BoundingSphere-Struktur (directxcollision.h)

Ein umgebendes Kugelobjekt.

Syntax

struct BoundingSphere {
  XMFLOAT3                          Center;
  float                             Radius;
  void                              BoundingSphere() noexcept;
  void                              BoundingSphere(
    const BoundingSphere & unnamedParam1
  );
  BoundingSphere &                  operator=(
    const BoundingSphere & unnamedParam1
  );
  void                              BoundingSphere(
    BoundingSphere && unnamedParam1
  );
  BoundingSphere &                  operator=(
    BoundingSphere && unnamedParam1
  );
  void                              BoundingSphere(
    const XMFLOAT3 & center,
    float            radius
  ) noexcept;
  void XM_CALLCONV                  Transform(
    BoundingSphere & Out,
    FXMMATRIX        M
  ) noexcept;
  void XM_CALLCONV                  Transform(
    BoundingSphere & Out,
    float            Scale,
    FXMVECTOR        Rotation,
    FXMVECTOR        Translation
  ) noexcept;
  ContainmentType XM_CALLCONV       Contains(
    FXMVECTOR Point
  ) noexcept;
  ContainmentType XM_CALLCONV       Contains(
    FXMVECTOR V0,
    FXMVECTOR V1,
    FXMVECTOR V2
  ) noexcept;
  ContainmentType                   Contains(
    const BoundingSphere & sh
  ) noexcept;
  ContainmentType                   Contains(
    const BoundingBox & box
  ) noexcept;
  ContainmentType                   Contains(
    const BoundingOrientedBox & box
  ) noexcept;
  ContainmentType                   Contains(
    const BoundingFrustum & fr
  ) noexcept;
  bool                              Intersects(
    const BoundingSphere & sh
  ) noexcept;
  bool                              Intersects(
    const BoundingBox & box
  ) noexcept;
  bool                              Intersects(
    const BoundingOrientedBox & box
  ) noexcept;
  bool                              Intersects(
    const BoundingFrustum & fr
  ) noexcept;
  bool XM_CALLCONV                  Intersects(
    FXMVECTOR V0,
    FXMVECTOR V1,
    FXMVECTOR V2
  ) noexcept;
  PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects(
    FXMVECTOR Plane
  ) noexcept;
  bool XM_CALLCONV                  Intersects(
    FXMVECTOR Origin,
    FXMVECTOR Direction,
    float &   Dist
  ) noexcept;
  ContainmentType XM_CALLCONV       ContainedBy(
    FXMVECTOR Plane0,
    FXMVECTOR Plane1,
    FXMVECTOR Plane2,
    GXMVECTOR Plane3,
    HXMVECTOR Plane4,
    HXMVECTOR Plane5
  ) noexcept;
  void                              CreateMerged(
    BoundingSphere &       Out,
    const BoundingSphere & S1,
    const BoundingSphere & S2
  ) noexcept;
  void                              CreateFromBoundingBox(
    BoundingSphere &    Out,
    const BoundingBox & box
  ) noexcept;
  void                              CreateFromBoundingBox(
    BoundingSphere &            Out,
    const BoundingOrientedBox & box
  ) noexcept;
  void                              CreateFromPoints(
    BoundingSphere & Out,
    size_t           Count,
    const XMFLOAT3   *pPoints,
    size_t           Stride
  ) noexcept;
  void                              CreateFromFrustum(
    BoundingSphere &        Out,
    const BoundingFrustum & fr
  ) noexcept;
};

Member

Center

Die Mitte der Begrenzungssphäre.

Radius

Der Radius der Begrenzungssphäre.

void BoundingSphere() noexcept

Erstellt eine instance der BoundingSphere-Klasse.

void BoundingSphere( const BoundingSphere & unnamedParam1)

Erstellt eine instance der BoundingSphere-Klasse.

