ID3DXEffectStateManager::SetTransform-Methode

Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um eine Transformation festzulegen.

Syntax

HRESULT SetTransform(
  [in]       D3DTRANSFORMSTATETYPE State,
  [in] const D3DMATRIX             *pMatrix
);

Parameter

Staat [in]

Typ: D3DTRANSFORMSTATETYPE

Der Transformationstyp, auf den die Matrix angewendet werden soll. Siehe D3DTRANSFORMSTATETYPE.

pMatrix [in]

Typ: const D3DMATRIX*

Eine Transformationsmatrix. Siehe D3DMATRIX.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Die vom Benutzer implementierte Methode sollte S_OK zurückgeben. Wenn der Rückruf beim Festlegen des Gerätezustands fehlschlägt, tritt eine der folgenden Aktionen auf:

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Effect.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXEffectStateManager