VisualElement Clase

Definición

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

public class VisualElement : Xamarin.Forms.NavigableElement, Xamarin.Forms.IAnimatable, Xamarin.Forms.ITabStopElement, Xamarin.Forms.IVisualElementController
type VisualElement = class
    inherit NavigableElement
    interface IAnimatable
    interface IVisualElementController
    interface IElementController
    interface ITabStopElement
Herencia
Derivado
Implementaciones

Comentarios

Clase base para la mayoría de los elementos en pantalla de Xamarin.Forms. Proporciona la mayoría de las propiedades, eventos y métodos para presentar un elemento en pantalla.

Constructores

VisualElement()

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

Campos

AnchorXProperty

Identifica la propiedad enlazable AnchorX.

AnchorYProperty

Identifica la propiedad enlazable AnchorX.

BackgroundColorProperty

Identifica la propiedad enlazable BackgroundColor.

BackgroundProperty

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

BehaviorsProperty

Identifica la propiedad enlazable Behaviors.

ClipProperty

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

FlowDirectionProperty

Memoria auxiliar de la propiedad FlowDirection.

HeightProperty

Identifica la propiedad enlazable Height.

HeightRequestProperty

Memoria auxiliar para la propiedad HeightRequest.

InputTransparentProperty

Identifica la propiedad enlazable InputTransparent.

IsEnabledProperty

Identifica la propiedad enlazable IsEnabled.

IsFocusedProperty

Identifica la propiedad enlazable IsFocused.

IsFocusedPropertyKey

Para uso interno de la plataforma de Xamarin.Forms.

IsTabStopProperty

Memoria auxiliar del campo IsTabStop.

IsVisibleProperty

Identifica la propiedad enlazable IsVisible.

MinimumHeightRequestProperty

Memoria auxiliar para la propiedad MinimumHeightRequest.

MinimumWidthRequestProperty

Memoria auxiliar para la propiedad MinimumWidthRequest.

NavigationProperty

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

OpacityProperty

Identifica la propiedad enlazable Opacity.

RotationProperty

Identifica la propiedad enlazable Rotation.

RotationXProperty

Identifica la propiedad enlazable RotationX.

RotationYProperty

Identifica la propiedad enlazable RotationY.

ScaleProperty

Identifica la propiedad enlazable Scale.

ScaleXProperty

Memoria auxiliar de la propiedad ScaleX.

ScaleYProperty

Memoria auxiliar de la propiedad ScaleY.

StyleProperty

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

TabIndexProperty

Memoria auxiliar del campo TabIndex.

TranslationXProperty

Identifica la propiedad enlazable TranslationX.

TranslationYProperty

Identifica la propiedad enlazable TranslationY.

TriggersProperty

Identifica la propiedad enlazable Triggers.

VisualProperty

Memoria auxiliar del campo Visual.

WidthProperty

Identifica la propiedad enlazable Width.

WidthRequestProperty

Memoria auxiliar para la propiedad WidthRequest.

XProperty

Identifica la propiedad enlazable X.

YProperty

Identifica la propiedad enlazable Y.

Propiedades

AnchorX

Obtiene o establece el componente X del punto central de cualquier transformación relativa a los límites del elemento. Es una propiedad enlazable.

AnchorY

Obtiene o establece el componente Y del punto central de cualquier transformación relativa a los límites del elemento. Es una propiedad enlazable.

AutomationId

Obtiene o establece un valor que permite que el marco de automatización busque este elemento e interactúe con él.

(Heredado de Element)
Background

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

BackgroundColor

Obtiene o establece el color que rellenará el fondo de un VisualElement. Es una propiedad enlazable.

Batched

Para uso interno de la plataforma de Xamarin.Forms.

Behaviors

Obtiene la lista de comportamientos asociados a este elemento. Es una propiedad enlazable.

BindingContext

Obtiene o establece el objeto que contiene las propiedades que van a dirigir las propiedades enlazadas que pertenecen a este BindableObject.

(Heredado de BindableObject)
Bounds

Obtiene los límites del elemento.

class

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

(Heredado de NavigableElement)
ClassId

Obtiene o establece un valor que se usa para identificar una colección de elementos similares semánticamente.

(Heredado de Element)
Clip

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

DisableLayout

Para uso interno de la plataforma de Xamarin.Forms.

Dispatcher

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

(Heredado de BindableObject)
EffectControlProvider

Para uso interno de la plataforma de Xamarin.Forms.

(Heredado de Element)
Effects

Lista de los efectos aplicados a este elemento.

(Heredado de Element)
FlowDirection

Obtiene o establece la dirección de flujo del diseño.

Height

Obtiene el alto representado actualmente de este elemento. Esta propiedad enlazable es de solo lectura.

HeightRequest

Obtiene o establece la invalidación de alto deseado de este elemento.

Id

Obtiene un valor que se puede utilizar para identificar de forma única un elemento durante la ejecución de una aplicación.

(Heredado de Element)
InputTransparent

Obtiene o establece un valor que indica si este elemento deber involucrarse en el ciclo de interacción del usuario. Es una propiedad enlazable.

IsEnabled

Obtiene o establece un valor que indica si este elemento está habilitado en la interfaz de usuario. Es una propiedad enlazable.

IsFocused

Obtiene un valor que indica si este elemento está visible en estos momentos. Es una propiedad enlazable.

IsInNativeLayout

Para uso interno de la plataforma de Xamarin.Forms.

IsNativeStateConsistent

Para uso interno de la plataforma de Xamarin.Forms.

IsPlatformEnabled

Para uso interno de la plataforma de Xamarin.Forms.

IsTabStop

Obtiene o establece un valor que indica si este elemento está incluido en la navegación por tabulación. Es una propiedad enlazable.

IsVisible

Obtiene o establece un valor que determina si estos elementos deben formar parte del árbol visual o no. Es una propiedad enlazable.

LogicalChildren

Para uso interno de la plataforma de Xamarin.Forms.

(Heredado de Element)
MinimumHeightRequest

Obtiene o establece un valor que reemplaza la altura mínima que solicitará el elemento durante el diseño.

MinimumWidthRequest

Obtiene o establece un valor que reemplaza el ancho mínimo que solicitará el elemento durante el diseño.

Navigation

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

(Heredado de NavigableElement)
NavigationProxy

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

(Heredado de NavigableElement)
Opacity

Obtiene o establece el valor de opacidad aplicado al elemento cuando se representa. Es una propiedad enlazable.

Parent

Obtiene o establece el elemento principal del elemento.

(Heredado de Element)
ParentView
Obsoleto.

Obtiene el elemento que es el antecesor más cercano de este elemento, que es un VisualElement.

(Heredado de Element)
Platform
Obsoleto.

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

(Heredado de Element)
RealParent

Para uso interno de la plataforma de Xamarin.Forms.

(Heredado de Element)
Resources

Obtiene o establece el diccionario de recursos locales.

Rotation

Obtiene o establece la rotación en grados sobre el eje Z (rotación afín) cuando se representa el elemento.

RotationX

Obtiene o establece la rotación en grados sobre el eje X (rotación de perspectiva) cuando se representa el elemento.

RotationY

Obtiene o establece la rotación en grados sobre el eje Y (rotación de perspectiva) cuando se representa el elemento.

Scale

Obtiene o establece el factor de escala aplicado al elemento.

ScaleX

Obtiene o establece un valor de escala que se aplicará a la dirección del eje X.

ScaleY

Obtiene o establece un valor de escala que se aplicará a la dirección del eje Y.

Style

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

(Heredado de NavigableElement)
StyleClass

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

(Heredado de NavigableElement)
StyleId

Obtiene o establece un valor definido por el usuario que identifica de forma única el elemento.

(Heredado de Element)
TabIndex

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

TranslationX

Obtiene o establece el delta de traslación X del elemento.

TranslationY

Obtiene o establece el delta de traslación Y del elemento.

Triggers

Obtiene la lista de desencadenadores asociados a este elemento. Es una propiedad enlazable.

Visual

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

Width

Obtiene el ancho representado actualmente de este elemento. Esta propiedad enlazable es de solo lectura.

WidthRequest

Obtiene o establece la invalidación de ancho deseado de este elemento.

X

Obtiene la posición X actual de este elemento. Esta propiedad enlazable es de solo lectura.

Y

Obtiene la posición Y actual de este elemento. Esta propiedad enlazable es de solo lectura.

Métodos

ApplyBindings()

Aplica los enlaces a BindingContext.

(Heredado de BindableObject)
BatchBegin()

Señala el inicio de un lote de cambios en las propiedades de elementos.

BatchCommit()

Señala el final de un lote de comandos para el elemento y que esos comandos ahora deberían estar confirmados.

ChangeVisualState()

Para uso interno de la plataforma de Xamarin.Forms.

ClearValue(BindableProperty)

Borra cualquier valor establecido por SetValue para property.

(Heredado de BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Borra cualquier valor establecido por SetValue para la propiedad que propertyKey identifica.

(Heredado de BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

(Heredado de BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

(Heredado de BindableObject)
Descendants()

Para uso interno de la plataforma de Xamarin.Forms.

(Heredado de Element)
EffectIsAttached(String)

Para uso interno de la plataforma de Xamarin.Forms.

(Heredado de Element)
FindByName(String)

Recupera el elemento que tiene el nombre especificado.

(Heredado de Element)
Focus()

Intenta establecer el foco en este elemento.

GetSizeRequest(Double, Double)
Obsoleto.

Devuelve la SizeRequest del elemento. Al llamar a este método empieza el paso de medida de un ciclo de diseño.

GetValue(BindableProperty)

Devuelve el valor contenido en la propiedad BindableProperty.

(Heredado de BindableObject)
GetValues(BindableProperty, BindableProperty)
Obsoleto.

Para uso interno de la plataforma de Xamarin.Forms.

(Heredado de BindableObject)
GetValues(BindableProperty, BindableProperty, BindableProperty)
Obsoleto.

Para uso interno de la plataforma de Xamarin.Forms.

(Heredado de BindableObject)
InvalidateMeasure()

Método que se llama para invalidar el diseño de este VisualElement. Genera el evento MeasureInvalidated.

InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger)

Para uso interno de la plataforma de Xamarin.Forms.

IsSet(BindableProperty)

Devuelve true si existe y se ha establecido la propiedad de destino.

(Heredado de BindableObject)
Layout(Rectangle)

Actualiza los límites del elemento durante el ciclo de diseño.

Measure(Double, Double, MeasureFlags)

Devuelve el tamaño mínimo que un elemento visual necesita para mostrarse en el dispositivo.

NativeSizeChanged()

Para uso interno de la plataforma de Xamarin.Forms.

OnBindingContextChanged()

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

OnChildAdded(Element)

Los desarrolladores de aplicaciones pueden invalidar este método para responder cuando se agrega un elemento secundario.

OnChildRemoved(Element)
Obsoleto.

Los desarrolladores de aplicaciones pueden invalidar este método para responder cuando se quita un elemento secundario.

OnChildRemoved(Element, Int32)

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

OnChildrenReordered()

Se invoca siempre que el evento ChildrenReordered está a punto de ser emitido. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnMeasure(Double, Double)

Método que se llama cuando se produce una medición del diseño.

OnParentSet()

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

(Heredado de NavigableElement)
OnPropertyChanged(String)

Método al que se llama cuando una propiedad enlazada cambia.

(Heredado de Element)
OnPropertyChanging(String)

Llama a este método desde una clase secundaria para notificar que se va a producir un cambio en una propiedad.

(Heredado de BindableObject)
OnSizeAllocated(Double, Double)

Este método se llama cuando se establece el tamaño del elemento durante un ciclo de diseño. Este método se llama justo antes de que se produzca el evento SizeChanged. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

OnSizeRequest(Double, Double)
Obsoleto.

Se llama a este método durante el paso de medida de un ciclo de diseño para obtener el tamaño deseado de un elemento.

OnTabIndexPropertyChanged(Int32, Int32)

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

OnTabStopPropertyChanged(Boolean, Boolean)

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

RemoveBinding(BindableProperty)

Quita un enlace definida previamente.

(Heredado de BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

Quita un recurso dinámico definido previamente.

(Heredado de Element)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Asigna un enlace a una propiedad.

(Heredado de BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Establece que la propiedad BindableProperty de este elemento se actualice a través del DynamicResource con la clave proporcionada.

(Heredado de Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

Establece el valor de la propiedad especificada.

(Heredado de BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Establece el valor de la propiedad propertyKey.

(Heredado de BindableObject)
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags)

Para uso interno de la plataforma de Xamarin.Forms.

(Heredado de BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Para uso interno de la plataforma de Xamarin.Forms.

(Heredado de Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

Para uso interno de la plataforma de Xamarin.Forms.

(Heredado de Element)
SizeAllocated(Double, Double)

Se llama a SizeAllocated durante un ciclo de diseño para indicar el inicio de un diseño de árbol secundario.