BoundingSphere & operator=( const BoundingSphere & unnamedParam1)

Initialisiert die BoundingSphere mit Werten aus einer angegebenen BoundingSphere.

void BoundingSphere( BoundingSphere && unnamedParam1)

BoundingSphere & operator=( BoundingSphere && unnamedParam1)

Initialisiert die BoundingSphere mit Werten aus einer angegebenen BoundingSphere.

void BoundingSphere( const XMFLOAT3 & center, float radius) noexcept

Erstellt eine instance der BoundingSphere-Klasse.

void XM_CALLCONV Transform( BoundingSphere & Out, FXMMATRIX M) noexcept

Transformiert die BoundingSphere.

void XM_CALLCONV Transform( BoundingSphere & Out, Float Scale, FXMVECTOR Rotation, FXMVECTOR Translation) noexcept

Transformiert die BoundingSphere mithilfe der angegebenen Skalierungs-, Rotations- und Übersetzungsvektoren.

ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR Point) noexcept

Testet, ob die BoundingSphere einen angegebenen Punkt enthält.

ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept

Testet, ob die BoundingSphere ein angegebenes Dreieck enthält.

ContainmentType Contains( const BoundingSphere & sh) noexcept

Testet, ob die BoundingSphere eine angegebene BoundingSphere enthält.

ContainmentType Contains( const BoundingBox & Box) noexcept

Testet, ob die BoundingSphere ein angegebenes BoundingBox enthält.

ContainmentType Contains( const BoundingOrientedBox & Feld) noexcept

Testet, ob boundingSphere das angegebene BoundingOrientedBox enthält.

ContainmentType Contains( const BoundingFrustum & fr) noexcept

Testet, ob die BoundingSphere das angegebene BoundingFrustum enthält.

bool Intersects( const BoundingSphere & sh) noexcept

Testet die BoundingSphere auf Schnittmenge mit einer BoundingSphere.The BoundingSphere for intersection with a BoundingSphere.

bool Intersects( const BoundingBox & Box) noexcept

Testet die BoundingSphere auf Schnittmenge mit einem BoundingBox-Objekt.

bool Intersects( const BoundingOrientedBox & Box) noexcept

Testen Sie die BoundingSphere auf Schnittmenge mit einem BoundingOrientedBox-Objekt.

bool Intersects( const BoundingFrustum & fr) noexcept

Testen Sie die BoundingSphere auf Schnittmenge mit einem BoundingFrustum.

bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept

Testet die BoundingSphere auf Schnittmenge mit einem Dreieck.

PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR-Ebene) noexcept

Testet die BoundingSphere auf Schnittmenge mit einer Ebene.

bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR Origin, FXMVECTOR Direction, float & Dist) noexcept

Testet die Begrenzungssphäre auf Schnittmenge mit einem Strahl.

ContainmentType XM_CALLCONV ContainedBy( FXMVECTOR Plane0, FXMVECTOR Plane1, FXMVECTOR Plane2, GXMVECTOR Plane3, HXMVECTOR Plane4, HXMVECTOR Plane5) noexcept

Testet, ob die BoundingSphere im angegebenen Frustum enthalten ist.

void CreateMerged( BoundingSphere & Out, const BoundingSphere & S1, const BoundingSphere & S2) noexcept

Erstellt eine BoundingSphere, die die beiden angegebenen BoundingSphere-Objekte enthält.

void CreateFromBoundingBox( BoundingSphere & Out, const BoundingBox & box) noexcept

Erstellt eine BoundingSphere-Instanz, die das angegebene BoundingBox-Objekt enthält.

void CreateFromBoundingBox( BoundingSphere & Out, const BoundingOrientedBox & Box) noexcept

Erstellt eine BoundingSphere-Instanz, die das angegebene BoundingBox-Objekt enthält.

void CreateFromPoints( BoundingSphere & Out, size_t Count, const XMFLOAT3 *pPoints, size_t Stride) noexcept

Erstellt eine neue BoundingSphere aus einer Liste von Punkten.

void CreateFromFrustum( BoundingSphere & Out, const BoundingFrustum & fr) noexcept

Hinweise

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Kopfzeile directxcollision.h

Weitere Informationen

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