continue (sm4 – asm)

Setzt die Ausführung am Anfang der aktuellen Schleife fort.

continue

 

Bemerkungen

continue kann nur innerhalb einer Schleife oder eines Endloops verwendet werden.

Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie die Continue-Anweisung verwenden.

                loop
                    if_na r0.x
                        break
                    endif
                    if_z r1.x
                        ...
                        continue
                    endif
                    ...
                endloop

Das Tokenformat enthält den Offset der entsprechenden Schleifenanweisung im Shader als Komfort.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

 

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

 

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)