Sestavení a nasazení do HoloLensu

Před sestavením a nasazením projektu se ujistěte, že jste už nastavili konfiguraci XR a přepnuli na Univerzální platforma Windows.

Sestavení projektu Unity

  1. V Unity na řádku nabídek vyberteNastavení sestavenísouboru>....

  2. V okně Nastavení sestavení vyberte tlačítko Přidat otevřené scény . Tím přidáte aktuální scénu do seznamu Scény v buildu .

    Snímek obrazovky s nastavením sestavení Unity

  3. Pokud jste postupovali podle pokynů v článku Nastavení nového projektu OpenXR pomocí MRTK, měli byste mít všechna správná nastavení pro Univerzální platforma Windows sestavení. Připomínáme, že tady jsou ještě jednou důležitá nastavení:

    -Nastavit typ sestavení na projekt D3D
    -Nastavit cílovou verzi sady SDK na nejnovější nainstalovanou verzi
    -Nastavit minimální verzi platformy na 10.0.10240.0
    -Nastavit verzi sady Visual Studio na nejnovější nainstalovanou verzi

    Ostatní nastavení, která nejsou uvedená výše, ponechte na výchozím nastavení, například některá platí jenom pro možnost Sestavení a spuštění . Další informace o dalších nastaveních najdete v dokumentaci k Unity .

  4. Klikněte na tlačítko Sestavit .

  5. V dialogovém okně Univerzální platforma Windows sestavení zvolte složku, do které chcete build uložit. (Pokud chcete mít všechno uspořádané, můžete vytvořit složku s názvem Builds nebo něco podobného a pak do ní uložit build.)

  6. Vyberte složku, kterou jste zvolili, a kliknutím na Vybrat složku spusťte proces sestavení.

Sestavení a nasazení řešení Unity sady Visual Studio

  1. Jakmile Unity dokončí sestavování projektu, otevře se okno Průzkumníka Windows v kořenovém adresáři projektu. Přejděte do složky, která obsahuje nově vytvořený soubor řešení.
  2. Vyhledejte soubor řešení umístěný v této složce a otevřete ho.

Zbytek sestavování a nasazování aplikací probíhá v sadě Visual Studio.

Opětovné sestavení projektu

Pokud v projektu provedete změny, budete muset z Unity udělat další sestavení. Mezi příklady změn patří:

  • Změníte skript.
  • Prostředky můžete přidat nebo odebrat na kartě Projekt.
  • Libovolnou hodnotu můžete změnit na kartě Inspektor.
  • Objekty můžete přidat nebo odebrat z karty Hierarchie.
  • Změníte nastavení projektu Unity.