Práce s 3D modely

Editor modelů v sadě Visual Studio můžete použít k vytváření 3D modelů. Modely můžete použít ve hře nebo aplikaci založené na DirectX.

Poznámka:

Visual Studio 2022 17.9.3 odebrala podporu editoru modelů a MeshContentTask kvůli obavám zabezpečení v sadě Autodesk FBX SDK. Viz CVE-2023-27911.

3D modely

3D modely definují tvar objektů tak, jak existují ve 3D scéně. Modely můžou být základní solitární objekty, složité objekty, které se vytvářejí z hierarchií základních objektů, nebo dokonce z celých 3D scén. 3D objekt se skládá z bodů v prostorech 3D (označovaných jako vrcholy), indexy definující trojúhelníky, čáry nebo jiné primitivy, které se skládají z těchto bodů, a atributy, které se můžou vztahovat na vrchol nebo na primitivní bázi – například povrchové normální hodnoty. Některé informace se navíc můžou vztahovat na jednotlivé objekty – například ten, který shader a textury objektu poskytnou jedinečný vzhled.

Editor modelů je jediný nástroj, který potřebujete k vytvoření základních 3D modelů – s vlastnostmi materiálu, texturami a pixelovými shadery – které můžete použít ve hře nebo aplikaci. Nebo můžete vytvořit zástupné modely, které se použijí pro vytváření prototypů a testování, než se zapojíte do dokončení modelů.

Pomocí Editoru modelů můžete také zobrazit existující 3D modely vytvořené pomocí plnohodnotných nástrojů a upravit je v případě problémů s uměleckými prostředky.

Titulek Popis
Editor modelů Popisuje, jak pomocí Editoru modelů pracovat s 3D modely.
Příklady editoru modelů Obsahuje odkazy na témata, která ukazují, jak pomocí Editoru modelů provádět běžné 3D úlohy modelování.