FrameworkElement.BeginStoryboard FrameworkElement.BeginStoryboard FrameworkElement.BeginStoryboard Method

Definición

Empieza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado.Begins the sequence of actions contained in the provided storyboard.

Sobrecargas

BeginStoryboard(Storyboard) BeginStoryboard(Storyboard) BeginStoryboard(Storyboard)

Empieza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Comienza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado, con opciones especificadas para lo que debería ocurrir si la propiedad ya está animada.Begins the sequence of actions contained in the provided storyboard, with options specified for what should happen if the property is already animated.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Comienza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado, con el estado especificado para el control de la animación una vez iniciado.Begins the sequence of actions contained in the provided storyboard, with specified state for control of the animation after it is started.

BeginStoryboard(Storyboard) BeginStoryboard(Storyboard) BeginStoryboard(Storyboard)

Empieza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard -> unit

Parámetros

storyboard
Storyboard Storyboard Storyboard

Guión gráfico que se va a iniciar.The storyboard to begin.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se recupera un Storyboard de recursos, y, a continuación, se ejecuta que Storyboard cuando un evento interno es administrado por la clase.The following example retrieves a Storyboard from resources, and then runs that Storyboard when an internal event is class handled.

private void OnImage1Animate(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Storyboard s;

    s = (Storyboard)this.FindResource("RotateStoryboard");
    this.BeginStoryboard(s);
}
Private Sub OnImage1Animate(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
	Dim s As Storyboard

	s = CType(Me.FindResource("RotateStoryboard"), Storyboard)
	Me.BeginStoryboard(s)
End Sub

Comentarios

Escenarios más habituales de animación no use este método.Most typical animation scenarios do not use this method. Normalmente, se crea el Storyboard o BeginStoryboard colocar los elementos de marcado y, a continuación, estos elementos como el EventTrigger contenido en un elemento.Typically, you create the Storyboard or BeginStoryboard element in markup, and then you place these as the EventTrigger content on an element. Cuando se desencadena el evento, la animación se ejecuta.When triggered by the event, the animation then runs. La mayoría de los aspectos del control una Storyboard pueden resolverse mediante las propiedades que se exponen en el marcado.Most of the control aspects of a Storyboard can be addressed by properties that are exposed in markup.

Para las firmas que no usan el isControllable, parámetro, o cuando se especifica ese parámetro false, se quitan los relojes de escala de tiempo que están asociados con la animación tan pronto como la animación alcanza el período de "Relleno".For the signatures that do not use the isControllable, parameter, or when that parameter is specified false, the timeline clocks that are associated with the animation are removed as soon as the animation reaches the "Fill" period. Por lo tanto, la animación no se puede reiniciar después de ejecutar una vez.Therefore the animation cannot be restarted after running once. Controlar una animación también requiere que el guión gráfico tiene un x: Name Directive o ser accesible por referencia en el código.Controlling an animation also requires that the storyboard have an x:Name Directive or be accessible by reference in code.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Comienza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado, con opciones especificadas para lo que debería ocurrir si la propiedad ya está animada.Begins the sequence of actions contained in the provided storyboard, with options specified for what should happen if the property is already animated.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit

Parámetros

storyboard
Storyboard Storyboard Storyboard

Guión gráfico que se va a iniciar.The storyboard to begin.

handoffBehavior
HandoffBehavior HandoffBehavior HandoffBehavior

Valor de la enumeración que describe el comportamiento que se va a usar si ya está animada una propiedad descrita en el guión gráfico.A value of the enumeration that describes behavior to use if a property described in the storyboard is already animated.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se recupera un Storyboard de recursos, y, a continuación, se ejecuta que Storyboard cuando un evento interno es administrado por la clase.The following example retrieves a Storyboard from resources, and then runs that Storyboard when an internal event is class handled.

private void OnImage1Animate(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Storyboard s;

    s = (Storyboard)this.FindResource("RotateStoryboard");
    this.BeginStoryboard(s);
}
Private Sub OnImage1Animate(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
	Dim s As Storyboard

	s = CType(Me.FindResource("RotateStoryboard"), Storyboard)
	Me.BeginStoryboard(s)
End Sub

Comentarios

Escenarios más habituales de animación no use este método.Most typical animation scenarios do not use this method. Normalmente, se crea el Storyboard o BeginStoryboard colocar los elementos de marcado y, a continuación, estos elementos como el EventTrigger contenido en un elemento.Typically, you create the Storyboard or BeginStoryboard element in markup, and then you place these as the EventTrigger content on an element. Cuando se desencadena el evento, la animación se ejecuta.When triggered by the event, the animation then runs. La mayoría de los aspectos del control una Storyboard pueden resolverse mediante las propiedades que se exponen en el marcado.Most of the control aspects of a Storyboard can be addressed by properties that are exposed in markup.

Para las firmas que no usan el isControllable, parámetro, o cuando se especifica ese parámetro false, se quitan los relojes de escala de tiempo que están asociados con la animación tan pronto como la animación alcanza el período de "Relleno".For the signatures that do not use the isControllable, parameter, or when that parameter is specified false, the timeline clocks that are associated with the animation are removed as soon as the animation reaches the "Fill" period. Por lo tanto, la animación no se puede reiniciar después de ejecutar una vez.Therefore the animation cannot be restarted after running once. Controlar una animación también requiere que el guión gráfico tiene un x: Name Directive o ser accesible por referencia en el código.Controlling an animation also requires that the storyboard have an x:Name Directive or be accessible by reference in code.

Se puede especificar el comportamiento de entrega como un atributo de BeginStoryboard.Handoff behavior can be specified as an attribute of BeginStoryboard.

Mediante el campo Compose de HandoffBehaviorUsing the Compose HandoffBehavior

Al aplicar un Storyboard, AnimationTimeline, o AnimationClock a una propiedad mediante el uso de la Compose HandoffBehavior, cualquier Clock objetos asociados anteriormente a esa propiedad siguen consumiendo recursos del sistema; el sistema de control de tiempo no no quita automáticamente los relojes.When you apply a Storyboard, AnimationTimeline, or AnimationClock to a property by using the Compose HandoffBehavior, any Clock objects previously associated with that property continue to consume system resources; the timing system does not remove the clocks automatically.

Para evitar problemas de rendimiento cuando aplique muchos relojes mediante el uso de Compose, debe quitar los relojes de composición de la propiedad animada cuando se hayan completado.To avoid performance issues when you apply a large number of clocks by using Compose, you should remove composing clocks from the animated property after they complete. Hay varias formas de quitar un reloj:There are several ways to remove a clock:

Este problema se produce principalmente en las animaciones de objetos que tienen un período de duración prolongado.This is primarily an issue for animations on objects that have a long lifetime. Cuando un objeto se recolecta, sus relojes también se desconectan y el recolector.When an object is garbage collected, its clocks are also disconnected and garbage collected.

Para obtener más información acerca de los objetos de reloj, consulte Animation and Timing System Overview.For more information about clock objects, see Animation and Timing System Overview.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Comienza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado, con el estado especificado para el control de la animación una vez iniciado.Begins the sequence of actions contained in the provided storyboard, with specified state for control of the animation after it is started.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior * bool -> unit

Parámetros

storyboard
Storyboard Storyboard Storyboard

Guión gráfico que se va a iniciar.The storyboard to begin.

handoffBehavior
HandoffBehavior HandoffBehavior HandoffBehavior

Valor de la enumeración que describe el comportamiento que se va a usar si ya está animada una propiedad descrita en el guión gráfico.A value of the enumeration that describes behavior to use if a property described in the storyboard is already animated.

isControllable
Boolean Boolean Boolean

Declara si la animación se puede controlar (se puede pausar) después de que se ha iniciado.Declares whether the animation is controllable (can be paused) after it is started.

Comentarios

Escenarios más habituales de animación no use este método.Most typical animation scenarios do not use this method. Normalmente, se crea el Storyboard o BeginStoryboard colocar los elementos de marcado y, a continuación, estos elementos como el EventTrigger contenido en un elemento.Typically, you create the Storyboard or BeginStoryboard element in markup, and then you place these as the EventTrigger content on an element. Cuando se desencadena el evento, la animación se ejecuta.When triggered by the event, the animation then runs. La mayoría de los aspectos del control una Storyboard pueden resolverse mediante las propiedades que se exponen en el marcado.Most of the control aspects of a Storyboard can be addressed by properties that are exposed in markup.

Para las firmas que no usan el isControllable, parámetro, o cuando se especifica ese parámetro false, se quitan los relojes de escala de tiempo que están asociados con la animación tan pronto como la animación alcanza el período de "Relleno".For the signatures that do not use the isControllable, parameter, or when that parameter is specified false, the timeline clocks that are associated with the animation are removed as soon as the animation reaches the "Fill" period. Por lo tanto, la animación no se puede reiniciar después de ejecutar una vez.Therefore the animation cannot be restarted after running once. Controlar una animación también requiere que el guión gráfico tiene un x: Name Directive o ser accesible por referencia en el código.Controlling an animation also requires that the storyboard have an x:Name Directive or be accessible by reference in code.

Se puede especificar el comportamiento de entrega como un atributo de BeginStoryboard.Handoff behavior can be specified as an attribute of BeginStoryboard.

Mediante el campo Compose de HandoffBehaviorUsing the Compose HandoffBehavior

Al aplicar un Storyboard, AnimationTimeline, o AnimationClock a una propiedad mediante el uso de la Compose HandoffBehavior, cualquier Clock objetos asociados anteriormente a esa propiedad siguen consumiendo recursos del sistema; el sistema de control de tiempo no no quita automáticamente los relojes.When you apply a Storyboard, AnimationTimeline, or AnimationClock to a property by using the Compose HandoffBehavior, any Clock objects previously associated with that property continue to consume system resources; the timing system does not remove the clocks automatically.

Para evitar problemas de rendimiento cuando aplique muchos relojes mediante el uso de Compose, debe quitar los relojes de composición de la propiedad animada cuando se hayan completado.To avoid performance issues when you apply a large number of clocks by using Compose, you should remove composing clocks from the animated property after they complete. Hay varias formas de quitar un reloj:There are several ways to remove a clock:

Este problema se produce principalmente en las animaciones de objetos que tienen un período de duración prolongado.This is primarily an issue for animations on objects that have a long lifetime. Cuando un objeto se recolecta, sus relojes también se desconectan y el recolector.When an object is garbage collected, its clocks are also disconnected and garbage collected.

Para obtener más información acerca de los objetos de reloj, consulte Animation and Timing System Overview.For more information about clock objects, see Animation and Timing System Overview.

Se aplica a