Artikulované sledování rukou a očí v Unity

HoloLens 2 zavedli některé nové a zajímavé funkce, jako je například Artikulovaná ruka a sledování očí.

Nejjednodušší způsob, jak využít nové funkce v Unity, je prostřednictvím MRTK. K dispozici jsou také některé ukázkové scény, které vám pomůžou začít.

Stavební bloky podporující ruce, oči a další v MRTK

MRTK v2 poskytuje sadu ovládacích prvků uživatelského rozhraní a stavebních bloků, které vám pomůžou urychlit vývoj.

Tlačítko Ohraničující rámeček Obslužná rutina manipulace sobslužnou rutinou
Ovládací prvek tlačítko, který podporuje různé metody zadávání, včetně kloubové ruky HoloLens2 Standardní uživatelské rozhraní pro manipulaci s objekty v 3D prostoru Skript pro manipulaci s objekty jednou nebo dvěma rukama
Slate SlateSlate System KeyboardSystem Keyboard Interagovatelné
Rovina 2D stylu, která podporuje posouvání pomocí artikulovaného ručního vstupu Ukázkový skript použití systémové klávesnice v Unity Skript pro zajištění interakce objektů se stavy vizuálů a podporou motivu
Řešitel Kolekce objektů kolekce objektů Popis tlačítka
Různá chování při umístění objektů, jako je označování, zámek těla, konstantní velikost zobrazení a magnetismus povrchu Skript pro rozložení pole objektů v trojrozměrném tvaru Uživatelské rozhraní poznámek s flexibilním systémem ukotvení/pivotu, který lze použít k označování ovladačů pohybu a objektů.
Panel aplikacePanel aplikace Ukazatele ukazatelů Vizualizace prstem vizualizaceprstem
Uživatelské rozhraní pro ruční aktivaci ohraničujícího rámečku Informace o různých typech ukazatelů Vizuální dostupnost na dosah ruky, což zvyšuje jistotu pro přímou interakci
Sledování očí: Výběr cíleSledování očí: Výběr cíle Sledování očí: NavigaceSledování očí: Navigace
Kombinací očí, hlasu a zadávání rukou můžete rychle a bez námahy vybírat hologramy v celé scéně. Zjistěte, jak automaticky posouvat text nebo přiblížit obsah s fokusem na základě toho, na co se díváte. Příklady protokolování, načítání a vizualizace toho, co uživatelé ve vaší aplikaci prohlíželi

Ukázkové scény

Prozkoumejte různé typy interakcí a ovládacích prvků uživatelského rozhraní MRTK v této ukázkové scéně.

Další ukázkové scény najdete v Mixed Reality Toolkit Na GitHubu ve složce Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos.

Příklad scény

Další vývojový kontrolní bod

Pokud sledujete cestu vývoje Unity, kterou jsme nastavili, jste uprostřed zkoumání základních stavebních bloků MRTK. Odtud můžete pokračovat k dalšímu stavebnímu bloku:

Nebo přejděte na Mixed Reality možností platformy a rozhraní API:

Ke kontrolním bodům vývoje Unity se můžete kdykoli vrátit.

Viz také