break (sm4 - asm)

Verschiebt den Ausführungspunkt nach der nächsten Endloop oder dem nächsten Endswitch in die Anweisung.

break

 

Bemerkungen

Das Tokenformat enthält zur Vereinfachung den Offset der entsprechenden Endloop - oder Endswitch-Anweisung im Shader.

Das folgende Beispiel zeigt die Break-Anweisung .

                loop
                    // example of termination condition
                    if_nz r0.x
                        break
                    endif
                    ...
                endloop

Diese Anweisung muss innerhalb einer Schleifenendschleife/ oder in einem Fall in einemSwitch-Endswitch/ angezeigt werden.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

 

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

 

Assembly des Shadermodells 4 (DirectX HLSL)