Type.GetProperties Metoda

Definice

Získá vlastnosti aktuálního Typeobjektu .

Přetížení

GetProperties()

Vrátí všechny veřejné vlastnosti aktuálního Typeobjektu .

GetProperties(BindingFlags)

Při přepsání v odvozené třídě vyhledá vlastnosti aktuální Typetřídy pomocí zadaných vazeb omezení.

GetProperties()

Zdroj:
Type.cs
Zdroj:
Type.cs
Zdroj:
Type.cs

Vrátí všechny veřejné vlastnosti aktuálního Typeobjektu .

public:
 cli::array <System::Reflection::PropertyInfo ^> ^ GetProperties();
public:
 virtual cli::array <System::Reflection::PropertyInfo ^> ^ GetProperties();
public System.Reflection.PropertyInfo[] GetProperties ();
member this.GetProperties : unit -> System.Reflection.PropertyInfo[]
abstract member GetProperties : unit -> System.Reflection.PropertyInfo[]
override this.GetProperties : unit -> System.Reflection.PropertyInfo[]
Public Function GetProperties () As PropertyInfo()

Návraty

Pole PropertyInfo objektů představujících všechny veřejné vlastnosti aktuálního Typeobjektu .

-nebo-

Prázdné pole typu PropertyInfo, pokud aktuální Type pole nemá veřejné vlastnosti.

Implementuje

Příklady

Následující příklad ukazuje použití GetProperties metody .

array<PropertyInfo^>^myPropertyInfo;

// Get the properties of 'Type' class object.
myPropertyInfo = Type::GetType( "System.Type" )->GetProperties();
Console::WriteLine( "Properties of System.Type are:" );
for ( int i = 0; i < myPropertyInfo->Length; i++ )
{
   Console::WriteLine( myPropertyInfo[ i ] );

}
PropertyInfo[] myPropertyInfo;
// Get the properties of 'Type' class object.
myPropertyInfo = Type.GetType("System.Type").GetProperties();
Console.WriteLine("Properties of System.Type are:");
for (int i = 0; i < myPropertyInfo.Length; i++)
{
    Console.WriteLine(myPropertyInfo[i].ToString());
}
// Get the properties of 'Type' class object.
let myPropertyInfo = Type.GetType("System.Type").GetProperties()
printfn "Properties of System.Type are:"
for pi in myPropertyInfo do
    printfn $"{pi}"
Dim myPropertyInfo() As PropertyInfo
' Get the properties of 'Type' class object.
myPropertyInfo = Type.GetType("System.Type").GetProperties()
Console.WriteLine("Properties of System.Type are:")
Dim i As Integer
For i = 0 To myPropertyInfo.Length - 1
   Console.WriteLine(myPropertyInfo(i).ToString())
Next i

Poznámky

Volání tohoto přetížení je ekvivalentní volání GetProperties(BindingFlags) přetížení s argumentem bindingAttr rovnajícím se BindingFlags.Instance | BindingFlags.Static | BindingFlags.Public v jazyce C# a BindingFlags.Instance Or BindingFlags.Static Or BindingFlags.Public v jazyce Visual Basic. Vrátí všechny veřejné instance a statické vlastnosti, a to jak vlastnosti definované typem reprezentovaným aktuálním Type objektem, tak i vlastnosti zděděné z jeho základních typů.

Vlastnost je považována za veřejnou pro reflexi, pokud má alespoň jednu veřejnou přístupovou metodu. V opačném případě je vlastnost považována za soukromou a k jejímu získání musíte použít BindingFlags.NonPublic | | BindingFlags.InstanceBindingFlags.Static (v jazyce Visual Basic zkombinujte hodnoty pomocí ).Or

V .NET 6 a starších verzích GetProperties metoda nevrací vlastnosti v určitém pořadí, jako je abecední pořadí nebo pořadí deklarací. Kód nesmí záviset na pořadí, ve kterém jsou vlastnosti vráceny, protože toto pořadí se liší. Od verze .NET 7 je však řazení deterministické na základě řazení metadat v sestavení.

Následující tabulka ukazuje, které členy základní třídy jsou vráceny metodami Get při reflexi typu.

