CompositionTarget Třída

Definice

Představuje plochu zobrazení vaší aplikace.

public ref class CompositionTarget abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
public abstract class CompositionTarget : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type CompositionTarget = class
    inherit DispatcherObject
    interface IDisposable
Public MustInherit Class CompositionTarget
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
Dědičnost
CompositionTarget
Odvozené
Implementuje

Poznámky

CompositionTarget je třída, která představuje plochu zobrazení, na které je aplikace kreslena. Animační modul WPF nabízí mnoho funkcí pro vytváření animací založených na rámech. Existují však scénáře aplikací, ve kterých potřebujete kontrolu nad vykreslováním na základě rámce. Objekt CompositionTarget poskytuje možnost vytvářet vlastní animace založené na zpětném volání podle rámce.

Poznámka

Kompletní vzorový kód pomocí CompositionTargetnaleznete v tématu Použití ukázky CompositionTarget.

Vlastnosti

Dispatcher

Získá to DispatcherObject je přidruženoDispatcher.

(Zděděno od DispatcherObject)
RootVisual

Získá nebo nastaví kořenový vizuál CompositionTarget.

TransformFromDevice

Získá matici, kterou lze použít k transformaci souřadnic z vykreslovacího cílového zařízení na tento cíl.

TransformToDevice

Získá matici, kterou lze použít k transformaci souřadnic z tohoto cíle na vykreslovací cílové zařízení.

Metody

CheckAccess()

Určuje, zda má volající vlákno přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
Dispose()

Likviduje CompositionTarget.

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Type Získá aktuální instanci.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
VerifyAccess()

Vynucuje, aby volající vlákno má k tomuto DispatcherObjectpřístupu přístup .

(Zděděno od DispatcherObject)

událost

Rendering

Nastane těsně před vykreslením objektů ve stromu složení.

Platí pro