DesignOnlyAttribute DesignOnlyAttribute DesignOnlyAttribute DesignOnlyAttribute Class

Definition

Gibt an, ob eine Eigenschaft nur zur Entwurfszeit festgelegt werden kann.Specifies whether a property can only be set at design time.

public ref class DesignOnlyAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)]
public sealed class DesignOnlyAttribute : Attribute
type DesignOnlyAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignOnlyAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
DesignOnlyAttributeDesignOnlyAttributeDesignOnlyAttributeDesignOnlyAttribute
Attribute

Beispiele

Das folgende Beispiel erstellt eine GetLanguage Eigenschaft.The following example creates a GetLanguage property. Die Eigenschaft wird mit markiert einen DesignOnlyAttribute.The property is marked with a DesignOnlyAttribute.

public:
   [DesignOnly(true)]
   property CultureInfo^ GetLanguage 
   {
      CultureInfo^ get()
      {
         // Insert code here.
         return myCultureInfo;
      }
      void set( CultureInfo^ value )
      {
         // Insert code here.
      }
   }
[DesignOnly(true)]
 public CultureInfo GetLanguage {
    get {
       // Insert code here.
       return myCultureInfo;
    }
    set {
       // Insert code here.
    }
 }
<DesignOnly(True)> _
Public Property GetLanguage() As CultureInfo
    Get
        ' Insert code here.
        Return myCultureInfo
    End Get
    Set
        ' Insert code here.
    End Set
End Property

Im nächsten Beispiel wird den Wert des der DesignOnlyAttribute.The next example gets the value of the DesignOnlyAttribute. Zuerst der Code Ruft eine PropertyDescriptorCollection mit allen Eigenschaften für das Objekt.First the code gets a PropertyDescriptorCollection with all the properties for the object. Als Nächstes indiziert in der PropertyDescriptorCollection finden die GetLanguage Eigenschaft.Next it indexes into the PropertyDescriptorCollection to find the GetLanguage property. Klicken Sie dann diese gibt die Attribute für diese Eigenschaft zurück und speichert sie in der Variablen Attributes.Then it returns the attributes for this property and saves them in the attributes variable.

Gibt das Beispiel dann, ob die Eigenschaft Entwurf nur durch Abrufen DesignOnlyAttribute aus der AttributeCollection, und sie an die Konsole geschrieben.The example then prints whether the property is design only by retrieving DesignOnlyAttribute from the AttributeCollection, and writing it to the console screen.

      // Gets the attributes for the property.
      AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetProperties( this )[ "GetLanguage" ]->Attributes;

      /* Prints whether the property is marked as DesignOnly 
by retrieving the DesignOnlyAttribute from the AttributeCollection. */
      DesignOnlyAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<DesignOnlyAttribute^>(attributes[ DesignOnlyAttribute::typeid ]);
      Console::WriteLine( "This property is design only :{0}", myAttribute->IsDesignOnly );
// Gets the attributes for the property.
 AttributeCollection attributes = 
    TypeDescriptor.GetProperties(this)["GetLanguage"].Attributes;

 /* Prints whether the property is marked as DesignOnly 
  * by retrieving the DesignOnlyAttribute from the AttributeCollection. */
 DesignOnlyAttribute myAttribute = 
    (DesignOnlyAttribute)attributes[typeof(DesignOnlyAttribute)];
 Console.WriteLine("This property is design only :" +
    myAttribute.IsDesignOnly.ToString());
' Gets the attributes for the property.
Dim attributes As AttributeCollection = _
    TypeDescriptor.GetProperties(Me)("GetLanguage").Attributes

' Prints whether the property is marked as DesignOnly 
' by retrieving the DesignOnlyAttribute from the AttributeCollection.
Dim myAttribute As DesignOnlyAttribute = _
    CType(attributes(GetType(DesignOnlyAttribute)), DesignOnlyAttribute)
Console.WriteLine(("This property is design only :" & _
    myAttribute.IsDesignOnly.ToString()))

Hinweise

Mitglieder markiert wird, mit der DesignOnlyAttribute festgelegt true kann nur zur Entwurfszeit festgelegt werden.Members marked with the DesignOnlyAttribute set to true can be set only at design time. In der Regel werden diese Eigenschaften sind nur zur Entwurfszeit und entsprechen keinen richtigen Eigenschaftennamen für das Objekt zur Laufzeit.Typically, these properties exist only at design time and do not correspond to a real property on the object at run time.

Elemente, die entweder keine Attribute besitzen, oder mit markiert sind, die DesignOnlyAttribute festgelegt false kann zur Laufzeit festgelegt werden.Members that either have no attribute or are marked with the DesignOnlyAttribute set to false can be set during run time. Die Standardeinstellung ist false.The default is false.

Eine Eigenschaft mit der DesignOnlyAttribute festgelegt true verfügt über einen Wert in der RESX-Datei anstelle von serialisiert die InitializeComponent Methode.A property with the DesignOnlyAttribute set to true has its value serialized to the .resx file instead of the InitializeComponent method.

Weitere Informationen finden Sie unter Attribute.For more information, see Attributes.

Konstruktoren

DesignOnlyAttribute(Boolean) DesignOnlyAttribute(Boolean) DesignOnlyAttribute(Boolean) DesignOnlyAttribute(Boolean)

Initialisiert eine neue Instanz der DesignOnlyAttribute-Klasse.Initializes a new instance of the DesignOnlyAttribute class.

Felder

Default Default Default Default

Gibt den Standardwert für das DesignOnlyAttribute an, der No ist.Specifies the default value for the DesignOnlyAttribute, which is No. Dieses static-Feld ist schreibgeschützt.This static field is read-only.

No No No No

Gibt an, dass eine Eigenschaft zur Entwurfszeit oder zur Laufzeit festgelegt werden kann.Specifies that a property can be set at design time or at run time. Dieses static-Feld ist schreibgeschützt.This static field is read-only.

Yes Yes Yes Yes

Gibt an, dass eine Eigenschaft nur zur Entwurfszeit festgelegt werden kann.Specifies that a property can be set only at design time. Dieses static-Feld ist schreibgeschützt.This static field is read-only.

Eigenschaften

IsDesignOnly IsDesignOnly IsDesignOnly IsDesignOnly

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob eine Eigenschaft nur zur Entwurfszeit festgelegt werden kann.Gets a value indicating whether a property can be set only at design time.

TypeId TypeId TypeId TypeId

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Inherited from Attribute)

Methoden

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Gibt zurück, ob der Wert des angegebenen Objekts gleich dem aktuellen DesignOnlyAttribute ist.Returns whether the value of the given object is equal to the current DesignOnlyAttribute.

GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.Returns the hash code for this instance.

GetType() GetType() GetType() GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute()

Bestimmt, ob dieses Attribut der Standardwert ist.Determines if this attribute is the default.

Match(Object) Match(Object) Match(Object) Match(Object)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Inherited from Attribute)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Inherited from Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Inherited from Attribute)

Gilt für:

Siehe auch