Debug.Flush Methode

Definition

Leert den Ausgabepuffer und bewirkt, dass gepufferte Daten in die Listeners-Auflistung geschrieben werden.Flushes the output buffer and causes buffered data to write to the Listeners collection.

public:
 static void Flush();
public static void Flush ();
[System.Diagnostics.Conditional("DEBUG")]
public static void Flush ();
static member Flush : unit -> unit
[<System.Diagnostics.Conditional("DEBUG")>]
static member Flush : unit -> unit
Public Shared Sub Flush ()
Attribute

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird ein mit dem TextWriterTraceListener Namen erstellt myTextListener .The following example creates a TextWriterTraceListener named myTextListener. myTextListener verwendet einen FileStream aufgerufenen myFileStream zum Schreiben in eine Datei mit dem Namen TestFile.txt .myTextListener uses a FileStream called myFileStream to write to a file named TestFile.txt. Das Beispiel erstellt den Stream, öffnet die Datei, wenn Sie vorhanden ist, oder erstellt eine neue Textzeile, schreibt eine Textzeile in die Datei und leert und schließt die Ausgabe.The example creates the stream, opens the file if it exists or creates a new one, writes one line of text to the file, and then flushes and closes the output.

// Specify /DDEBUG when compiling.

#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Diagnostics;

void main()
{
     #if defined(DEBUG)
    // Create a new stream object for an output file named TestFile.txt.
    FileStream^ myFileStream = 
        gcnew FileStream( "TestFile.txt", FileMode::Append );
   
    // Add the stream object to the trace listeners.
    TextWriterTraceListener^ myTextListener = 
        gcnew TextWriterTraceListener( myFileStream );
    Debug::Listeners->Add( myTextListener );
   
    // Write output to the file.
    Debug::WriteLine( "Test output" );
   
    // Flush and close the output stream.
    Debug::Flush();
    Debug::Close();
    #endif
}
// Specify /d:DEBUG when compiling.

using System;
using System.IO;
using System.Diagnostics;

class Test
{
    static void Main()
    {
        // Create a new stream object for an output file named TestFile.txt.
        using (FileStream myFileStream =
            new FileStream("TestFile.txt", FileMode.Append))
        {
            // Add the stream object to the trace listeners.
            TextWriterTraceListener myTextListener =
                new TextWriterTraceListener(myFileStream);
            Debug.Listeners.Add(myTextListener);

            // Write output to the file.
            Debug.WriteLine("Test output");

            // Flush and close the output stream.
            Debug.Flush();
            Debug.Close();
        }
    }
}
' Specify /d:DEBUG=True when compiling.

Imports System.IO
Imports System.Diagnostics

Class Test
    
    Shared Sub Main()
    
        ' Create a new stream object for an output file named TestFile.txt.
        Using myFileStream As New FileStream("TestFile.txt", FileMode.Append)
        
            ' Add the stream object to the trace listeners. 
            Dim myTextListener As New TextWriterTraceListener(myFileStream)
            Debug.Listeners.Add(myTextListener)
            
            ' Write output to the file.
            Debug.WriteLine("Test output")
            
            ' Flush and close the output stream.
            Debug.Flush()
            Debug.Close()
        
        End Using
        
    End Sub

End Class

Hinweise

Das Leeren des Streams leert den zugrunde liegenden Encoder nicht, es sei denn, Sie haben explizit Flush oder aufgerufen Close .Flushing the stream will not flush its underlying encoder unless you explicitly call Flush or Close. Wenn auf festgelegt wird, werden AutoFlush true Daten aus dem Puffer in den Stream geleert, aber der Codierungs Zustand wird nicht geleert.Setting AutoFlush to true means that data will be flushed from the buffer to the stream, but the encoder state will not be flushed. Dies ermöglicht es dem Encoder, seinen Zustand (partielle Zeichen) beizubehalten, damit der nächste Zeichenblock ordnungsgemäß codiert werden kann.This allows the encoder to keep its state (partial characters) so that it can encode the next block of characters correctly. Dieses Szenario wirkt sich auf UTF8 und UTF7 aus, bei denen bestimmte Zeichen nur codiert werden können, nachdem der Encoder die angrenzenden Zeichen oder Zeichen empfangen hat.This scenario affects UTF8 and UTF7 where certain characters can only be encoded after the encoder receives the adjacent character or characters.

Gilt für:

Weitere Informationen