VibrationEffect.Composition Klasse
Definition
Wichtig
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Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes VibrationEffect
spielbar zu sein.
[Android.Runtime.Register("android/os/VibrationEffect$Composition", ApiSince=30, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class VibrationEffect.Composition : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/os/VibrationEffect$Composition", ApiSince=30, DoNotGenerateAcw=true)>]
type VibrationEffect.Composition = class
inherit Object
- Vererbung
- Attribute
Hinweise
Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes VibrationEffect
spielbar zu sein.
Die haptischen Grundtypen sind als Composition.PRIMITIVE_*
Konstanten verfügbar und können einer Komposition hinzugefügt werden, um einen benutzerdefinierten Vibrationseffekt zu erzeugen. Hier ist ein Beispiel für einen Effekt, der in der Intensität wächst und dann abstirbt, mit einem länger steigenden Teil für Die Betonung und einem zusätzlichen Tick 100 ms nach:
{@code VibrationEffect effect = VibrationEffect.startComposition()
.addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_SLOW_RISE, 0.5f)
.addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_QUICK_FALL, 0.5f)
.addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_TICK, 1.0f, 100)
.compose();}
Wenn Sie sich für die Wiedergabe eines zusammengesetzten Effekts entscheiden, sollten Sie mithilfe von Vibrator#arePrimitivesSupported
überprüfen, ob einzelne Komponenten vom Gerät unterstützt werden.
Java-Dokumentation für android.os.VibrationEffect.Composition
.
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Felder
PrimitiveClick |
Veraltet.
Dieser Effekt sollte ein scharfes, scharfes Klickgefühl erzeugen. |
PrimitiveLowTick |
Veraltet.
Dieser sehr kurze Niederfrequenzeffekt sollte ein leichtes, klares Gefühl erzeugen, das wiederholt für dynamisches Feedback verwendet werden soll. |
PrimitiveQuickFall |
Veraltet.
Ein haptischer Effekt, der eine schnelle Abwärtsbewegung mit der Schwerkraft simuliert. |
PrimitiveQuickRise |
Veraltet.
Ein haptischer Effekt, der eine schnelle Aufwärtsbewegung gegen die Schwerkraft simuliert. |
PrimitiveSlowRise |
Veraltet.
Ein haptischer Effekt, der eine langsame Aufwärtsbewegung gegen die Schwerkraft simuliert. |
PrimitiveSpin |
Veraltet.
Ein haptischer Effekt, der den Drehimpuls simuliert. |
PrimitiveThud |
Veraltet.
Ein haptischer Effekt, der die Abwärtsbewegung mit der Schwerkraft simuliert. |
PrimitiveTick |
Veraltet.
Dieser sehr kurze Effekt sollte ein leichtes, knackiges Gefühl erzeugen, das wiederholt für dynamisches Feedback verwendet werden soll. |
Eigenschaften
Class |
Gibt die Laufzeitklasse dieses |
Handle |
Das Handle für die zugrunde liegende Android-instance. (Geerbt von Object) |
JniIdentityHashCode |
Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes |
JniPeerMembers |
Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes |
PeerReference |
Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes |
ThresholdClass |
Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen. (Geerbt von Object) |
ThresholdType |
Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen. (Geerbt von Object) |
Methoden
AddPrimitive(Int32) |
Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes |
AddPrimitive(Int32, Single) |
Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes |
AddPrimitive(Int32, Single, Int32) |
Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes |
Clone() |
Erstellt und gibt eine Kopie dieses Objekts zurück. (Geerbt von Object) |
Compose() |
Komponieren Sie alle hinzugefügten Grundtypen in einer einzelnen |
Dispose() |
Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes |
Dispose(Boolean) |
Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes |
Equals(Object) |
Gibt an, ob ein anderes Objekt "gleich" diesem objekt ist. (Geerbt von Object) |
GetHashCode() |
Gibt einen Hashcodewert für das Objekt zurück. (Geerbt von Object) |
JavaFinalize() |
Wird vom Garbage Collector für ein Objekt aufgerufen, wenn die Garbage Collection feststellt, dass keine Verweise mehr auf das Objekt vorhanden sind. (Geerbt von Object) |
Notify() |
Aktiviert einen einzelnen Thread, der auf den Monitor dieses Objekts wartet. (Geerbt von Object) |
NotifyAll() |
Aktiviert alle Threads, die auf den Monitor dieses Objekts warten. (Geerbt von Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Legt die Handle-Eigenschaft fest. (Geerbt von Object) |
ToArray<T>() |
Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Objekts zurück. (Geerbt von Object) |
UnregisterFromRuntime() |
Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes |
Wait() |
Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert ist, in der Regel durch <>Benachrichtigung</em> oder <em>interrupted</em>. (Geerbt von Object) |
Wait(Int64) |
Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert ist, in der Regel durch>< Benachrichtigung</em> oder <em>interrupted</em>, oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist. (Geerbt von Object) |
Wait(Int64, Int32) |
Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert ist, in der Regel durch>< Benachrichtigung</em> oder <em>interrupted</em>, oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist. (Geerbt von Object) |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
IJavaPeerable.Disposed() |
Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes |
IJavaPeerable.Finalized() |
Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes |
Erweiterungsmethoden
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Führt eine Typkonvertierung mit Überprüfung der Android-Laufzeit aus. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes |