Artikulované sledování rukou a očí v Unity
HoloLens 2 zavedli některé nové a zajímavé funkce, jako je například Artikulovaná ruka a sledování očí.
Nejjednodušší způsob, jak využít nové funkce v Unity, je prostřednictvím MRTK. K dispozici jsou také některé ukázkové scény, které vám pomůžou začít.
Stavební bloky podporující ruce, oči a další v MRTK
MRTK v2 poskytuje sadu ovládacích prvků uživatelského rozhraní a stavebních bloků, které vám pomůžou urychlit vývoj.
Obslužná rutina manipulace s rutinou | ||
---|---|---|
Ovládací prvek tlačítko, který podporuje různé metody zadávání, včetně kloubové ruky HoloLens2 | Standardní uživatelské rozhraní pro manipulaci s objekty v 3D prostoru | Skript pro manipulaci s objekty jednou nebo dvěma rukama |
Slate | System Keyboard | |
Rovina 2D stylu, která podporuje posouvání pomocí artikulovaného ručního vstupu | Ukázkový skript použití systémové klávesnice v Unity | Skript pro zajištění interakce objektů se stavy vizuálů a podporou motivu |
Různá chování při umístění objektů, jako je označování, zámek těla, konstantní velikost zobrazení a magnetismus povrchu | Skript pro rozložení pole objektů v trojrozměrném tvaru | Uživatelské rozhraní poznámek s flexibilním systémem ukotvení/pivotu, který lze použít k označování ovladačů pohybu a objektů. |
Panel aplikace | prstem | |
Uživatelské rozhraní pro ruční aktivaci ohraničujícího rámečku | Informace o různých typech ukazatelů | Vizuální dostupnost na dosah ruky, což zvyšuje jistotu pro přímou interakci |
Sledování očí: Výběr cíle | Sledování očí: Navigace | |
Kombinací očí, hlasu a zadávání rukou můžete rychle a bez námahy vybírat hologramy v celé scéně. | Zjistěte, jak automaticky posouvat text nebo přiblížit obsah s fokusem na základě toho, na co se díváte. | Příklady protokolování, načítání a vizualizace toho, co uživatelé ve vaší aplikaci prohlíželi |
Ukázkové scény
Prozkoumejte různé typy interakcí a ovládacích prvků uživatelského rozhraní MRTK v této ukázkové scéně.
Další ukázkové scény najdete v Mixed Reality Toolkit Na GitHubu ve složce Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos.
Další vývojový kontrolní bod
Pokud sledujete cestu vývoje Unity, kterou jsme nastavili, jste uprostřed zkoumání základních stavebních bloků MRTK. Odtud můžete pokračovat k dalšímu stavebnímu bloku:
Nebo přejděte na Mixed Reality možností platformy a rozhraní API:
Ke kontrolním bodům vývoje Unity se můžete kdykoli vrátit.