D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt parameter, die zum Zuordnen von Ressourcen erforderlich sind.
Syntax
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO {
UINT64 SizeInBytes;
UINT64 Alignment;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO;
Member
SizeInBytes
Typ: UINT64
Die Größe der Ressource in Bytes.
Alignment
Typ: UINT64
Der Ausrichtungswert für die Ressource; eine der Ausrichtungen mit 4 KB (4096), 64 KB (65536) oder 4 MB (4194304).
Hinweise
Diese Struktur wird von den Methoden ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo und ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1 verwendet.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |
Weitere Informationen
Feedback
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