ScaleTransform3D Třída

Definice

Škáluje objekt v trojrozměrné rovině x-y-z počínaje definovaným středovým bodem. Faktory škálování jsou definovány ve směru x, y a z od tohoto středového bodu.

public ref class ScaleTransform3D sealed : System::Windows::Media::Media3D::AffineTransform3D
public sealed class ScaleTransform3D : System.Windows.Media.Media3D.AffineTransform3D
type ScaleTransform3D = class
    inherit AffineTransform3D
Public NotInheritable Class ScaleTransform3D
Inherits AffineTransform3D
Dědičnost

Konstruktory

ScaleTransform3D()

Inicializuje novou instanci ScaleTransform3D třídy.

ScaleTransform3D(Double, Double, Double)

Inicializuje novou instanci ScaleTransform3D třídy pomocí zadaných faktorů škálování.

ScaleTransform3D(Double, Double, Double, Double, Double, Double)

Inicializuje novou instanci ScaleTransform3D třídy pomocí zadaných středových souřadnic a faktorů škálování.

ScaleTransform3D(Vector3D)

Inicializuje novou instanci ScaleTransform3D třídy pomocí zadané Vector3D.

ScaleTransform3D(Vector3D, Point3D)

Inicializuje novou instanci ScaleTransform3D třídy pomocí zadaných Vector3D a Point3D.

Pole

CenterXProperty

Identifikuje CenterX vlastnost závislosti.

CenterYProperty

Identifikuje CenterY vlastnost závislosti.

CenterZProperty

Identifikuje CenterZ vlastnost závislosti.

ScaleXProperty

Identifikuje ScaleX vlastnost závislosti.

ScaleYProperty

Identifikuje ScaleY vlastnost závislosti.

ScaleZProperty

Identifikuje ScaleZ vlastnost závislosti.

Vlastnosti

CanFreeze

Získá hodnotu, která označuje, zda objekt lze změnit.

(Zděděno od Freezable)
CenterX

Získá nebo nastaví souřadnici x středového bodu transformace.

CenterY

Získá nebo nastaví souřadnici z středového bodu transformace.

CenterZ

Získá nebo nastaví souřadnici z středového bodu transformace.

DependencyObjectType

DependencyObjectType Získá, který zabalí typ CLR této instance.

(Zděděno od DependencyObject)
Dispatcher

Získá přidruženou Dispatcher k tomuto DispatcherObject .

(Zděděno od DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

Získá hodnotu, která označuje, zda jeden nebo více AnimationClock objektů je přidružena k některé z vlastností závislostí tohoto objektu.

(Zděděno od Animatable)
Inverse

Získá inverzní transformaci tohoto objektu, pokud je to možné.

(Zděděno od Transform3D)
IsAffine

Získá hodnotu, která označuje, zda transformace je afinní.

(Zděděno od AffineTransform3D)
IsFrozen

Získá hodnotu, která označuje, zda objekt je aktuálně modifikovatelný.

(Zděděno od Freezable)
IsSealed

Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance aktuálně zapečetěna (jen pro čtení).

(Zděděno od DependencyObject)
ScaleX

Získá nebo nastaví faktor měřítka ve směru x.

ScaleY

Získá nebo nastaví faktor měřítka ve směru y.

ScaleZ

Získá nebo nastaví faktor měřítka ve směru z.

Value

Matrix3D Získá reprezentaci této transformace.

Metody

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Použije na AnimationClock zadaný DependencyPropertyobjekt . Pokud je vlastnost již animovaná, SnapshotAndReplace použije se chování předání.

(Zděděno od Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Použije na AnimationClock zadaný DependencyPropertyobjekt . Pokud je vlastnost již animovaná, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost.

(Zděděno od Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Použije animaci na zadaný DependencyPropertyobjekt . Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animované, SnapshotAndReplace použije se chování předání.

(Zděděno od Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Použije animaci na zadaný DependencyPropertyobjekt . Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animovaný, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost.

(Zděděno od Animatable)
CheckAccess()

Určuje, zda má volající vlákno přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která se má vymazat, je určena identifikátorem DependencyProperty .

(Zděděno od DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která se má vymazat, je určena parametrem DependencyPropertyKey.

(Zděděno od DependencyObject)
Clone()

Vytvoří upravitelný klon tohoto ScaleTransform3Dobjektu a vytváří hluboké kopie hodnot tohoto objektu. Při kopírování vlastností závislostí tato metoda kopíruje odkazy na prostředky a datové vazby (ale nemusí se už překládat), ale ne animace nebo jejich aktuální hodnoty.

CloneCore(Freezable)

Vytvoří instanci jako klon (hloubkovou kopii) zadaného Freezable pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností.

(Zděděno od Freezable)
CloneCurrentValue()

Vytvoří upravitelný klon tohoto ScaleTransform3D objektu a vytváří hluboké kopie aktuálních hodnot tohoto objektu. Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty jsou.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Vytvoří instanci jako upravitelný klon (hloubkovou kopii) zadaného Freezable pomocí aktuálních hodnot vlastností.

(Zděděno od Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho dosáhnete vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastnosti pro vlastnost závislosti, protože existuje ve volajícím DependencyObjectobjektu .

(Zděděno od DependencyObject)
CreateInstance()

Inicializuje novou instanci Freezable třídy.

(Zděděno od Freezable)
CreateInstanceCore()

Při implementaci v odvozené třídě vytvoří novou instanci odvozené Freezable třídy.

(Zděděno od Freezable)
Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný DependencyObject ekvivalent k aktuálnímu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
Freeze()

Nastaví aktuální objekt jako nemodifikovatelný a nastaví jeho IsFrozen vlastnost na true.

(Zděděno od Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Způsobí, že tento Animatable objekt není upravitelný nebo určuje, zda jej lze změnit.

(Zděděno od Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Vrátí hodnotu, která není animovaná zadanou DependencyPropertyhodnotou .

(Zděděno od Animatable)
GetAsFrozen()

Vytvoří zamrzlou kopii objektu Freezable, pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, všechny zmrazené pod objekty jsou zkopírovány odkazem.

(Zděděno od Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Vytvoří instanci jako zmrazený klon zadaného Freezable pomocí základních (neoměněných) hodnot vlastností.

(Zděděno od Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Vytvoří zmrazenou kopii Freezable pomocí aktuálních hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, všechny zmrazené pod objekty jsou zkopírovány odkazem.

(Zděděno od Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Vytvoří aktuální instanci jako zmrazený klon zadaného Freezableobjektu . Pokud má objekt animované vlastnosti závislostí, zkopírují se jeho aktuální animované hodnoty.

(Zděděno od Freezable)
GetHashCode()

Získá hash kód pro tento DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení vlastností závislostí, které mají místně nastavené hodnoty v tomto DependencyObjectobjektu .

(Zděděno od DependencyObject)
GetType()

Získá aktuální Type instanci.

(Zděděno od Object)
GetValue(DependencyProperty)

Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
OnChanged()

Volá se při změně aktuálního Freezable objektu.

(Zděděno od Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Zajišťuje, aby byly pro datový člen, který byl právě nastaven, vytvořeny odpovídající kontextové DependencyObjectType ukazatele.

(Zděděno od Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určen k použití přímo z vašeho kódu.

(Zděděno od Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Přepíše implementaci DependencyObject tak, OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) aby také vyvolala všechny Changed obslužné rutiny v reakci na měnící se vlastnost závislosti typu Freezable.

(Zděděno od Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje.

(Zděděno od DependencyObject)
ReadPreamble()

Zajišťuje, že Freezable se k souboru přistupuje z platného vlákna. Dědiči Freezable musí tuto metodu volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které čte datové členy, které nejsou vlastnosti závislostí.

(Zděděno od Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnoty.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou DependencyPropertyKey identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Vrátí hodnotu, která označuje, zda serializační procesy mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ToString()

Vytvoří řetězcovou reprezentaci této instance.

(Zděděno od GeneralTransform3D)
ToString(IFormatProvider)

Vytvoří řetězcovou reprezentaci této instance na základě předaného IFormatProvider parametru.

(Zděděno od GeneralTransform3D)
Transform(Point3D)

Transformuje zadanou Point3Dhodnotu .

(Zděděno od Transform3D)
Transform(Point3D[])

Transformuje zadanou matici Point3D objektů.

(Zděděno od Transform3D)
Transform(Point4D)

Transformuje zadanou Point4Dhodnotu .

(Zděděno od Transform3D)
Transform(Point4D[])

Transformuje zadanou matici Point4D objektů.

(Zděděno od Transform3D)
Transform(Vector3D)

Transformuje zadanou Vector3Dhodnotu .

(Zděděno od Transform3D)
Transform(Vector3D[])

Transformuje zadanou matici Vector3D objektů.

(Zděděno od Transform3D)
TransformBounds(Rect3D)

Transformuje zadaný prostorový ohraničující rámeček a vrátí prostorově zarovnaný prostorový ohraničující rámeček, který je přesně dostatečně velký, aby ho mohl obsahovat.

(Zděděno od Transform3D)
TryTransform(Point3D, Point3D)

Pokusí se transformovat zadaný prostorový bod a vrátí hodnotu, která označuje, zda byla transformace úspěšná.

(Zděděno od Transform3D)
VerifyAccess()

Vynutí, aby volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
WritePostscript()

Changed Vyvolá událost pro Freezable a vyvolá její OnChanged() metodu. Třídy odvozené z Freezable by měly tuto metodu volat na konci libovolného rozhraní API, které upravuje členy třídy, které nejsou uloženy jako vlastnosti závislostí.

(Zděděno od Freezable)
WritePreamble()

Ověřuje, že Freezable objekt není zamrznutý a že se k němu přistupuje z platného kontextu podprocesů. Freezable Dědiče by měli tuto metodu volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které zapisuje do datových členů, které nejsou vlastnosti závislostí.

(Zděděno od Freezable)

Událost

Changed

Nastane při změně objektu Freezable nebo objektu, který obsahuje.

(Zděděno od Freezable)

Explicitní implementace rozhraní

IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

Popis tohoto člena najdete v tématu ToString(String, IFormatProvider).

(Zděděno od GeneralTransform3D)

Platí pro