RWTexture3D

Eine Lese-/Schreibressource.

Methode BESCHREIBUNG
GetDimensions Ruft die Ressourcendimensionen ab.
Laden Liest Texturdaten.
Operator[] Ruft eine Ressourcenvariable ab.

 

Sie können RWTexture3D-Objekten der Speicherklasse globallycoherent präfixen. Diese Speicherklasse verursacht Speicherbarrieren und Synchronisierungen, die Daten über die gesamte GPU hinweg leeren, sodass andere Gruppen Schreibvorgänge sehen können. Ohne diesen Bezeichner löscht eine Speicherbarriere oder Synchronisierung ein UAV nur innerhalb der aktuellen Gruppe.

Ein RWTexture3D-Objekt erfordert einen Elementtyp in einer Deklarationsanweisung für das -Objekt. Die folgende Deklaration ist beispielsweise richtig:

RWTexture3D<float> tex;

Da ein RWTexture3D-Objekt ein UAV-Objekt ist, unterscheiden sich seine Eigenschaften von einem SRV-Objekt (Shader Resource View), z. B. einem Texture3D-Objekt . Beispielsweise können Sie aus einem RWTexture3D-Objekt lesen und in es schreiben, aber sie können nur aus einem Texture3D-Objekt lesen.

Ein RWTexture3D-Objekt kann keine Methoden aus einem Texture3D-Objekt wie Sample verwenden. Da Sie jedoch mehrere Ansichtstypen für dieselbe Ressource erstellen können, können Sie mehrere Texturtypen als einzelne Textur in mehreren Shadern deklarieren. Beispielsweise können Sie ein RWTexture3D-Objekt als tex in einem Compute-Shader deklarieren und verwenden und dann ein Texture3D-Objekt als Tex in einem Pixel-Shader deklarieren und verwenden.

Hinweis

Die Runtime erzwingt bestimmte Nutzungsmuster, wenn Sie mehrere Ansichtstypen für dieselbe Ressource erstellen. Beispielsweise ermöglicht die Runtime nicht, dass Sie sowohl eine UAV-Zuordnung für eine Ressource als auch eine SRV-Zuordnung für dieselbe Ressource gleichzeitig haben.

 

Minimales Shadermodell

Dieses Objekt wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 und höher ja

 

Dieses Objekt wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x

 

Siehe auch

Shadermodell 5-Objekte