Sdílená prostředí v Unity

Sdílené prostředí umožňuje více uživatelům, z nichž každý má svůj vlastní HoloLens, zařízení s iOSem nebo Androidem, společně zobrazit a pracovat s ním. Hologramy se umístí do pevného bodu v prostoru prostřednictvím sdílení prostorové kotvy.

Azure Spatial Anchors

Automatizované pomocí nástrojů World Locking Tools

Stejně jako u místních ukotvení můžou nástroje World Locking Tools použít skupinu Azure Spatial Anchors k uzamčení celých souřadnicových prostorů vzhledem k fyzickému světu, místo aby k uzamčení jednotlivých objektů používaly jednotlivé kotvy. Svět zamykání celého prostoru poskytuje nejen prostředí, které je vhodnější pro přesné rozložení, ale je také efektivnější jak v čase vývojáře, tak v prostředcích za běhu.

Další informace a ukázky, které využívají Azure Spatial Anchors ke sdílení souřadnicových systémů na zařízeních HoloLens, Android a iOS a zachování prostorů napříč relacemi, najdete v dokumentaci k nástrojům World Locking Tools.

Ruční konfigurace Azure Spatial Anchors

Azure Spatial Anchors vytváří odolné cloudové prostorové kotvy, které může vaše aplikace najít na více zařízeních HoloLens, iOS a Android. Sdílením společné prostorové kotvy na více zařízeních může každý uživatel zobrazit obsah vykreslený vzhledem k dané ukotvení ve stejném fyzickém umístění.

Azure Spatial Anchors můžete také použít k asynchronnímu hologramu na zařízeních HoloLens, iOS a Android. Sdílením odolné cloudové prostorové kotvy může několik zařízení sledovat stejný trvalý hologram v průběhu času, i když se tato zařízení nenacházejí současně.

Pokud chcete začít vytvářet sdílená prostředí v Unity, vyzkoušejte 5minutové rychlé starty Azure Spatial Anchors Unity.

Po nastavení služby Azure Spatial Anchors můžete vytvářet a vyhledávat kotvy v Unity.

Přenosy místních ukotvení

V situacích, kdy nemůžete použít Azure Spatial Anchors, místní přenosy ukotvení umožňují jednomu zařízení HoloLens exportovat ukotvení, aby ho mohl importovat druhý HoloLens. Tento přístup není podporován na zařízeních s iOSem a Androidem a poskytuje méně robustní rekapitní ukotvení než Azure Spatial Anchors.

Další kontrolní bod vývoje

Pokud se chystáte na cestu vývoje pro Unity, kterou jsme si vytyčili, jste uprostřed zkoumání Mixed Reality funkcí a rozhraní API platformy. Odsud můžete pokračovat k další části:

Nebo přejděte přímo k nasazení aplikace do zařízení nebo emulátoru:

Kdykoli se můžete vrátit k kontrolním bodům vývoje Unity .

Viz také