Sdílená prostředí v Unity

sdílené prostředí umožňuje více uživatelům, z nichž každý má vlastní HoloLens, zařízení s iOS nebo androidem, souhrnný pohled a interakci se stejným hologramem. Hologramy se umístí na pevný bod v prostoru prostřednictvím sdílení prostorového ukotvení.

Azure Spatial Anchors

Automatizované pomocí nástrojů pro uzamykání po celém světě

Stejně jako u místních kotev můžou nástroje pro uzamykání světa používat skupinu prostorových ukotvení Azure k uzamknutí celého prostoru souřadnic vzhledem k fyzickému světě, a ne k uzamknutí jednotlivých objektů. Uzamknutí celého prostoru neposkytuje jenom prostředí, které přispívá k přesnému rozložení, je taky efektivnější jak v době vývoje, tak i v běhových materiálech.

další informace a ukázky, které využívají kotvy prostorů Azure ke sdílení souřadnicových systémů napříč zařízeními HoloLens, androidem a iOS a také trvalé prostory mezi relacemi, najdete v dokumentaci k nástrojům pro uzamykání po celém světě.

Ruční konfigurace prostorových kotev Azure

prostorové kotvy Azure vytvářejí odolné prostorové kotvy v cloudu, které může vaše aplikace najít na více HoloLens, zařízení s iOS a androidem. Díky sdílení společné prostorové kotvy napříč různými zařízeními může každý uživatel zobrazit obsah vykreslený vzhledem k tomuto kotvě ve stejném fyzickém umístění.

můžete také použít prostorové kotvy Azure pro asynchronní trvalost hologramů v zařízeních HoloLens, iOS a Android. Sdílením trvalého prostorového ukotvení v cloudu může několik zařízení sledovat stejný trvalý hologram v čase, a to i v případě, že tato zařízení nejsou současně přítomná.

Pokud chcete začít sestavovat sdílená prostředí v Unity, vyzkoušejte si úvodní rychlé starty pro prostorové ukotvení Azurev rámci Unity.

Jakmile nastavíte prostorové kotvy Azure, můžete v Unity vytvořit a najít kotvy.

Přenosy místních kotev

v situacích, kdy nemůžete použít prostorové kotvy Azure, místní přenosy kotev umožňují exportovat kotvu do jednoho HoloLens zařízení, aby ho druhý HoloLens mohl importovat. Tento přístup není podporován na zařízeních s iOS a Androidem a poskytuje méně robustní volání kotvy než prostorové kotvy Azure.

Další kontrolní bod vývoje

Pokud sledujete svou cestu pro vývoj Unity, jste průběhui a prozkoumáte funkce hybridních platforem a rozhraní API pro hybridní realitu. Odsud můžete pokračovat k další části:

Nebo přímo přejděte k nasazení aplikace na zařízení nebo emulátor:

Kdykoli se můžete kdykoli vrátit k kontrolním bodům vývoje Unity .

Viz také