Beispiele und Feature-AppsSamples and feature apps

Abbildung eines Benutzers, der eine HoloLens trägt und ein Hologramm mit Handbewegungen manipuliert.

Jede Entwicklungs-Journey beginnt mit einem Blick zurück auf das, was andere Entwickler erfolgreich aufgebaut haben – Mixed Reality macht da keinen Unterschied.Every development journey starts with a look back at what other developers have successfully built - mixed reality is no different. Aktuell sind alle unsere Tutorials und Beispiel-Apps in Unity oder Unreal entwickelt.Currently, all of our tutorials and sample apps are built in Unity or Unreal. Wenn wir Inhalte für andere Engines und Plattformen entwickeln, finden Sie diese unter der entsprechenden Überschrift im Inhaltsverzeichnis.As we develop content for other engines and platforms, you'll find them under the relevant heading in the Table of Contents.

Beispiel-AppsSample apps

Die Open Source-Beispiel-Apps wurden von unseren Teams erstellt, um Ihnen Hilfe aus erster Hand bei Mixed Reality-Entwicklung zu bieten.The open source sample apps were been created by our teams to help you get a handle on Mixed Reality development first-hand. Wir haben die Projekte und den vollständigen Quellcode als Lernreferenz bereitgestellt.We've provided the projects and full source code as a learning reference.

HoloLens 2: Open-Source-Beispiel-AppsHoloLens 2 open source sample apps

HoloLens (1. Generation): Open-Source-Beispiel-AppsHoloLens (1st gen) open source sample apps

FeaturebeispieleFeature samples

Die unten aufgeführten Featurebeispiele entsprechen bestimmten Implementierungen, die in unserer Dokumentation behandelt werden, und decken eine Reihe von Entwicklungsplattformen und Hardwaregeräten ab.The feature samples listed below correspond to specific implementations that are covered in our documentation and covers a range of development platforms and hardware devices.

ForschungsmodusResearch Mode

Der Forschungsmodus wurde in der HoloLens der 1. Generation eingeführt, um Zugriff auf wesentliche Sensoren des Geräts zu gewähren, insbesondere für Forschungsanwendungen, die nicht für die Bereitstellung vorgesehen sind.Research Mode was introduced in the 1st Generation HoloLens to give access to key sensors on the device, specifically for research applications that are not intended for deployment. Die folgenden Beispielanwendungen sind Beispiele für den Zugriff auf und die Aufzeichnung von Forschungsmodus-Datenströmen und die Verwendung der intrinsischen und extrinsischen Funktionen.The sample applications below are examples for accessing and recording Research Mode streams and using the intrinsics and extrinsics.


ReferenzartikelReference article BeispielanwendungSample application
ForschungsmodusResearch Mode HoloLens (1. Generation)HoloLens (1st gen)
ForschungsmodusResearch Mode HoloLens 2HoloLens 2

QR-CodesQR codes

HoloLens 2 kann QR-Codes in der Umgebung um das Headset erkennen und ein Koordinatensystem an der Position jedes Codes in der realen Welt einrichten.HoloLens 2 can detect QR codes in the environment around the headset, establishing a coordinate system at each code's real-world location.


ReferenzartikelReference article BeispielSample
QR-CodesQR codes Nachverfolgen von QR-Codes in UnityQR code tracking in Unity

WebRTCWebRTC

Das MixedReality-WebRTC-Projekt ist eine Sammlung von Komponenten, die Entwicklern von Mixed Reality-Apps bei der Integration von Peer-to-Peer-Audio, -Video und Daten-Echtzeitkommunikation in Ihre Anwendungen helfen soll. WebRTC-Komponenten basieren auf dem WebRTC-Protokoll für Echtzeitkommunikation (RTC), das von den meisten modernen Webbrowsern unterstützt wird.The MixedReality-WebRTC project is a collection of components to help mixed reality app developers to integrate peer-to-peer audio, video, and data real-time communication into their applications WebRTC components are based on the WebRTC protocol for Real-Time Communication (RTC), which is supported by most modern web browsers.


ReferenzartikelReference article BeispielSample
WebRTCWebRTC WebRTC-Beispiel-AppsWebRTC sample apps

Holographische Mixed Reality-AufnahmeHolographic Mixed Reality Capture

Mit Mixed Reality-Aufnahme (MRC) wird die „Erste Person“-Erfahrung (Ego-Perspektive) der Vermischung realer mit digitalen Welten als Foto oder Video aufgenommen, wobei Sie das Gesehene mit anderen in Echtzeit teilen können.Mixed reality capture (MRC) captures the first-person experience of mixing real and digital worlds as a photo or video, sharing what you see with others in real-time.


ReferenzartikelReference article BeispielSample
Mixed Reality-AufnahmeMixed Reality Capture Beispiele für Mixed Reality-AufnahmeMixed Reality Capture samples

Holographic RemotingHolographic Remoting

Der Holographic Remoting-Player ist eine Begleit-App, die sich mit PC-Apps und -Spielen verbindet, die Holographic Remoting unterstützen.The Holographic Remoting Player is a companion app that connects to PC apps and games that support Holographic Remoting. Holographic Remoting streamt holographische Inhalte in Echtzeit über eine WLAN-Verbindung von einem PC an Ihre Microsoft HoloLens. Es wird von HoloLens (1. Generation) und HoloLens 2 unterstützt.Holographic Remoting streams holographic content from a PC to your Microsoft HoloLens in real-time, using a Wi-Fi connection, and is supported on HoloLens (1st gen) and HoloLens 2.


ReferenzartikelReference article BeispielSample
Holographic RemotingHolographic Remoting Holographic Remoting-BeispieleHolographic Remoting samples