CodeDomComponentSerializationService.DeserializeTo Methode

Definition

Deserialisiert den angegebenen SerializationStore in den angegebenen Container und wendet optional Standardeigenschaftswerte an.

public:
 override void DeserializeTo(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::ComponentModel::IContainer ^ container, bool validateRecycledTypes, bool applyDefaults);
public override void DeserializeTo (System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, System.ComponentModel.IContainer container, bool validateRecycledTypes, bool applyDefaults);
override this.DeserializeTo : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * System.ComponentModel.IContainer * bool * bool -> unit
Public Overrides Sub DeserializeTo (store As SerializationStore, container As IContainer, validateRecycledTypes As Boolean, applyDefaults As Boolean)

Parameter

store
SerializationStore

Der SerializationStore, aus dem die Objekte deserialisiert werden.

container
IContainer

Ein Container mit Objekten, auf die die Daten angewendet werden.

validateRecycledTypes
Boolean

true, um den wiederverwendeten Typ zu überprüfen; andernfalls false.

applyDefaults
Boolean

true, um Standardeigenschaftswerte anzuwenden; andernfalls false.

Ausnahmen

store oder container ist null.

store ist kein unterstützter Serialisierungsspeichertyp. Verwenden Sie einen von CreateStore() zurückgegebenen Speicher.

Hinweise

Die DeserializeTo -Methode deserialisiert den angegebenen Speicher, aber anstatt neue Objekte zu erzeugen, werden die Daten im Speicher auf eine vorhandene Gruppe von Objekten angewendet, die aus dem container Parameter stammen. Daher kann der Aufrufer im Voraus ein Objekt erstellen, wie er es für richtig hält. Wenn ein Objekt den Deserialisierungszustand aufweist und das Objekt nicht in der Gruppe vorhandener Objekte benannt ist, wird ein neues Objekt erstellt. Wenn dieses Objekt auch implementiert IComponent, wird es dem angegebenen Container hinzugefügt. Objekte im Container müssen Namen und Typen aufweisen, die mit Objekten im Serialisierungsspeicher übereinstimmen, damit ein vorhandenes Objekt verwendet werden kann.

Gilt für: