RepeatBehavior Konstruktory

Definice

Inicializuje novou instanci RepeatBehavior struktury.

Přetížení

RepeatBehavior(Double)

Inicializuje novou instanci RepeatBehavior struktury se zadaným počtem iterací.

RepeatBehavior(TimeSpan)

Inicializuje novou instanci RepeatBehavior struktury se zadanou dobou opakování.

RepeatBehavior(Double)

Inicializuje novou instanci RepeatBehavior struktury se zadaným počtem iterací.

public:
 RepeatBehavior(double count);
public RepeatBehavior (double count);
new System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior : double -> System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior
Public Sub New (count As Double)

Parametry

count
Double

Číslo větší nebo rovno 0, které určuje počet iterací, které se mají provést.

Výjimky

count se vyhodnotí jako nekonečno, hodnota, která není číslo nebo je záporná.

Viz také

Platí pro

RepeatBehavior(TimeSpan)

Inicializuje novou instanci RepeatBehavior struktury se zadanou dobou opakování.

public:
 RepeatBehavior(TimeSpan duration);
public RepeatBehavior (TimeSpan duration);
new System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior : TimeSpan -> System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior
Public Sub New (duration As TimeSpan)

Parametry

duration
TimeSpan

Celková doba, po kterou Timeline se má příkaz přehrát (jeho aktivní doba trvání).

Výjimky

duration se vyhodnotí jako záporné číslo.

Viz také

Platí pro