CompositionTarget Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje plochu zobrazení vaší aplikace.
public ref class CompositionTarget abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
public abstract class CompositionTarget : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type CompositionTarget = class
inherit DispatcherObject
interface IDisposable
Public MustInherit Class CompositionTarget
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
- Dědičnost
- Odvozené
- Implementuje
Poznámky
CompositionTarget je třída, která představuje plochu zobrazení, na které je aplikace kreslena. Animační modul WPF nabízí mnoho funkcí pro vytváření animací založených na rámech. Existují však scénáře aplikací, ve kterých potřebujete kontrolu nad vykreslováním na základě rámce. Objekt CompositionTarget poskytuje možnost vytvářet vlastní animace založené na zpětném volání podle rámce.
Poznámka
Kompletní vzorový kód pomocí CompositionTargetnaleznete v tématu Použití ukázky CompositionTarget.
Vlastnosti
Dispatcher |
Získá to DispatcherObject je přidruženoDispatcher. (Zděděno od DispatcherObject) |
RootVisual |
Získá nebo nastaví kořenový vizuál CompositionTarget. |
TransformFromDevice |
Získá matici, kterou lze použít k transformaci souřadnic z vykreslovacího cílového zařízení na tento cíl. |
TransformToDevice |
Získá matici, kterou lze použít k transformaci souřadnic z tohoto cíle na vykreslovací cílové zařízení. |
Metody
CheckAccess() |
Určuje, zda má volající vlákno přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
Dispose() |
Likviduje CompositionTarget. |
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Type Získá aktuální instanci. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object. (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
VerifyAccess() |
Vynucuje, aby volající vlákno má k tomuto DispatcherObjectpřístupu přístup . (Zděděno od DispatcherObject) |
událost
Rendering |
Nastane těsně před vykreslením objektů ve stromu složení. |