Sdílet prostřednictvím


ContextMenu.Popup Událost

Definice

Nastane před zobrazením místní nabídky.

public:
 event EventHandler ^ Popup;
public event EventHandler Popup;
member this.Popup : EventHandler 
Public Custom Event Popup As EventHandler 

Event Type

Příklady

Následující příklad kódu vytvoří obslužnou rutinu Popup události pro událost ContextMenu. Kód v obslužné rutině události určuje, který ze dvou ovládacích prvků pojmenovaný PictureBoxpictureBox1 a pojmenovaný TextBoxtextBox1 je ovládací prvek zobrazující místní nabídku. V závislosti na tom, který ovládací prvek způsobil ContextMenu zobrazení místní nabídky, přidá ovládací prvek příslušné MenuItem objekty do ContextMenu. Tento příklad vyžaduje, abyste měli ve formuláři definovanou instanci ContextMenu třídy s názvem contextMenu1. Tento příklad také vyžaduje, abyste do TextBox formuláře přidali a PictureBox a aby ContextMenu vlastnost těchto ovládacích prvků byla nastavena na contextMenu1.

private:
   void MyPopupEventHandler( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      // Define the MenuItem objects to display for the TextBox.
      MenuItem^ menuItem1 = gcnew MenuItem( "&Copy" );
      MenuItem^ menuItem2 = gcnew MenuItem( "&Find and Replace" );
      // Define the MenuItem object to display for the PictureBox.
      MenuItem^ menuItem3 = gcnew MenuItem( "C&hange Picture" );
      
      // Clear all previously added MenuItems.
      contextMenu1->MenuItems->Clear();

      if ( contextMenu1->SourceControl == textBox1 )
      {
         
         // Add MenuItems to display for the TextBox.
         contextMenu1->MenuItems->Add( menuItem1 );
         contextMenu1->MenuItems->Add( menuItem2 );
      }
      else if ( contextMenu1->SourceControl == pictureBox1 )
      {
         // Add the MenuItem to display for the PictureBox.
         contextMenu1->MenuItems->Add( menuItem3 );
      }
   }
private void MyPopupEventHandler(System.Object sender, System.EventArgs e)
 {
    // Define the MenuItem objects to display for the TextBox.
    MenuItem menuItem1 = new MenuItem("&Copy");
    MenuItem menuItem2 = new MenuItem("&Find and Replace");
    // Define the MenuItem object to display for the PictureBox.
    MenuItem menuItem3 = new MenuItem("C&hange Picture");

    // Clear all previously added MenuItems.
    contextMenu1.MenuItems.Clear();
 
    if(contextMenu1.SourceControl == textBox1)
    {
       // Add MenuItems to display for the TextBox.
       contextMenu1.MenuItems.Add(menuItem1);
       contextMenu1.MenuItems.Add(menuItem2);
    }
    else if(contextMenu1.SourceControl == pictureBox1)
    {
       // Add the MenuItem to display for the PictureBox.
       contextMenu1.MenuItems.Add(menuItem3);
    }
 }
Private Sub MyPopupEventHandler(sender As System.Object, e As System.EventArgs)
    ' Define the MenuItem objects to display for the TextBox.
    Dim menuItem1 As New MenuItem("&Copy")
    Dim menuItem2 As New MenuItem("&Find and Replace")
    ' Define the MenuItem object to display for the PictureBox.
    Dim menuItem3 As New MenuItem("C&hange Picture")
    
    ' Clear all previously added MenuItems.
    contextMenu1.MenuItems.Clear()
    
    If contextMenu1.SourceControl Is textBox1 Then
        ' Add MenuItems to display for the TextBox.
        contextMenu1.MenuItems.Add(menuItem1)
        contextMenu1.MenuItems.Add(menuItem2)
    ElseIf contextMenu1.SourceControl Is pictureBox1 Then
        ' Add the MenuItem to display for the PictureBox.
        contextMenu1.MenuItems.Add(menuItem3)
    End If
End Sub

Poznámky

Tuto událost můžete použít k inicializaci MenuItem objektů před jejich zobrazením. Pokud například použijete ContextMenu ovládací prvky pro tři TextBox a chcete zakázat určité položky nabídky v ContextMenu závislosti na tom, která TextBox místní nabídka se zobrazuje, můžete pro tuto událost vytvořit obslužnou rutinu události. Vlastnost můžete použít SourceControl k určení, která TextBox se chystá zobrazit ContextMenu a zakázat příslušné MenuItem objekty.

Další informace o zpracování událostí najdete v tématu Zpracování a vyvolávání událostí.

Platí pro