LocalizableAttribute Klasse

Definition

Gibt an, ob eine Eigenschaft oder ein Parameter lokalisiert werden soll. Diese Klasse kann nicht vererbt werden.

public ref class LocalizableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)]
public sealed class LocalizableAttribute : Attribute
public sealed class LocalizableAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)>]
type LocalizableAttribute = class
    inherit Attribute
type LocalizableAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class LocalizableAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
LocalizableAttribute
Attribute

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird der- message Parameter so markiert, dass er lokalisiert werden muss.

public static void ShowMessage([Localizable(true)] string message)

Im folgenden Beispiel wird eine Eigenschaft markiert, die lokalisiert werden muss.

public:
   property int MyProperty 
   {
      [Localizable(true)]
      int get()
      {
         // Insert code here.
         return 0;
      }

      void set( int value )
      {
         // Insert code here.
      }
   }
[Localizable(true)]
 public int MyProperty {
    get {
       // Insert code here.
       return 0;
    }
    set {
       // Insert code here.
    }
 }
<Localizable(True)> _
Public Property MyProperty() As Integer
    Get
        ' Insert code here.
        Return 0
    End Get
    Set
        ' Insert code here.
    End Set 
End Property

Im nächsten Beispiel wird gezeigt, wie der Wert von für überprüft wird LocalizableAttribute MyProperty . Zuerst ruft der Code ein- PropertyDescriptorCollection Objekt mit allen Eigenschaften für das-Objekt ab. Anschließend wird der Code MyProperty aus dem abgerufen PropertyDescriptorCollection . Anschließend werden die Attribute für diese Eigenschaft zurückgegeben und in der Attribut Variablen gespeichert.

Schließlich legt der Code myAttribute auf den Wert von in fest LocalizableAttribute AttributeCollection und überprüft, ob die Eigenschaft lokalisiert werden muss.

// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetProperties( this )[ "MyProperty" ]->Attributes;

// Checks to see if the property needs to be localized.
LocalizableAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<LocalizableAttribute^>(attributes[ LocalizableAttribute::typeid ]);
if ( myAttribute->IsLocalizable )
{
   // Insert code here.
}
// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection attributes = 
TypeDescriptor.GetProperties(this)["MyProperty"].Attributes;

// Checks to see if the property needs to be localized.
LocalizableAttribute myAttribute = 
(LocalizableAttribute)attributes[typeof(LocalizableAttribute)];
if(myAttribute.IsLocalizable) {
// Insert code here.
}
' Gets the attributes for the property.
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetProperties(Me)("MyProperty").Attributes

' Checks to see if the property needs to be localized.
Dim myAttribute As LocalizableAttribute = CType(attributes(GetType(LocalizableAttribute)), LocalizableAttribute)
If myAttribute.IsLocalizable Then
     ' Insert code here.
End If

Hinweise

Wenn Code für eine Komponente generiert wird, werden die Eigenschaftswerte, die mit dem Satz gekennzeichnet sind, LocalizableAttribute true in Ressourcen Dateien gespeichert. Sie können diese Ressourcen Dateien lokalisieren, ohne den Code zu ändern.

Standardmäßig werden Member, die kein Lokalisier bares Attribut haben oder mit dem LocalizableAttribute auf festgelegten festgelegt sind, im Code persistent gespeichert false , wenn der Datentyp zulässt. Andernfalls Localizable werden alle Eigenschaften in der Ressourcen Datei persistent gespeichert, wenn die Hauptkomponente auf festgelegt ist. Der Standardwert ist false.

Hinweis

Wenn Sie eine Eigenschaft mit dem LocalizableAttribute auf festgelegten festlegen true , wird der Wert dieses Attributs auf den konstanten Member festgelegt Yes . Für eine Eigenschaft, die mit dem LocalizableAttribute auf festgelegt false ist, ist der Wert No . Wenn Sie also den Wert dieses Attributs im Code überprüfen möchten, müssen Sie das-Attribut als oder angeben LocalizableAttribute.Yes LocalizableAttribute.No .

Weitere Informationen finden Sie unter Attribute.

Konstruktoren

LocalizableAttribute(Boolean)

Initialisiert eine neue Instanz der LocalizableAttribute-Klasse.

Felder

Default

Gibt den Standardwert an, der No ist. Dieses static-Feld ist schreibgeschützt.

No

Gibt an, dass eine Eigenschaft nicht lokalisiert werden soll. Dieses static-Feld ist schreibgeschützt.

Yes

Gibt an, dass eine Eigenschaft lokalisiert werden soll. Dieses static-Feld ist schreibgeschützt.

Eigenschaften

IsLocalizable

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob eine Eigenschaft lokalisiert werden soll.

TypeId

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab.

(Geerbt von Attribute)

Methoden

Equals(Object)

Gibt zurück, ob der Wert des angegebenen Objekts gleich dem aktuellen LocalizableAttribute ist.

GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.

GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
IsDefaultAttribute()

Bestimmt, ob dieses Attribut der Standardwert ist.

IsDefaultAttribute()

Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse an, ob der Wert der Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist.

(Geerbt von Attribute)
Match(Object)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht.

(Geerbt von Attribute)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit.

(Geerbt von Attribute)

Gilt für

Siehe auch