Sdílet prostřednictvím


DrawingAttributes.Height Vlastnost

Definice

Získá nebo nastaví výšku pera použitého k nakreslení Stroke.

public:
 property double Height { double get(); void set(double value); };
public double Height { get; set; }
member this.Height : double with get, set
Public Property Height As Double

Hodnota vlastnosti

Hodnota označující výšku pera použitého k nakreslení Stroke.

Výjimky

Vlastnost Height je menší než Epsilon nebo NaN.

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak nastavit Height vlastnost. Příklad předpokládá, že vaše aplikace má InkCanvas s názvem inkCanvas1, a dva DrawingAttributes objekty s názvem inkDA a highlighterDA. Úplný příklad najdete v přehledu DrawingAttributes třídy.

// Set up the DrawingAttributes for the pen.
inkDA = new DrawingAttributes();
inkDA.Color = Colors.SpringGreen;
inkDA.Height = 5;
inkDA.Width = 5;
inkDA.FitToCurve = false;
inkDA.StylusTipTransform = new Matrix(1, 0, 0, 5, 0, 0);

// Set up the DrawingAttributes for the highlighter.
highlighterDA = new DrawingAttributes();
highlighterDA.Color = Colors.Orchid;
highlighterDA.IsHighlighter = true;
highlighterDA.IgnorePressure = true;
highlighterDA.StylusTip = StylusTip.Rectangle;
highlighterDA.Height = 30;
highlighterDA.Width = 10;

inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = inkDA;
' Set up the DrawingAttributes for the pen.
inkDA = New Ink.DrawingAttributes()
With inkDA
    .Color = Colors.SpringGreen
    .Height = 5
    .Width = 5
    .FitToCurve = True
    .StylusTipTransform = New Matrix(1, 0, 0, 1, 20, 0)
End With

' Set up the DrawingAttributes for the highlighter.
highlighterDA = New Ink.DrawingAttributes()
With highlighterDA
    .Color = Colors.Orchid
    .IsHighlighter = True
    .IgnorePressure = True
    .StylusTip = StylusTip.Rectangle
    .Height = 30
    .Width = 10
End With

inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = inkDA

Poznámky

Následující faktory ovlivňují výšku a šířku objektu Stroke při jeho vykreslení, ale ne hodnotu Height vlastnosti.

Pokud vlastnost nastavíte Height na 0 pixelů nezávislých na zařízení (DIP), změní se na 2 DIP.

Použití textu XAML

Tato vlastnost se obvykle nepoužívá v XAML.

Platí pro