Connector Třída

Definice

Upozornění

The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*

Představuje konektor mezi dvěma návrháři aktivit na návrhové ploše pracovního postupu.

public ref class Connector : IDisposable
public class Connector : IDisposable
[System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated.  Instead, please use the new types from System.Activities.*")]
public class Connector : IDisposable
type Connector = class
    interface IDisposable
[<System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated.  Instead, please use the new types from System.Activities.*")>]
type Connector = class
    interface IDisposable
Public Class Connector
Implements IDisposable
Dědičnost
Connector
Atributy
Implementuje

Poznámky

Poznámka

V tomto materiálu jsou popsané zastaralé typy a obory názvů. Další informace najdete v tématu zastaralé typy v programovací model Windows Workflow Foundation 4,5.

Konektor je řádek, který se zobrazí na návrhové ploše pracovního postupu, který spojuje jeden Návrhář aktivity s jiným. Connector poskytuje metody a vlastnosti, které umožňují přizpůsobit, jak nakreslit sadu konektorů při vykreslování návrháře aktivity v době návrhu.

Konstruktory

Connector(ConnectionPoint, ConnectionPoint)

Inicializuje novou instanci Connector třídy.

Vlastnosti

AccessibilityObject

Načte aplikace AccessibleObject s přístupností, které používají k úpravě uživatelského rozhraní aplikace pro uživatele, kteří mají postižené.

Bounds

Získá ohraničující obdélník pro konektor na návrhové ploše pracovního postupu.

ConnectorModified

Získá hodnotu, která označuje, zda Connector je upravena.

ConnectorSegments

Získá kolekci bodů jen pro čtení, které obsahují všechny segmenty nalezené v Connector .

ExcludedRoutingRectangles

Vrátí prázdné pole objektu Rectangle. Odvozené třídy naplní tuto kolekci.

ParentDesigner

Získá návrháře, na kterém se připojí, na návrhové ploše pracovního postupu.

ParentView

Získá zobrazení pracovního postupu přidruženého k konektoru.

Source

Získá nebo nastaví ConnectionPoint vykreslení, kde je Connector zahájeno vykreslování.

Target

Získá nebo nastaví ConnectionPoint vykreslení vykreslování Connector konců.

Metody

Equals(Object)

Určuje, zda Connector je aktuální spojnice rovna zadanému konektoru.

GetHashCode()

Vrátí hodnotu hash aktuálního kódu Connector .

GetService(Type)

Vrátí objekt služby zadaného typu, je-li k dispozici.

GetType()

Type Získá aktuální instanci.

(Zděděno od Object)
HitTest(Point)

Vrátí hodnotu, která označuje, zda se zadaný bod nachází v aktuálním Connector .

Invalidate()

Zruší platnost aktuální Connector a způsobí, že se překreslí.

MemberwiseClone()

Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object.

(Zděděno od Object)
Offset(Size)

Změní Connector výšku a šířku pomocí nastavení definovaných v zadaném Size .

OnLayout(ActivityDesignerLayoutEventArgs)

Upozorní na Connector to, že se vyskytují operace rozložení.

OnPaint(ActivityDesignerPaintEventArgs)

Vykreslí na Connector návrhové ploše pracovního postupu.

OnPaintEdited(ActivityDesignerPaintEventArgs, Point[], Point[])

Používá se při vykreslování konektoru, když je přetaženo z jednoho stavu do druhého.

OnPaintSelected(ActivityDesignerPaintEventArgs, Boolean, Point[])

Používá se k vykreslování konektoru, který je vybraný uživatelem.

PerformLayout()

Provádí úlohy rozložení pro Connector .

SetConnectorSegments(ICollection<Point>)

Přesměruje konektor ze zdroje do cíle, pokud došlo ke změně konektoru.

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

IDisposable.Dispose()

Uvolní všechny prostředky, které používá Connector .

Platí pro