VibrationEffect.Composition Klasse

Definition

Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes VibrationEffectspielbar zu sein.

[Android.Runtime.Register("android/os/VibrationEffect$Composition", ApiSince=30, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class VibrationEffect.Composition : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/os/VibrationEffect$Composition", ApiSince=30, DoNotGenerateAcw=true)>]
type VibrationEffect.Composition = class
    inherit Object
Vererbung
VibrationEffect.Composition
Attribute

Hinweise

Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes VibrationEffectspielbar zu sein.

Die haptischen Grundtypen sind als Composition.PRIMITIVE_* Konstanten verfügbar und können einer Komposition hinzugefügt werden, um einen benutzerdefinierten Vibrationseffekt zu erzeugen. Hier ist ein Beispiel für einen Effekt, der in der Intensität wächst und dann abstirbt, mit einem länger steigenden Teil für Die Betonung und einem zusätzlichen Tick 100 ms nach:

{@code VibrationEffect effect = VibrationEffect.startComposition()
                .addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_SLOW_RISE, 0.5f)
                .addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_QUICK_FALL, 0.5f)
                .addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_TICK, 1.0f, 100)
                .compose();}

Wenn Sie sich für die Wiedergabe eines zusammengesetzten Effekts entscheiden, sollten Sie mithilfe von Vibrator#arePrimitivesSupportedüberprüfen, ob einzelne Komponenten vom Gerät unterstützt werden.

Java-Dokumentation für android.os.VibrationEffect.Composition.

Teile dieser Seite sind Änderungen, die auf Arbeiten basieren, die vom Android Open Source Project erstellt und freigegeben wurden und gemäß den In Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Felder

PrimitiveClick
Veraltet.

Dieser Effekt sollte ein scharfes, scharfes Klickgefühl erzeugen.

PrimitiveLowTick
Veraltet.

Dieser sehr kurze Niederfrequenzeffekt sollte ein leichtes, klares Gefühl erzeugen, das wiederholt für dynamisches Feedback verwendet werden soll.

PrimitiveQuickFall
Veraltet.

Ein haptischer Effekt, der eine schnelle Abwärtsbewegung mit der Schwerkraft simuliert.

PrimitiveQuickRise
Veraltet.

Ein haptischer Effekt, der eine schnelle Aufwärtsbewegung gegen die Schwerkraft simuliert.

PrimitiveSlowRise
Veraltet.

Ein haptischer Effekt, der eine langsame Aufwärtsbewegung gegen die Schwerkraft simuliert.

PrimitiveSpin
Veraltet.

Ein haptischer Effekt, der den Drehimpuls simuliert.

PrimitiveThud
Veraltet.

Ein haptischer Effekt, der die Abwärtsbewegung mit der Schwerkraft simuliert.

PrimitiveTick
Veraltet.

Dieser sehr kurze Effekt sollte ein leichtes, knackiges Gefühl erzeugen, das wiederholt für dynamisches Feedback verwendet werden soll.

Eigenschaften

Class

Gibt die Laufzeitklasse dieses Objectzurück.

(Geerbt von Object)
Handle

Das Handle für die zugrunde liegende Android-instance.

(Geerbt von Object)
JniIdentityHashCode

Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes VibrationEffectspielbar zu sein.

(Geerbt von Object)
JniPeerMembers

Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes VibrationEffectspielbar zu sein.

PeerReference

Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes VibrationEffectspielbar zu sein.

(Geerbt von Object)
ThresholdClass

Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

(Geerbt von Object)
ThresholdType

Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

(Geerbt von Object)

Methoden

AddPrimitive(Int32)

Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes VibrationEffectspielbar zu sein.

AddPrimitive(Int32, Single)

Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes VibrationEffectspielbar zu sein.

AddPrimitive(Int32, Single, Int32)

Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes VibrationEffectspielbar zu sein.

Clone()

Erstellt und gibt eine Kopie dieses Objekts zurück.

(Geerbt von Object)
Compose()

Komponieren Sie alle hinzugefügten Grundtypen in einer einzelnen VibrationEffect.

Dispose()

Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes VibrationEffectspielbar zu sein.

(Geerbt von Object)
Dispose(Boolean)

Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes VibrationEffectspielbar zu sein.

(Geerbt von Object)
Equals(Object)

Gibt an, ob ein anderes Objekt "gleich" diesem objekt ist.

(Geerbt von Object)
GetHashCode()

Gibt einen Hashcodewert für das Objekt zurück.

(Geerbt von Object)
JavaFinalize()

Wird vom Garbage Collector für ein Objekt aufgerufen, wenn die Garbage Collection feststellt, dass keine Verweise mehr auf das Objekt vorhanden sind.

(Geerbt von Object)
Notify()

Aktiviert einen einzelnen Thread, der auf den Monitor dieses Objekts wartet.

(Geerbt von Object)
NotifyAll()

Aktiviert alle Threads, die auf den Monitor dieses Objekts warten.

(Geerbt von Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Legt die Handle-Eigenschaft fest.

(Geerbt von Object)
ToArray<T>()

Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes VibrationEffectspielbar zu sein.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Objekts zurück.

(Geerbt von Object)
UnregisterFromRuntime()

Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes VibrationEffectspielbar zu sein.

(Geerbt von Object)
Wait()

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert ist, in der Regel durch <>Benachrichtigung</em> oder <em>interrupted</em>.

(Geerbt von Object)
Wait(Int64)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert ist, in der Regel durch>< Benachrichtigung</em> oder <em>interrupted</em>, oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)
Wait(Int64, Int32)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert ist, in der Regel durch>< Benachrichtigung</em> oder <em>interrupted</em>, oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

IJavaPeerable.Disposed()

Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes VibrationEffectspielbar zu sein.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes VibrationEffectspielbar zu sein.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.Finalized()

Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes VibrationEffectspielbar zu sein.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes VibrationEffectspielbar zu sein.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes VibrationEffectspielbar zu sein.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes VibrationEffectspielbar zu sein.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes VibrationEffectspielbar zu sein.

(Geerbt von Object)

Erweiterungsmethoden

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Führt eine Typkonvertierung mit Überprüfung der Android-Laufzeit aus.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes VibrationEffectspielbar zu sein.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Eine Komposition aus haptischen Elementen, die kombiniert werden, um als einzelnes VibrationEffectspielbar zu sein.

Gilt für: