Storyboard.GetCurrentIteration Metoda

Definice

Načte vytvořenou CurrentIteration Clock hodnotu .Storyboard

Přetížení

GetCurrentIteration()

Načte vytvořenou CurrentIteration Clock hodnotu .Storyboard

GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)

Načte vytvořenou CurrentIteration Clock hodnotu .Storyboard

GetCurrentIteration(FrameworkElement)

Načte vytvořenou CurrentIteration Clock hodnotu .Storyboard

GetCurrentIteration()

Načte vytvořenou CurrentIteration Clock hodnotu .Storyboard

public:
 int GetCurrentIteration();
public int GetCurrentIteration ();
member this.GetCurrentIteration : unit -> int
Public Function GetCurrentIteration () As Integer

Návraty

Int32

Aktuální iterace hodin v rámci aktuálního aktivního období nebo null pokud jsou tyto hodiny zastavené.

Poznámky

První iterace hodin má hodnotu 1.

Pokud má tato storyboard AutoReverse nastavení true, úplná iterace se skládá z dvojice dopředu-obrácené, nikoli pouze jednoho z těchto segmentů.

Chcete-li tuto metodu použít k načtení informací o hodinách scénáře, musí být storyboard ovládatelný. Chcete-li vytvořit storyboard ovládací prvek v kódu, musíte použít příslušné přetížení metody scénáře Begin a určit true , aby bylo možné jej ovládat. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po spuštění.

Viz také

Platí pro

GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)

Načte vytvořenou CurrentIteration Clock hodnotu .Storyboard

public:
 Nullable<int> GetCurrentIteration(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public int? GetCurrentIteration (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentIteration : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<int>
Public Function GetCurrentIteration (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Integer)

Parametry

containingObject
FrameworkContentElement

Objekt zadaný při Begin(FrameworkContentElement, Boolean) zavolání metody. Tento objekt obsahuje Clock objekty vytvořené pro tuto storyboard a jeho podřízené objekty.

Návraty

Nullable<Int32>

Aktuální iterace hodin v rámci aktuálního aktivního období nebo null pokud jsou tyto hodiny zastavené.

Poznámky

První iterace hodin má hodnotu 1.

Pokud má tato storyboard AutoReverse nastavení true, úplná iterace se skládá z dvojice dopředu-obrácené, nikoli pouze jednoho z těchto segmentů.

Chcete-li tuto metodu použít k načtení informací o hodinách scénáře, musí být storyboard ovládatelný. Chcete-li vytvořit storyboard ovládací prvek v kódu, musíte použít příslušné přetížení metody scénáře Begin a určit true , aby bylo možné jej ovládat. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po spuštění.

Viz také

Platí pro

GetCurrentIteration(FrameworkElement)

Načte vytvořenou CurrentIteration Clock hodnotu .Storyboard

public:
 Nullable<int> GetCurrentIteration(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public int? GetCurrentIteration (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentIteration : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<int>
Public Function GetCurrentIteration (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Integer)

Parametry

containingObject
FrameworkElement

Objekt zadaný při Begin(FrameworkElement, Boolean) zavolání metody. Tento objekt obsahuje Clock objekty vytvořené pro tuto storyboard a jeho podřízené objekty.

Návraty

Nullable<Int32>

Aktuální iterace hodin v rámci aktuálního aktivního období nebo null pokud jsou tyto hodiny zastavené.

Poznámky

První iterace hodin má hodnotu 1.

Pokud má AutoReverse časová osa tohoto času nastavení true, úplná iterace se skládá z dvojice dopředu-obrácené, nikoli pouze jednoho z těchto segmentů.

Bez ohledu na aktuální iteraci vrátí hledání hodin aktuální iteraci na hodnotu 1. Restartováním hodin se také vrátí aktuální iterace na 1.

Chcete-li tuto metodu použít k načtení informací o hodinách scénáře, musí být storyboard ovládatelný. Chcete-li vytvořit storyboard ovládací prvek v kódu, musíte použít příslušné přetížení metody scénáře Begin a určit true , aby bylo možné jej ovládat. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po spuštění.

Viz také

Platí pro