Typ členu Static Nestatický
Konstruktor No No
Pole No Yes. Pole je vždy skrýváno podle názvu a podpisu.
Událost Neuvedeno Pro systém typů platí obecné pravidlo, že dědičnost je stejná jako u metod, které implementují vlastnost. Reflexe pracuje s třídami jako se skrývanými podle názvu a podpisu. Viz poznámka 2 níže.
Metoda No Yes. Metody (virtuální i nevirtuální) mohou být skrývány podle názvu nebo podle názvu a podpisu.
Vnořený typ No No
Vlastnost Neuvedeno Pro systém typů platí obecné pravidlo, že dědičnost je stejná jako u metod, které implementují vlastnost. Reflexe pracuje s třídami jako se skrývanými podle názvu a podpisu. Viz poznámka 2 níže.
  1. Skrývání podle názvu a podpisu bere v úvahu všechny části podpisu včetně vlastních modifikátorů, návratových typů, typů parametrů, sentinelů a nespravovaných konvencí volání. Jedná se o binární porovnání.

  2. Pro účely reflexe jsou vlastnosti a události skrývány podle názvu a podpisu. Má-li vlastnost v základní třídě přístupové metody get i set, ale odvozená třída má pouze přístupovou metodu get, vlastnost odvozené třídy skryje vlastnost základní třídy a nebudete mít k dispozici přístup k metodě set základní třídy.

  3. Vlastní atributy nejsou součástí systému společných typů.

Pokud aktuální Type představuje konstruovaný obecný typ, tato metoda vrátí PropertyInfo objekty s parametry typu nahrazeny příslušnými argumenty typu.

Pokud current Type představuje parametr typu v definici obecného typu nebo obecné metody, tato metoda prohledá vlastnosti omezení třídy.

Viz také

Platí pro

GetProperties(BindingFlags)

Zdroj:
Type.cs
Zdroj:
Type.cs
Zdroj:
Type.cs

Při přepsání v odvozené třídě vyhledá vlastnosti aktuální Typetřídy pomocí zadaných vazeb omezení.

public:
 abstract cli::array <System::Reflection::PropertyInfo ^> ^ GetProperties(System::Reflection::BindingFlags bindingAttr);
public abstract System.Reflection.PropertyInfo[] GetProperties (System.Reflection.BindingFlags bindingAttr);
abstract member GetProperties : System.Reflection.BindingFlags -> System.Reflection.PropertyInfo[]
Public MustOverride Function GetProperties (bindingAttr As BindingFlags) As PropertyInfo()

Parametry

bindingAttr
BindingFlags

Bitové kombinace hodnot výčtu, které určují způsob provedení hledání.

-nebo-

Default vrátí prázdné pole.

Návraty

Pole objektů představujících všechny vlastnosti aktuálního Type , které odpovídají zadaným omezením vazby.

-nebo-

Prázdné pole typu PropertyInfo, pokud aktuální Type nemá vlastnosti nebo pokud žádná z vlastností neodpovídá omezením vazby.

Implementuje

Příklady

Následující příklad definuje třídu s názvem , PropertyClass která obsahuje šest vlastností: dvě jsou veřejné, jedna je soukromá, jedna je chráněná, jedna je interní (Friend v jazyce Visual Basic) a jedna je chráněná interně (Protected Friend v jazyce Visual Basic). Pak zobrazí některé základní informace o vlastnosti (název a typ vlastnosti, zda se jedná o čtení a zápis a viditelnost přístupových getset objektů) pro vlastnosti, které odpovídají zadaným omezením vazby.

using namespace System;
using namespace System::Reflection;

// Create a class having three properties.
public ref class PropertyClass
{

public:
   property String^ Property1
   {
      String^ get()
      {
         return "hello";
      }
   }

   property String^ Property2 
   {
      String^ get()
      {
         return "hello";
      }
   }

protected:
   property String^ Property3
   {
      String^ get()
      {
         return "hello";
      }
   }

private:
   property int Property4
   {
      int get()
      {
         return 32;
      }
   }

internal:
   property String^ Property5
   {
      String^ get()
      {
         return "value";
      }
   }
   
public protected:
   property String^ Property6
   {
      String^ get()
      {
         return "value";
      }
   }
};