TabIndexDefaultValueCreator()

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

TabStopDefaultValueCreator()

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

UnapplyBindings()

Deshace todos los enlaces establecidos previamente.

(Heredado de BindableObject)
Unfocus()

Anula el foco en este elemento.

Eventos

BatchCommitted

Para uso interno de la plataforma de Xamarin.Forms.

BindingContextChanged

Se produce siempre que cambia la propiedad BindingContext.

(Heredado de BindableObject)
ChildAdded

Se produce cada vez que se agrega un elemento secundario al elemento.

(Heredado de Element)
ChildRemoved

Se produce cada vez que se quita un elemento secundario del elemento.

(Heredado de Element)
ChildrenReordered

Se produce cuando se han vuelto a ordenar los elementos secundarios de un VisualElement.

DescendantAdded

Se produce cada vez que se agrega un elemento secundario al subárbol de elementos.

(Heredado de Element)
DescendantRemoved

Se produce cada vez que se quita un elemento secundario del subárbol de elementos.

(Heredado de Element)
FocusChangeRequested

Para uso interno de la plataforma de Xamarin.Forms.

Focused

Se produce cuando el elemento recibe el foco.

MeasureInvalidated

Evento que se provoca cuando se invalida el diseño de un elemento visual.

PlatformSet
Obsoleto.

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

(Heredado de Element)
PropertyChanged

Se produce cuando ha cambiado una propiedad.

(Heredado de BindableObject)
PropertyChanging

Se produce cuando una propiedad está a punto de cambiar.

(Heredado de BindableObject)
SizeChanged

Se produce cuando las propiedades Width o Height cambian el valor en este elemento.

Unfocused

Se produce cuando el elemento pierde el foco.

Implementaciones de interfaz explícitas

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Para uso interno de la plataforma de Xamarin.Forms.

(Heredado de BindableObject)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Para uso interno de la plataforma de Xamarin.Forms.

(Heredado de Element)
INameScope.RegisterName(String, Object)

Sólo para uso interno.

(Heredado de Element)
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection

Obtiene la dirección de flujo visual efectiva para el elemento en la plataforma, teniendo en cuenta la configuración regional y del flujo lógico.

IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger)

Este método es para uso interno.

Métodos de extensión

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Detiene la animación.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación cinética.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Devuelve un valor booleano que indica si la animación que ha especificado handle se está ejecutando o no.

Batch(IAnimatable)

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Crea y aplica un enlace a una propiedad.

SetBinding<TSource>(BindableObject, BindableProperty, Expression<Func<TSource,Object>>, BindingMode, IValueConverter, String)
Obsoleto.

Crea y aplica un enlace desde una expresión.

SetOnAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

FindByName<T>(Element, String)

Devuelve la instancia del tipo T que tiene el nombre name en el ámbito que incluye element.

FindNextElement(ITabStopElement, Boolean, IDictionary<Int32,List<ITabStopElement>>, Int32)

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

GetSortedTabIndexesOnParentPage(VisualElement)

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

GetTabIndexesOnParentPage(ITabStopElement, Int32)

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Devuelve una tarea que realiza la atenuación que describen los parámetros opacity, length y easing.

LayoutTo(VisualElement, Rectangle, UInt32, Easing)

Devuelve una tarea que disminuye los límites del VisualElement especificado por la view al rectángulo especificado por el parámetro bounds.

RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Gira el VisualElement especificado por view de su giro actual por drotation.

RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Devuelve una tarea que escala el VisualElement especificado por view de su escala actual a dscale.

RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Devuelve una tarea que realiza la rotación que describen los parámetros rotation, length y easing.

RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Devuelve una tarea que sesga el eje Y por opacity, al tomar la length del período y al usar easing.

RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Devuelve una tarea que sesga el eje X por opacity, al tomar la length del período y al usar easing.

ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Devuelve una tarea que escala el VisualElement especificado por view al factor scale de escala absoluta.

ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Element que ocupa una zona de la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing)

Anima las propiedades TranslationX y TranslationY de un elemento de sus valores actuales a los nuevos. Esto garantiza que el diseño de entrada está en la misma posición que el diseño visual.

HasVisualStateGroups(VisualElement)

Devuelve true si element tiene uno o varios grupos de estado visual asociados a él. De lo contrario, devuelve false.

Se aplica a