TemplateVisualStateAttribute Třída

Definice

Určuje, že ovládací prvek může být v určitém stavu a že VisualState se očekává v ovládacím prvku ControlTemplate.

public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)>]
type TemplateVisualStateAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
Dědičnost
TemplateVisualStateAttribute
Atributy

Příklady

Následující příklad ukazuje podpis třídy pro NumericUpDown ovládací prvek. Tento příklad určuje, že NumericUpDown ovládací prvek používá čtyři vizuální stavy. Dva stavy, pojmenované Positive a , jsou v pojmenovaném VisualStateGroup ValueStates.Negative Ostatní dva stavy, název Focused a , jsou v pojmenovaném VisualStateGroup FocusedStates``Unfocused. Celý příklad najdete v tématu Vytvoření ovládacího prvku, který má přizpůsobitelný vzhled.

[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
    Inherits Control

Poznámky

Autoři ovládacích prvků používají tento atribut k určení VisualState a VisualStateGroup objektů, které patří do jejich ovládacího prvku ControlTemplate. Předpokládejme například, že vytvoříte nový ovládací prvek, který má dva pojmenované Focused stavy vizuálu, a Unfocusedobojí, které jsou v pojmenovaném VisualStateGroup FocusStates. Pokud chcete autorům určit ControlTemplate , že tyto stavy vizuálů můžou používat, přidejte do podpisu třídy ovládacího prvku dva TemplateVisualStateAttribute atributy. Určete, že GroupName vlastnost je FocusStates a že Name vlastnost je Focused pro jednu a Unfocused druhou.

Konstruktory

TemplateVisualStateAttribute()

Inicializuje novou instanci TemplateVisualStateAttribute třídy.

Vlastnosti

GroupName

Získá nebo nastaví název skupiny, do které stát patří.

Name

Získá nebo nastaví název stavu, ve kterému může být ovládací prvek.

TypeId

Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute.

(Zděděno od Attribute)

Metody

Equals(Object)

Vrací hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
GetHashCode()

Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci.

(Zděděno od Attribute)
GetType()

Type Získá aktuální instanci.

(Zděděno od Object)
IsDefaultAttribute()

Při přepsání v odvozené třídě určuje, zda hodnota této instance je výchozí hodnotou odvozené třídy.

(Zděděno od Attribute)
Match(Object)

Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
MemberwiseClone()

Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Načte informace o typu objektu, který lze použít k získání informací o typu rozhraní.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1).

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem.

(Zděděno od Attribute)

Platí pro