Rotation3DAnimation.From Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft den Anfangswert der Animation ab oder legt ihn fest.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ From { System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D From { get; set; }
member this.From : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D with get, set
Public Property From As Rotation3D
Eigenschaftswert
Der Anfangswert der Animation. Der Standardwert lautet null.
Hinweise
In der folgenden Tabelle wird zusammengefasst, wie die FromToBy Eigenschaften oder Eigenschaften zusammen oder separat verwendet werden können, um die Zielwerte einer Animation zu bestimmen.
Angegebene Eigenschaften | Resultierendes Verhalten |
---|---|
From | Die Animation wird vom von der From Eigenschaft angegebenen Wert zum Basiswert der animierten Eigenschaft oder zum Ausgabewert einer vorherigen Animation je nachdem, wie die vorherige Animation konfiguriert ist, weiter ausgeführt. |
From und To | Die Animation wird vom von der From Eigenschaft angegebenen Wert bis zum durch die To Eigenschaft angegebenen Wert fort. |
From und By | Die Animation wird vom von der From Eigenschaft angegebenen Wert bis zum durch die Summe der From By Eigenschaften angegebenen Wert weiter. |
To | Die Animation wird vom Basiswert der animierten Eigenschaft oder vom Ausgabewert einer vorherigen Animation bis zum durch die To Eigenschaft angegebenen Wert weiter ausgeführt. |
By | Die Animation wird vom Basiswert der Eigenschaft, die animiert wird, oder dem Ausgabewert einer vorherigen Animation auf die Summe dieses Werts und den durch die By Eigenschaft angegebenen Wert weiter ausgeführt. |
Hinweis Wenn Sie sowohl die Eigenschaften als auch die To By Eigenschaften festlegen, hat die To Eigenschaft Vorrang, und die By Eigenschaft wird ignoriert.
Wenn Sie andere Interpolationsmethoden verwenden oder zwischen mehr als zwei Zielwerten animieren möchten, verwenden Sie ein Rotation3DAnimationUsingKeyFrames Objekt.
Verwendung von XAML-Attributen
<Objekt From
="Rotation3D/>
- oder -
<Objekt From
="{x:Null Markup Extension}"/>
Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft
Bezeichnerfeld | FromProperty |
Metadateneigenschaften auf true festgelegt |
Keine |