String^ GetVisibility(MethodInfo^ accessor)
{
    if (accessor->IsPublic)
       return "Public";
    else if (accessor->IsPrivate)
       return "Private";
    else if (accessor->IsFamily)
       return "Protected";
    else if (accessor->IsAssembly)
       return "Internal/Friend";
    else
       return "Protected Internal/Friend";
}

void DisplayPropertyInfo(array<PropertyInfo^>^ propInfos )
{
   // Display information for all properties.
   for each(PropertyInfo^ propInfo in propInfos) {
      bool readable = propInfo->CanRead;
      bool writable = propInfo->CanWrite;
      
      Console::WriteLine("   Property name: {0}", propInfo->Name);
      Console::WriteLine("   Property type: {0}", propInfo->PropertyType);
      Console::WriteLine("   Read-Write:    {0}", readable && writable);
      if (readable) {
         MethodInfo^ getAccessor = propInfo->GetMethod;
         Console::WriteLine("   Visibility:    {0}",
                           GetVisibility(getAccessor));
      }
      if (writable) {
         MethodInfo^ setAccessor = propInfo->SetMethod;
         Console::WriteLine("   Visibility:    {0}",
                            GetVisibility(setAccessor));
      }
      Console::WriteLine();
   }
}

void main()
{
   Type^ myType = PropertyClass::typeid;
   
   // Get the public properties.
   array<PropertyInfo^>^propInfos = myType->GetProperties( static_cast<BindingFlags>(BindingFlags::Public | BindingFlags::Instance) );
   Console::WriteLine("The number of public properties: {0}.\n",
                      propInfos->Length);
   // Display the public properties.
   DisplayPropertyInfo( propInfos );
   
   // Get the non-public properties.
   array<PropertyInfo^>^propInfos1 = myType->GetProperties( static_cast<BindingFlags>(BindingFlags::NonPublic | BindingFlags::Instance) );
   Console::WriteLine("The number of non-public properties: {0}.\n",
                      propInfos1->Length);
   // Display all the non-public properties.
   DisplayPropertyInfo(propInfos1);
}
// The example displays the following output:
//       The number of public properties: 2.
//
//          Property name: Property2
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//          Property name: Property1
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//       The number of non-public properties: 4.
//
//          Property name: Property6
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Protected Internal/Friend
//
//          Property name: Property5
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Internal/Friend
//
//          Property name: Property4
//          Property type: System.Int32
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Private
//
//          Property name: Property3
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Protected
using System;
using System.Reflection;

// Create a class having six properties.
public class PropertyClass
{
    public String Property1
    {
        get { return "hello"; }
    }

    public String Property2
    {
        get { return "hello"; }
    }

    protected String Property3
    {
        get { return "hello"; }
    }

    private Int32 Property4
    {
        get { return 32; }
    }

    internal String Property5
    {
       get { return "value"; }
    }

    protected internal String Property6
    {
       get { return "value"; }
    }
}

public class Example
{
    public static void Main()
    {
        Type t = typeof(PropertyClass);
        // Get the public properties.
        PropertyInfo[] propInfos = t.GetProperties(BindingFlags.Public|BindingFlags.Instance);
        Console.WriteLine("The number of public properties: {0}.\n",
                          propInfos.Length);
        // Display the public properties.
        DisplayPropertyInfo(propInfos);

        // Get the nonpublic properties.
        PropertyInfo[] propInfos1 = t.GetProperties(BindingFlags.NonPublic|BindingFlags.Instance);
        Console.WriteLine("The number of non-public properties: {0}.\n",
                          propInfos1.Length);
        // Display all the nonpublic properties.
        DisplayPropertyInfo(propInfos1);
    }

    public static void DisplayPropertyInfo(PropertyInfo[] propInfos)
    {
        // Display information for all properties.
        foreach (var propInfo in propInfos) {
            bool readable = propInfo.CanRead;
            bool writable = propInfo.CanWrite;

            Console.WriteLine("   Property name: {0}", propInfo.Name);
            Console.WriteLine("   Property type: {0}", propInfo.PropertyType);
            Console.WriteLine("   Read-Write:    {0}", readable & writable);
            if (readable) {
               MethodInfo getAccessor = propInfo.GetMethod;
               Console.WriteLine("   Visibility:    {0}",
                                 GetVisibility(getAccessor));
            }
            if (writable) {
               MethodInfo setAccessor = propInfo.SetMethod;
               Console.WriteLine("   Visibility:    {0}",
                                 GetVisibility(setAccessor));
            }
            Console.WriteLine();
        }
    }

    public static String GetVisibility(MethodInfo accessor)
    {
       if (accessor.IsPublic)
          return "Public";
       else if (accessor.IsPrivate)
          return "Private";
       else if (accessor.IsFamily)
          return "Protected";
       else if (accessor.IsAssembly)
          return "Internal/Friend";
       else
          return "Protected Internal/Friend";
    }
}
// The example displays the following output:
//       The number of public properties: 2.
//
//          Property name: Property1
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//          Property name: Property2
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//       The number of non-public properties: 4.
//
//          Property name: Property3
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Protected
//
//          Property name: Property4
//          Property type: System.Int32
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Private
//
//          Property name: Property5
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Internal/Friend
//
//          Property name: Property6
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Protected Internal/Friend
open System.Reflection

// Create a class having four properties.
type PropertyClass() =
    member _.Property1 = 
        "hello"

    member _.Property2 = 
        "hello"

    member private _.Property3 = 
        32

    member internal _.Property4 =
       "value"

let getVisibility (accessor: MethodInfo) =
    if accessor.IsPublic then
        "Public"
    elif accessor.IsPrivate then
        "Private"
    elif accessor.IsFamily then
        "Protected"
    elif accessor.IsAssembly then
        "Internal/Friend"
    else
        "Protected Internal/Friend"

let displayPropertyInfo (propInfos: #seq<PropertyInfo>) = 
    // Display information for all properties.
    for propInfo in propInfos do
        let readable = propInfo.CanRead
        let writable = propInfo.CanWrite

        printfn $"   Property name: {propInfo.Name}"
        printfn $"   Property type: {propInfo.PropertyType}"
        printfn $"   Read-Write:    {readable && writable}"
        if readable then
            let getAccessor = propInfo.GetMethod
            printfn $"   Visibility:    {getVisibility getAccessor}"
        if writable then
            let setAccessor = propInfo.SetMethod
            printfn $"   Visibility:    {getVisibility setAccessor}"
        printfn ""

let t = typeof<PropertyClass>
// Get the public properties.
let propInfos = t.GetProperties(BindingFlags.Public ||| BindingFlags.Instance)
printfn $"The number of public properties: {propInfos.Length}.\n"
// Display the public properties.
displayPropertyInfo propInfos

// Get the nonpublic properties.
let propInfos1 = t.GetProperties(BindingFlags.NonPublic ||| BindingFlags.Instance)
printfn $"The number of non-public properties: {propInfos1.Length}.\n"
// Display all the nonpublic properties.
displayPropertyInfo propInfos1

// The example displays the following output:
//       The number of public properties: 2.
//
//          Property name: Property1
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//          Property name: Property2
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//       The number of non-public properties: 2.
//
//          Property name: Property3
//          Property type: System.Int32
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Private
//
//          Property name: Property4
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Internal/Friend
Imports System.Reflection

' Create a class having six properties.
Public Class PropertyClass
    Public ReadOnly Property Property1() As String
        Get
            Return "hello"
        End Get
    End Property

    Public ReadOnly Property Property2() As String
        Get
            Return "hello"
        End Get
    End Property

    Protected ReadOnly Property Property3() As String
        Get
            Return "hello"
        End Get
    End Property

    Private ReadOnly Property Property4 As Integer
        Get
           Return 32
        End Get
    End Property

    Friend ReadOnly Property Property5 As String
       Get
          Return "value"
       End Get
    End Property

    Protected Friend ReadOnly Property Property6 As String
       Get
          Return "value"
       End Get
    End Property
End Class

Public Module Example
    Public Sub Main()
        Dim t As Type = GetType(PropertyClass)
        ' Get the public properties.
        Dim propInfos As PropertyInfo() = t.GetProperties(BindingFlags.Public Or BindingFlags.Instance)
        Console.WriteLine("The number of public properties: {0}",
                          propInfos.Length)
        Console.WriteLine()
        ' Display the public properties.
        DisplayPropertyInfo(propInfos)

        ' Get the non-public properties.
        Dim propInfos1 As PropertyInfo() = t.GetProperties(BindingFlags.NonPublic Or BindingFlags.Instance)
        Console.WriteLine("The number of non-public properties: {0}",
                          propInfos1.Length)
        Console.WriteLine()
        ' Display all the non-public properties.
        DisplayPropertyInfo(propInfos1)
    End Sub

    Public Sub DisplayPropertyInfo(ByVal propInfos() As PropertyInfo)
        ' Display information for all properties.
        For Each propInfo In propInfos
            Dim readable As Boolean = propInfo.CanRead
            Dim writable As Boolean = propInfo.CanWrite
            
            Console.WriteLine("   Property name: {0}", propInfo.Name)
            Console.WriteLine("   Property type: {0}", propInfo.PropertyType)
            Console.WriteLine("   Read-Write:    {0}", readable And writable)
            If readable Then
               Dim getAccessor As MethodInfo = propInfo.GetMethod
               Console.WriteLine("   Visibility:    {0}",
                                 GetVisibility(getAccessor))
            End If
            If writable Then
               Dim setAccessor As MethodInfo = propInfo.SetMethod
               Console.WriteLine("   Visibility:    {0}",
                                 GetVisibility(setAccessor))
            End If
            Console.WriteLine()
        Next
    End Sub
    
    Public Function GetVisibility(accessor As MethodInfo) As String
       If accessor.IsPublic Then
          Return "Public"
       ElseIf accessor.IsPrivate Then
          Return "Private"
       Else If accessor.IsFamily Then
          Return "Protected"
       Else If accessor.IsAssembly Then
          Return "Internal/Friend"
       Else
          Return "Protected Internal/Friend"
       End If
    End Function
End Module
' The example displays the following output:
'       The number of public properties: 2
'
'          Property name: Property1
'          Property type: System.String
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Public
'
'          Property name: Property2
'          Property type: System.String
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Public
'
'       The number of non-public properties: 4
'
'          Property name: Property3
'          Property type: System.String
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Protected
'
'          Property name: Property4
'          Property type: System.Int32
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Private
'
'          Property name: Property5
'          Property type: System.String
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Internal/Friend
'
'          Property name: Property6
'          Property type: System.String
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Protected Internal/Friend

Poznámky

GetProperties(BindingFlags) Aby přetížení úspěšně načetla informace o vlastnosti, bindingAttr musí argument obsahovat aspoň jeden z a BindingFlags.StaticBindingFlags.Instance spolu s a BindingFlags.NonPublicBindingFlags.Public.

Následující BindingFlags příznaky filtru lze použít k definování vlastností, které se mají zahrnout do hledání:

  • Zadejte BindingFlags.Instance , chcete-li zahrnout metody instance.

  • Zadejte BindingFlags.Static , chcete-li zahrnout statické metody.

  • Zadejte BindingFlags.Public , chcete-li do hledání zahrnout veřejné vlastnosti. Vlastnost je považována za veřejnou pro reflexi, pokud má alespoň jednu veřejnou přístupovou metodu.

  • Zadejte BindingFlags.NonPublic , aby se do hledání zahrnuly neveřejné vlastnosti (tj. soukromé, interní a chráněné vlastnosti). Pouze chráněné a interní vlastnosti základní třídy jsou vráceny; privátní vlastnosti základních tříd se nevrátí.

  • Zadejte BindingFlags.FlattenHierarchy , chcete-li zahrnout public a protected statické členy v hierarchii; private statické členy ve zděděných třídách nebudou zahrnuty.

  • Pokud chcete vrátit prázdné PropertyInfo pole, zadejte BindingFlags.Default samostatně.

Pomocí následujících BindingFlags příznaků modifikátoru můžete změnit způsob fungování vyhledávání:

  • BindingFlags.DeclaredOnly prohledávat pouze vlastnosti deklarované na Type, nikoli vlastnosti, které byly jednoduše zděděny.

Další informace naleznete v tématu System.Reflection.BindingFlags.

V .NET 6 a starších verzích GetProperties metoda nevrací vlastnosti v určitém pořadí, jako je abecední pořadí nebo pořadí deklarací. Kód nesmí záviset na pořadí, ve kterém jsou vlastnosti vráceny, protože toto pořadí se liší. Od verze .NET 7 je však řazení deterministické na základě řazení metadat v sestavení.

Pokud aktuální Type představuje konstruovaný obecný typ, tato metoda vrátí PropertyInfo objekty s parametry typu nahrazeny příslušnými argumenty typu.

Pokud current Type představuje parametr typu v definici obecného typu nebo obecné metody, tato metoda prohledá vlastnosti omezení třídy.

Viz také

Platí pro