Visual.TransformToAncestor Methode

Definition

Gibt eine Transformation zurück, mit der Koordinaten des Visual in den angegebenen Vorgänger des visuellen Objekts transformiert werden können.Returns a transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified ancestor of the visual object.

Überlädt

TransformToAncestor(Visual3D)

Gibt eine Transformation zurück, mit der Koordinaten des Visual in den Visual3D-Vorgänger des visuellen Objekts transformiert werden können.Returns a transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified Visual3D ancestor of the visual object.

TransformToAncestor(Visual)

Gibt eine Transformation zurück, mit der Koordinaten des Visual in den Visual-Vorgänger des visuellen Objekts transformiert werden können.Returns a transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified Visual ancestor of the visual object.

TransformToAncestor(Visual3D)

Gibt eine Transformation zurück, mit der Koordinaten des Visual in den Visual3D-Vorgänger des visuellen Objekts transformiert werden können.Returns a transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified Visual3D ancestor of the visual object.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::GeneralTransform2DTo3D ^ TransformToAncestor(System::Windows::Media::Media3D::Visual3D ^ ancestor);
public System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform2DTo3D TransformToAncestor (System.Windows.Media.Media3D.Visual3D ancestor);
member this.TransformToAncestor : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D -> System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform2DTo3D
Public Function TransformToAncestor (ancestor As Visual3D) As GeneralTransform2DTo3D

Parameter

ancestor
Visual3D

Das Visual3D, in das die Koordinaten transformiert werden.The Visual3D to which the coordinates are transformed.

Gibt zurück

Eine Transformation, mit der Koordinaten des Visual in den Visual3D-Vorgänger des visuellen Objekts transformiert werden können.A transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified Visual3D ancestor of the visual object.

TransformToAncestor(Visual)

Gibt eine Transformation zurück, mit der Koordinaten des Visual in den Visual-Vorgänger des visuellen Objekts transformiert werden können.Returns a transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified Visual ancestor of the visual object.

public:
 System::Windows::Media::GeneralTransform ^ TransformToAncestor(System::Windows::Media::Visual ^ ancestor);
public System.Windows.Media.GeneralTransform TransformToAncestor (System.Windows.Media.Visual ancestor);
member this.TransformToAncestor : System.Windows.Media.Visual -> System.Windows.Media.GeneralTransform
Public Function TransformToAncestor (ancestor As Visual) As GeneralTransform

Parameter

ancestor
Visual

Das Visual, in das die Koordinaten transformiert werden.The Visual to which the coordinates are transformed.

Gibt zurück

Ein Wert vom Typ GeneralTransform.A value of type GeneralTransform.

Ausnahmen

ancestor ist null.ancestor is null.

ancestor ist kein Vorgänger des visuellen Elements.ancestor is not an ancestor of the visual.

Die visuellen Objekte sind nicht aufeinander bezogen.The visual objects are not related.

Beispiele

Im folgenden Markup Beispiel wird ein TextBlock -Objekt gezeigt, das in StackPanel zwei-Objekten geschachtelt ist.The following markup example shows a TextBlock that is nested within two StackPanel objects.

<Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
  <StackPanel Margin="16">
    <StackPanel Margin="8">
      <TextBlock Name="myTextBlock" Margin="4" Text="Hello, world" />
    </StackPanel>
  </StackPanel>
</Window>

Im folgenden Codebeispiel wird gezeigt, wie die TransformToAncestor -Methode verwendet wird, um den TextBlock Offset des relativ zum Windowenthaltenden abzurufen.The following code example shows how to use the TransformToAncestor method to retrieve the offset of the TextBlock relative to the containing Window. Die Offset Werte sind in der zurückgegebenen GeneralTransformenthalten.The offset values are contained in the returned GeneralTransform.

// Return the general transform for the specified visual object.
GeneralTransform generalTransform1 = myTextBlock.TransformToAncestor(this);

// Retrieve the point value relative to the parent.
Point currentPoint = generalTransform1.Transform(new Point(0, 0));
' Return the general transform for the specified visual object.
Dim generalTransform1 As GeneralTransform = myTextBlock.TransformToAncestor(Me)

' Retrieve the point value relative to the parent.
Dim currentPoint As Point = generalTransform1.Transform(New Point(0, 0))

Der Offset berücksichtigt die Margin Werte für alle Objekte innerhalb der enthaltenden. WindowThe offset takes into account the Margin values for all objects within the containing Window. In diesem Fall X ist 28, und Y ist 28.In this case, X is 28, and Y is 28.

Hinweise

Alternativ können Sie die VisualTreeHelper.GetOffset -Methode verwenden, um den Offset eines visuellen Objekts relativ zum übergeordneten Element abzurufen.Alternatively, you can use the VisualTreeHelper.GetOffset method to retrieve the offset of a visual object relative to its parent. Die Offset Werte sind im zurückgegebenen Vector Wert enthalten.The offset values are contained within the returned Vector value.

// Return the offset vector for the TextBlock object.
Vector vector = VisualTreeHelper.GetOffset(myTextBlock);

// Convert the vector to a point value.
Point currentPoint = new Point(vector.X, vector.Y);
' Return the offset vector for the TextBlock object.
Dim vector As Vector = VisualTreeHelper.GetOffset(myTextBlock)

' Convert the vector to a point value.
Dim currentPoint As New Point(vector.X, vector.Y)

Gilt für: