D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt parameter, die zum Zuordnen von Ressourcen erforderlich sind.

Syntax

typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO {
  UINT64 SizeInBytes;
  UINT64 Alignment;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO;

Member

SizeInBytes

Typ: UINT64

Die Größe der Ressource in Bytes.

Alignment

Typ: UINT64

Der Ausrichtungswert für die Ressource; eine der Ausrichtungen mit 4 KB (4096), 64 KB (65536) oder 4 MB (4194304).

Hinweise

Diese Struktur wird von den Methoden ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo und ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1 verwendet.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO

Core-Strukturen