Sdílet prostřednictvím


LegendItemsCollection.Insert Metoda

Definice

Vloží vlastní LegendItem objekt do kolekce v daném umístění.

Přetížení

Insert(Int32, Color, String)

Vloží objekt se zadanou LegendItem barvou textu a symbolu do kolekce v zadaném umístění.

Insert(Int32, String, String)

Vloží objekt se zadaným LegendItem textem a obrázkem symbolu do kolekce v zadaném umístění.

Insert(Int32, Color, String)

Vloží objekt se zadanou LegendItem barvou textu a symbolu do kolekce v zadaném umístění.

public:
 void Insert(int index, System::Drawing::Color color, System::String ^ text);
public void Insert (int index, System.Drawing.Color color, string text);
override this.Insert : int * System.Drawing.Color * string -> unit
Public Sub Insert (index As Integer, color As Color, text As String)

Parametry

index
Int32

Umístění v indexu založeném na nule, kam LegendItem má být vložen objekt.

color
Color

Barva symbolu položky legendy

text
String

Text položky legendy.

Poznámky

Vloží vlastní položku legendy do kolekce v zadaném umístění pomocí zadané barvy textu a symbolu.

Pokud chcete vložit položku legendy, která jako symbol používá obrázek, použijte metodu Insert .

Add Pomocí metody připojte LegendItem objekt, který používá barvu pro svůj symbol na konec, pokud je kolekce.

Platí pro

Insert(Int32, String, String)

Vloží objekt se zadaným LegendItem textem a obrázkem symbolu do kolekce v zadaném umístění.

public:
 void Insert(int index, System::String ^ image, System::String ^ text);
public void Insert (int index, string image, string text);
override this.Insert : int * string * string -> unit
Public Sub Insert (index As Integer, image As String, text As String)

Parametry

index
Int32

Umístění v indexu založeném na nule, kam LegendItem má být vložen objekt.

image
String

Absolutní nebo relativní adresa URL souboru obrázku, která se má použít pro symbol položky legendy.

text
String

Text položky legendy.

Poznámky

Vloží vlastní položku legendy do kolekce na zadaném místě pomocí zadaného textu a obrázku symbolu.

Pokud chcete vložit položku legendy, která pro symbol používá barvu, použijte metodu Insert .

Add Pokud je kolekce, použijte metodu LegendItem k připojení objektu s obrázkem symbolu na konec.

Platí pro