Storyboard.GetIsPaused Metoda

Definice

Načte hodnotu, která označuje, jestli Clock je tato hodnota vytvořena Storyboard pozastavena.

Přetížení

GetIsPaused()

Načte hodnotu, která označuje, jestli Clock je tato hodnota vytvořena Storyboard pozastavena.

GetIsPaused(FrameworkContentElement)

Načte hodnotu, která označuje, jestli Clock je tato hodnota vytvořena Storyboard pozastavena.

GetIsPaused(FrameworkElement)

Načte hodnotu, která označuje, jestli Clock je tato hodnota vytvořena Storyboard pozastavena.

GetIsPaused()

Načte hodnotu, která označuje, jestli Clock je tato hodnota vytvořena Storyboard pozastavena.

public:
 bool GetIsPaused();
public bool GetIsPaused ();
member this.GetIsPaused : unit -> bool
Public Function GetIsPaused () As Boolean

Návraty

Boolean

truepokud je Clock vytvoření pro toto Storyboard pozastaveno; jinak . false

Poznámky

Pokud chcete tuto metodu použít k načtení informací o hodinách storyboardu, musí být scénář ovládatelný. Chcete-li vytvořit storyboard ovládací prvek v kódu, musíte použít odpovídající přetížení metody scénáře Begin a určit true , aby bylo možné ho řídit. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po jeho spuštění.

Viz také

Platí pro

GetIsPaused(FrameworkContentElement)

Načte hodnotu, která označuje, jestli Clock je tato hodnota vytvořena Storyboard pozastavena.

public:
 bool GetIsPaused(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public bool GetIsPaused (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetIsPaused : System.Windows.FrameworkContentElement -> bool
Public Function GetIsPaused (containingObject As FrameworkContentElement) As Boolean

Parametry

containingObject
FrameworkContentElement

Objekt zadaný při Begin(FrameworkContentElement, Boolean) volání metody. Tento objekt obsahuje Clock objekty vytvořené pro tento scénář a jeho podřízené objekty.

Návraty

Boolean

truepokud je Clock vytvoření pro toto Storyboard pozastaveno; jinak . false

Poznámky

Pokud chcete tuto metodu použít k načtení informací o hodinách storyboardu, musí být scénář ovládatelný. Chcete-li vytvořit storyboard ovládací prvek v kódu, musíte použít odpovídající přetížení metody scénáře Begin a určit true , aby bylo možné ho řídit. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po jeho spuštění.

Viz také

Platí pro

GetIsPaused(FrameworkElement)

Načte hodnotu, která označuje, jestli Clock je tato hodnota vytvořena Storyboard pozastavena.

public:
 bool GetIsPaused(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public bool GetIsPaused (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetIsPaused : System.Windows.FrameworkElement -> bool
Public Function GetIsPaused (containingObject As FrameworkElement) As Boolean

Parametry

containingObject
FrameworkElement

Objekt zadaný při Begin(FrameworkElement, Boolean) volání metody. Tento objekt obsahuje Clock objekty vytvořené pro tento scénář a jeho podřízené objekty.

Návraty

Boolean

truepokud je Clock vytvoření pro toto Storyboard pozastaveno; jinak . false

Poznámky

Pokud chcete tuto metodu použít k načtení informací o hodinách storyboardu, musí být scénář ovládatelný. Chcete-li vytvořit storyboard ovládací prvek v kódu, musíte použít odpovídající přetížení metody scénáře Begin a určit true , aby bylo možné ho řídit. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po jeho spuštění.

Viz také

Platí pro