Storyboard.GetCurrentGlobalSpeed Metoda

Definice

Načte vytvořenou CurrentGlobalSpeed Clock hodnotu .Storyboard

Přetížení

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

Načte vytvořenou CurrentGlobalSpeed Clock hodnotu .Storyboard

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

Načte vytvořenou CurrentGlobalSpeed Clock hodnotu .Storyboard

GetCurrentGlobalSpeed()

Načte vytvořenou CurrentGlobalSpeed Clock hodnotu .Storyboard

Poznámky

Rychlost hodin CurrentGlobalSpeed je rychlost, s jakou se její čas v současné době v porovnání s reálným časem postupuje.

Chcete-li tuto metodu použít k načtení informací o hodinách scénáře, musí být storyboard ovládatelný. Chcete-li vytvořit storyboard ovládací prvek v kódu, musíte použít příslušné přetížení metody scénáře Begin a určit true , aby bylo možné jej ovládat. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po spuštění.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

Načte vytvořenou CurrentGlobalSpeed Clock hodnotu .Storyboard

public:
 Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentGlobalSpeed (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)

Parametry

containingObject
FrameworkElement

Objekt zadaný při Begin(FrameworkElement, Boolean) zavolání metody. Tento objekt obsahuje Clock objekty vytvořené pro tuto storyboard a jeho podřízené objekty.

Návraty

Nullable<Double>

Aktuální globální rychlost nebo null pokud jsou hodiny zastaveny.

Poznámky

Rychlost hodin CurrentGlobalSpeed je rychlost, s jakou se její čas v současné době v porovnání s reálným časem postupuje.

Chcete-li tuto metodu použít k načtení informací o hodinách scénáře, musí být storyboard ovládatelný. Chcete-li vytvořit storyboard ovládací prvek v kódu, musíte použít příslušné přetížení metody scénáře Begin a určit true , aby bylo možné jej ovládat. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po spuštění.

Viz také

Platí pro

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

Načte vytvořenou CurrentGlobalSpeed Clock hodnotu .Storyboard

public:
 Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentGlobalSpeed (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)

Parametry

containingObject
FrameworkContentElement

Objekt zadaný při Begin(FrameworkContentElement, Boolean) zavolání metody. Tento objekt obsahuje Clock objekty vytvořené pro tuto storyboard a jeho podřízené objekty.

Návraty

Nullable<Double>

Aktuální globální rychlost nebo null pokud jsou hodiny zastaveny.

Poznámky

Rychlost hodin CurrentGlobalSpeed je rychlost, s jakou se její čas v současné době v porovnání s reálným časem postupuje.

Chcete-li tuto metodu použít k načtení informací o hodinách scénáře, musí být storyboard ovládatelný. Chcete-li vytvořit storyboard ovládací prvek v kódu, musíte použít příslušné přetížení metody scénáře Begin a určit true , aby bylo možné jej ovládat. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po spuštění.

Viz také

Platí pro

GetCurrentGlobalSpeed()

Načte vytvořenou CurrentGlobalSpeed Clock hodnotu .Storyboard

public:
 double GetCurrentGlobalSpeed();
public double GetCurrentGlobalSpeed ();
member this.GetCurrentGlobalSpeed : unit -> double
Public Function GetCurrentGlobalSpeed () As Double

Návraty

Double

Aktuální globální rychlost nebo 0, pokud jsou hodiny zastaveny.

Platí pro