StreamGeometryContext Třída

Definice

Popisuje geometrii pomocí příkazů kreslení. Tato třída se používá s StreamGeometry třídou k vytvoření jednoduché geometrie, která nepodporuje datové vazby, animace nebo úpravy.

public ref class StreamGeometryContext abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
public abstract class StreamGeometryContext : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type StreamGeometryContext = class
    inherit DispatcherObject
    interface IDisposable
Public MustInherit Class StreamGeometryContext
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
Dědičnost
StreamGeometryContext
Implementuje

Vlastnosti

Dispatcher

Získá to DispatcherObject je přidruženoDispatcher.

(Zděděno od DispatcherObject)

Metody

ArcTo(Point, Size, Double, Boolean, SweepDirection, Boolean, Boolean)

Nakreslí oblouk do zadaného bodu.

BeginFigure(Point, Boolean, Boolean)

Určuje výchozí bod nového obrázku.

BezierTo(Point, Point, Point, Boolean, Boolean)

Nakreslí bezierovou křivku do zadaného bodu.

CheckAccess()

Určuje, zda má volající vlákno přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
Close()

Zavře tento kontext a vyprázdní jeho obsah tak, aby se mohl vykreslit.

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Type Získá aktuální instanci.

(Zděděno od Object)
LineTo(Point, Boolean, Boolean)

Nakreslí přímku na zadanou Point.

MemberwiseClone()

Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object.

(Zděděno od Object)
PolyBezierTo(IList<Point>, Boolean, Boolean)

Nakreslí jednu nebo více propojených bezierových křivek.

PolyLineTo(IList<Point>, Boolean, Boolean)

Nakreslí jednu nebo více propojených rovných čar.

PolyQuadraticBezierTo(IList<Point>, Boolean, Boolean)

Nakreslí jednu nebo více propojených kvadratických bezierových křivek.

QuadraticBezierTo(Point, Point, Boolean, Boolean)

Nakreslí kvadratickou bezierovou křivku.

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
VerifyAccess()

Vynucuje, aby volající vlákno má k tomuto DispatcherObjectpřístupu přístup .

(Zděděno od DispatcherObject)

Explicitní implementace rozhraní

IDisposable.Dispose()

Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určena k použití přímo z vašeho kódu.

Platí pro

Viz také