated." );
   }
   else
   {
      Console::WriteLine( "Join timed out." );
   }
}
// The example displays the following output:
//        New thread terminated.
using System;
using System.Threading;

class Test
{
    static TimeSpan waitTime = new TimeSpan(0, 0, 1);

    public static void Main() 
    {
        Thread newThread = new Thread(Work);
        newThread.Start();

        if(newThread.Join(waitTime + waitTime)) {
            Console.WriteLine("New thread terminated.");
        }
        else {
            Console.WriteLine("Join timed out.");
        }
    }

    static void Work()
    {
        Thread.Sleep(waitTime);
    }
}
// The example displays the following output:
//        New thread terminated.
open System
open System.Threading

let waitTime = TimeSpan(0, 0, 1)

let work () =
    Thread.Sleep waitTime

let newThread = Thread work
newThread.Start()

if waitTime + waitTime |> newThread.Join then
    printfn "New thread terminated."
else
    printfn "Join timed out."

// The example displays the following output:
//        New thread terminated.
Imports System.Threading

Public Module Test
    Dim waitTime As New TimeSpan(0, 0, 1)

    Public Sub Main() 
        Dim newThread As New Thread(AddressOf Work)
        newThread.Start()

        If newThread.Join(waitTime + waitTime) Then
            Console.WriteLine("New thread terminated.")
        Else
            Console.WriteLine("Join timed out.")
        End If
    End Sub

    Private Sub Work()
        Thread.Sleep(waitTime)
    End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'       New thread terminated.

Poznámky

Join(TimeSpan) je synchronizační metoda, která blokuje volající vlákno (tj. vlákno, které volá metodu), dokud se nedokončí vlákno, jehož Join metoda je volána, nebo časový limit. V následujícím příkladu Thread1 volá vlákno metodu Join()Thread2, která způsobí Thread1 , že se zablokuje, dokud Thread2 se nedokončil nebo uplynou 2 sekundy.

using System;
using System.Threading;

public class Example
{
   static Thread thread1, thread2;
   
   public static void Main()
   {
      thread1 = new Thread(ThreadProc);
      thread1.Name = "Thread1";
      thread1.Start();
      
      thread2 = new Thread(ThreadProc);
      thread2.Name = "Thread2";
      thread2.Start();   
   }

   private static void ThreadProc()
   {
      Console.WriteLine("\nCurrent thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
      if (Thread.CurrentThread.Name == "Thread1" && 
          thread2.ThreadState != ThreadState.Unstarted)
         if (thread2.Join(TimeSpan.FromSeconds(2)))
            Console.WriteLine("Thread2 has termminated.");
         else
            Console.WriteLine("The timeout has elapsed and Thread1 will resume.");   
      
      Thread.Sleep(4000);
      Console.WriteLine("\nCurrent thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
      Console.WriteLine("Thread1: {0}", thread1.ThreadState);
      Console.WriteLine("Thread2: {0}\n", thread2.ThreadState);
   }
}
// The example displays the following output:
//       Current thread: Thread1
//       
//       Current thread: Thread2
//       The timeout has elapsed and Thread1 will resume.
//       
//       Current thread: Thread2
//       Thread1: WaitSleepJoin
//       Thread2: Running
//       
//       
//       Current thread: Thread1
//       Thread1: Running
//       Thread2: Stopped
open System
open System.Threading

let mutable thread1, thread2 =
    Unchecked.defaultof<Thread>, Unchecked.defaultof<Thread>

let threadProc () =
    printfn $"\nCurrent thread: {Thread.CurrentThread.Name}"

    if
        Thread.CurrentThread.Name = "Thread1"
        && thread2.ThreadState <> ThreadState.Unstarted
    then
        if TimeSpan.FromSeconds 2 |> thread2.Join then
            printfn "Thread2 has termminated."
        else
            printfn "The timeout has elapsed and Thread1 will resume."

    Thread.Sleep 4000
    printfn $"\nCurrent thread: {Thread.CurrentThread.Name}"
    printfn $"Thread1: {thread1.ThreadState}"
    printfn $"Thread2: {thread2.ThreadState}\n"

thread1 <- Thread threadProc
thread1.Name <- "Thread1"
thread1.Start()

thread2 <- Thread threadProc
thread2.Name <- "Thread2"
thread2.Start()

// The example displays the following output:
//       Current thread: Thread1
//
//       Current thread: Thread2
//       The timeout has elapsed and Thread1 will resume.
//
//       Current thread: Thread2
//       Thread1: WaitSleepJoin
//       Thread2: Running
//
//
//       Current thread: Thread1
//       Thread1: Running
//       Thread2: Stopped
Imports System.Threading

Module Example
   Dim thread1, thread2 As Thread

   Public Sub Main()
      thread1 = new Thread(AddressOf ThreadProc)
      thread1.Name = "Thread1"
      thread1.Start()
      
      thread2 = New Thread(AddressOf ThreadProc)
      thread2.Name = "Thread2"
      thread2.Start()   
   End Sub

   Private Sub ThreadProc()
      Console.WriteLine()
      Console.WriteLine("Current thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name)
      If (Thread.CurrentThread.Name = "Thread1" And 
          thread2.ThreadState <> ThreadState.Unstarted)
         If thread2.Join(2000)
            Console.WriteLine("Thread2 has termminated.")
         Else
            Console.WriteLine("The timeout has elapsed and Thread1 will resume.")
         End If      
      End If
      Thread.Sleep(4000)
      Console.WriteLine()
      Console.WriteLine("Current thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name)
      Console.WriteLine("Thread1: {0}", thread1.ThreadState)
      Console.WriteLine("Thread2: {0}", thread2.ThreadState)
      Console.WriteLine()
   End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'       Current thread: Thread1
'       
'       Current thread: Thread2
'       
'       Current thread: Thread2
'       Thread1: WaitSleepJoin
'       Thread2: Running
'       
'       
'       Current thread: Thread1
'       Thread1: Running
'       Thread2: Stopped

Pokud Timeout.Infinite je zadán pro timeout, tato metoda se chová stejně jako Join() přetížení metody, s výjimkou návratové hodnoty.

Pokud vlákno již ukončeno, když Join je volána, vrátí metoda okamžitě.

Tato metoda změní stav aktuálního vlákna tak, aby zahrnoval WaitSleepJoin. Nelze vyvolat Join ve vlákně, které je ve ThreadState.Unstarted stavu .

Viz také

Platí pro