IResourceWriter.AddResource Methode

Definition

Fügt der Liste von Ressourcen, die in eine Ausgabedatei bzw. einen Ausgabestream geschrieben werden sollen, eine Ressource hinzu.

Überlädt

AddResource(String, Byte[])

Fügt der Liste von zu schreibenden Ressourcen ein Array von 8-Bit-Ganzzahlen ohne Vorzeichen hinzu.

AddResource(String, Object)

Fügt der Liste von zu schreibenden Ressourcen eine benannte Ressource vom Typ Object hinzu.

AddResource(String, String)

Fügt der Liste von zu schreibenden Ressourcen eine benannte Ressource vom Typ String hinzu.

AddResource(String, Byte[])

Fügt der Liste von zu schreibenden Ressourcen ein Array von 8-Bit-Ganzzahlen ohne Vorzeichen hinzu.

public:
 void AddResource(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddResource (string name, byte[]? value);
public void AddResource (string name, byte[] value);
abstract member AddResource : string * byte[] -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Byte())

Parameter

name
String

Der Name einer Ressource.

value
Byte[]

Der Wert einer Ressource als Array von 8-Bit-Ganzzahlen ohne Vorzeichen.

Ausnahmen

Der name-Parameter ist null.

Hinweise

Die Ressourcen werden erst geschrieben, wenn die Generate -Methode aufgerufen wird.

Gilt für:

AddResource(String, Object)

Fügt der Liste von zu schreibenden Ressourcen eine benannte Ressource vom Typ Object hinzu.

public:
 void AddResource(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddResource (string name, object? value);
public void AddResource (string name, object value);
abstract member AddResource : string * obj -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Object)

Parameter

name
String

Der Name der Ressource.

value
Object

Der Wert der Ressource.

Ausnahmen

Der name-Parameter ist null.

Hinweise

Die Ressource wird erst geschrieben, wenn die Generate -Methode aufgerufen wird.

Hinweis

value Möglicherweise muss serialisierbar sein, sodass Sie möglicherweise einen Typkonverter bereitstellen müssen, je nachdem, welcher Ressourcenschreiber verwendet wird.

Gilt für:

AddResource(String, String)

Fügt der Liste von zu schreibenden Ressourcen eine benannte Ressource vom Typ String hinzu.

public:
 void AddResource(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddResource (string name, string? value);
public void AddResource (string name, string value);
abstract member AddResource : string * string -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As String)

Parameter

name
String

Der Name der Ressource.

value
String

Der Wert der Ressource.

Ausnahmen

Der name-Parameter ist null.

Hinweise

Die Ressource wird erst geschrieben, wenn die Generate -Methode aufgerufen wird.

Gilt für: